關(guān)于我第一次在饑荒里嘗試花式種田這回事=v=

在朋友的陪伴下玩了饑荒,越玩越入迷,到寫這篇文章的時候已經(jīng)玩了200多個小時。(很難想象我過去兩周玩了100多個小時,天天熬夜玩233)

時間雖然不長,但在這200個小時中間發(fā)生了很多有趣的事情,和朋友們建家,去地圖上探索,建立各種工廠,還有打各種boss等等,雖然這些事使我在一定程度上了解了這個游戲,但是唯獨種田一直是我的軟肋。由于搞不清機制,我只會按照規(guī)定的配比來種植,即便這樣還經(jīng)常無法巨大化,看著自己種出的參差不齊的普通作物,我決定好好學(xué)習(xí)一下種植的原理。
雖然我還是個萌新,但我還是想分享一下我在學(xué)習(xí)過程中的小心得=3=。
在看了視頻之后我了解到植物的壓力來源有很多種,譬如擁擠、家族、肥力、季節(jié)、水份、心情等,植物的每個成長階段倒計時結(jié)束時都會考量這幾個因素,每有一個因素不達(dá)標(biāo),就會累計壓力值,而種出巨大作物必須保持在結(jié)果時壓力值為0-1,一開始看上去我覺得好難達(dá)成,但實際操作后我發(fā)現(xiàn)其實并不難。首先是幾個比較容易達(dá)成的:季節(jié)、水份、心情、擁擠。只需要在植物對應(yīng)的季節(jié)種植,一塊地不超過10個植物,澆水保持土壤濕潤,每個階段按時和植物對話就可以了。
真正麻煩的是肥力和家族,如果不想到處跑來跑去施肥還想種出巨大化,就必須在種植的時候進(jìn)行搭配。


由于肥力有3種,所以搭配的時候要分別考慮,由第一張圖可以看出,番茄和土豆或者番茄和茄子都可以1:1互相滿足各自的肥力需求,1個辣椒可以和2個番茄相互滿足。應(yīng)用到田上的話,一塊10個格子的田可以種5個番茄5個土豆,9個格子可以種3個辣椒6個番茄,也可以是4個番茄4個土豆然后空一個格子。另外種田前可以先用高級耕作帽看看土地的肥力,因為植物自身釋放肥力的時間貌似是在跨階段時,所以如果第一階段土地肥力不夠,可能會導(dǎo)致后期的肥力平衡和巨大化,所以我一般會看看哪里少哪種肥力,然后施對應(yīng)的底肥??傊遗浔鹊脑瓌t就是盡量在一個格子內(nèi)肥力能夠平衡。(雖然以前測試過,如果9格的田每個格子之間為1個單位距離,肥力的覆蓋范圍貌似是4個單位距離,但實際操作過程中不如在一個格子里配平方便,我的腦力支持不了我跨田配比肥力-。-)如果只是為了種菜吃那自己1:1:1或者1:2:2配就可以了,網(wǎng)上也有很多示范,但是我就是想搞點花活,整點不一樣的233。
想整非常規(guī)的就要著重考慮家族這個因素了,家族是指一個植物的一定范圍內(nèi)有同種植物至少3棵,而這個范圍經(jīng)過我的測試為3個距離單位,如果沒有家族限制,種田可以說隨心所欲了,但是不考慮家族種植,最后壓力值至少為4,所以還必須邊照顧家族邊配比肥力。
理論知識了解了一些之后,我就開始規(guī)劃,經(jīng)過了好些時間(我腦子不太好-、-),我配出了一個秋季種植的配方,里面包含所有的秋季蔬菜,范圍為6x6格,具體如下圖:

瞎配的,番茄土豆一大堆233
別問我為啥番茄土豆那么多,因為配著配著cpu就開始燒了-。-,然后就開始無腦填土豆或者茄子+番茄。
理論存在,實踐開始,在按照規(guī)劃種植的時候,要么就種錯了,要么就來熊大了,要么就被自己放旁邊的極星給凍死了,要么就少放了一個胡蘿卜導(dǎo)致有2個胡蘿卜無法巨大化,總之來來回回很多次,最后終于種出了第一片非常規(guī)的巨大作物。






第一張圖的第二行第二個就是少種了一個蘿卜,導(dǎo)致旁邊2個缺少家族無法巨大化,害得我還要回檔233。
發(fā)個專欄就是為了記錄一下這個時刻,雖然這點操作對于大佬來說肯定是灑灑水233,但是對于一個萌新來說我覺得還挺不容易的-、-。饑荒是個好游戲,雖然配置要求比較高就是了(朋友),不過好在有很多人愿意和我一起探索世界,在這里真心感謝大家的陪伴=3=,每一次游玩的點點滴滴我都用obs記錄下來了,有空一定會剪出來給大家伙看看(一定會的吧-。-)
如果你看到這里,也感謝你愿意花時間看完我的這點破事233,祝你有個愉快的心情!