開放世界沙盒手游老玩家,英雄游戲離交卷還有段時間

理想與現(xiàn)實
6月15日,英雄游戲自研新作《創(chuàng)造吧!我們的星球》開啟“開星測試”。該作由《創(chuàng)造與魔法》開發(fā)團(tuán)隊原班人馬打造,是一款無縫星球大世界探索建造沙盒手游。
值得提出的是,本次眾測為限量刪檔計費測試,試玩資格有限。但就在今日十點測試服開啟后,不少玩家表示“游戲存在有測試資格,但登錄后提示要激活碼的問題”。
這也導(dǎo)致該作還未與玩家好好見面,就因運營事故掉了“一大波分”。截至發(fā)稿前,《創(chuàng)造吧!我們的星球》測試服在好游快爆、TapTap等垂直社區(qū)評分均下滑至7分左右。
作為英雄游戲2023年首款加速推進(jìn)的自研項目,產(chǎn)品本身是否對玩家有足夠的吸引力?在過去兩三年里,經(jīng)歷CEO換帥、品牌升級、加碼自研等操作后,如今的英雄游戲又走到了哪里?

有待進(jìn)一步完善的自由創(chuàng)想
《創(chuàng)造吧!我們的星球》制作人Chris曾如是闡述該作的理念:“釋放玩家想象”。這意味著要達(dá)到目標(biāo),需要投入大量成本與內(nèi)容研發(fā)。
坦白說,對此大多數(shù)人一開始都有些半信半疑。若放在近兩年“降本增效”的大環(huán)境下,更是如此。
聚焦本次游戲“開星測試”,《創(chuàng)造吧!我們的星球》確如此前宣傳那樣,擁有開放大世界探索、野外BOSS挑戰(zhàn)、沙盒建造、腦洞大開的載具等元素設(shè)計。在本次測試內(nèi)容中,官方也集中釋放了從草原、雪原到沙漠、貝塔星的全新生態(tài),以及光斑魚、黑石龍、羽貂等全新坐騎。

此外在玩法層面,除了常見的探索戰(zhàn)斗玩法外,游戲還設(shè)置了種植、釣魚、家園派對等休閑玩法,甚至是將“寵物小精靈”融入游戲玩法系統(tǒng)中(大世界隨機(jī)捉寵,寵物戰(zhàn)斗技能訓(xùn)、融合進(jìn)化)。
值得提出的是,雖然游戲在玩法系統(tǒng)、內(nèi)容設(shè)計上盡顯豐富多元,但產(chǎn)品整體品質(zhì)還是有很大優(yōu)化空間。除了文首我們提到的測試運營事故外,不少玩家給該作的差評理由還包括:畫質(zhì)較差、操作卡頓、人物穿模等。目前該作在TapTap、好游快爆等平臺評分下降至7分左右。

簡單來說,即《創(chuàng)造吧!我們的星球》現(xiàn)版本整體品質(zhì)略顯粗糙,還有很多細(xì)節(jié)有待進(jìn)一步優(yōu)化??紤]到一般游戲在早期測試時,都會以產(chǎn)品流暢體驗為主,有關(guān)游戲畫質(zhì)等或許是為了保證玩家流暢體驗而降低。此外,游戲剛開啟眾測,在收集玩家反饋之后,也將幫助官方更好地調(diào)整產(chǎn)品。
開放、自由,這是很多游戲都在追求的。在這一類型中,主機(jī)/PC端有個性鮮明的《GTA》《塞爾達(dá)》系列,移動端《Minecraft》《迷你世界》等也匠心獨運。
此外近兩年,這一賽道也逐漸朝多玩法融合方向演進(jìn),例如開放世界探索/開放世界生存建造。代表作品如網(wǎng)易《明日之后》、騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》等。不過相比游戲頭部市場,這些創(chuàng)新產(chǎn)品的天花板暫時還未實現(xiàn)再突破。
坦白說,在游戲玩法、軟硬件技術(shù)等階段性條件約束下,真正能給玩家?guī)黹_放大世界自由探索體驗的產(chǎn)品,可謂是鳳毛麟角。對于《創(chuàng)造吧!我們的星球》,其離完善落實“釋放玩家想象”理念,還有一段不短的路要走。
與此同時,對于英雄游戲而言,他們這一階段走的路亦充滿挑戰(zhàn)。

十大自研工作室有待出爆款
談及英雄游戲,可以說這是一家踩中了諸多風(fēng)口的游戲公司。
關(guān)于這一點,英雄游戲董事會執(zhí)行主席應(yīng)書嶺曾在2021年卸任CEO的內(nèi)部信中表示,自己是一個有幸抓住一點點時代機(jī)遇的年輕創(chuàng)業(yè)者。雖說這是大佬表達(dá)謙虛的方式,但多少也透露出英雄游戲早期獨到的眼光與遠(yuǎn)見。
2015年正值中國手游發(fā)展黃金期,英雄互娛收購《全民槍戰(zhàn)》研發(fā)商暢游云端,步入了市場前景不甚明朗的“移動電競”早期階段。
但更巧合的是,2017年“吃雞大戰(zhàn)”開啟,戰(zhàn)術(shù)競技手游市場競爭白熱化,憑借暢游云端底蘊(yùn),《全民槍戰(zhàn)》后續(xù)也升級為具備生存競技玩法的《全民槍戰(zhàn)2》。

此外,公司后續(xù)發(fā)行的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》、《創(chuàng)造與魔法》、《戰(zhàn)雙帕彌什》等,也讓英雄游戲踩中了自走棋、生存沙盒、二次元動作等多個游戲市場風(fēng)口。截至目前,公司在運營游戲有數(shù)十款。
需要提出的是,就現(xiàn)階段的市場表現(xiàn)和商業(yè)化能力而言,近幾年英雄游戲推出的游戲大部分進(jìn)入了運營后期,能打的也僅代理發(fā)行的《戰(zhàn)雙帕彌什》。此外,英雄游戲CFO蔡悅也曾表示,2021年前公司以發(fā)行為主。
不過,更關(guān)鍵的是,2022年他們做了一個重要決定。公司先是從新三板摘牌退市,后又進(jìn)行了品牌升級,并將主力資金押在未來方向上——自研。
去年二月,英雄互娛推出全新品牌——英雄游戲,并一口氣公布了十大自研工作室。其中包括云端、極光、大玩娛、大魚、IGAME、極速、Halo、潘神、光影及山嵐。據(jù)了解,這些工作室自研項目均為18年年底之后立項。其中70%使用UE4引擎,計劃將于2023年前后陸續(xù)推出。

競核曾在《英雄游戲CEO吳旦:游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化與產(chǎn)品規(guī)模化需要相輔相成》中提到,英雄游戲CEO吳旦認(rèn)為,團(tuán)隊工業(yè)化與產(chǎn)品規(guī)?;芊裣噍o相成才是關(guān)鍵。在實現(xiàn)團(tuán)隊工業(yè)化的同時,保證產(chǎn)品具有規(guī)?;WC產(chǎn)品具有規(guī)模化的同時,更需要注重團(tuán)隊的工業(yè)化。
在筆者看來,英雄游戲全力布局自研工作室,或多或少與吳旦的理念有關(guān)。但坦白說,從《創(chuàng)造吧!我們的星球》有待提升的品質(zhì),以及去年高開低走的《極無雙2》等自研產(chǎn)品來看,英雄游戲自研項目似乎還欠缺一張滿意的答卷。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)型至少是變好的開始。因為這是一件正確且需要決心,但同時很難的事情。

投資有遠(yuǎn)見但收益周期有點長
按照2022英雄游戲的戰(zhàn)略布局,公司會聚焦三條產(chǎn)品線:
槍戰(zhàn)沙盒類游戲 ——以《創(chuàng)造吧!我們的星球》為代表;高品質(zhì)內(nèi)容游戲 ——以與庫洛游戲聯(lián)合發(fā)布的《戰(zhàn)雙帕彌什》,與游戲科學(xué)聯(lián)合出品的《黑神話:悟空》為代表;高品質(zhì)數(shù)值游戲 ——以《風(fēng)色幻想:命運傳說》為代表。

其中在第二條賽道上,英雄游戲旗下潘神工作室,正在研發(fā)一款二次元+RPG的原創(chuàng)IP高品質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品。但自去年2月首曝以來,目前該工作室暫未對外披露任何新消息。
吳旦也曾表示,希望未來,英雄游戲?qū)?chuàng)造出更多世界級品質(zhì)的中國本土精品游戲。但從實際市場反饋來看,反倒是公司投資的游戲標(biāo)的取得了階段性成果。
2017年英雄游戲參與庫洛游戲首輪融資,后又進(jìn)行多次增持,2020年前者最多持股46.98%。直至2023年騰訊加入,英雄游戲持股比例仍高達(dá)37.07%。2019年公司與庫洛游戲聯(lián)合推出《戰(zhàn)雙帕彌什》,該作上線首年流水破10億,近兩年年流水也在8億左右。
此外,近期庫洛二次元開放世界新作《鳴潮》也進(jìn)行了多次測試,在玩家群體中有著極高的影響力。
值得提出的是,此前英雄游戲還入股了游戲科學(xué)。前者持股比例19%,為后者最大外部股東。與此同時,英雄游戲也是《黑神話:悟空》的聯(lián)合出品方。

吳旦曾在談到投資游戲科學(xué)的原因時表示,《黑神話:悟空》的團(tuán)隊是能駕馭住250多人的工業(yè)化管理,并且團(tuán)隊內(nèi)部本身的成員有很豐富的游戲制作經(jīng)驗,能駕馭大型3D MMO游戲,具有極強(qiáng)的稀缺性。
而對于《黑神話:悟空》這款產(chǎn)品,更是被中國玩家以及游戲從業(yè)者們,視為最有可能為國產(chǎn)3A游戲樹立標(biāo)桿的產(chǎn)品。根據(jù)此前消息,該作將于2024年夏季發(fā)售。
不過,英雄游戲“圈中兄弟”的好消息還未盡于此。在不久前的PlayStation全球發(fā)布會上,靈游坊最新次世代ARPG作品《影之刃零》的PV首次曝光,在圈中掀起軒然大波。不少人感嘆,10年前的靈游坊殺回來了。
據(jù)了解,除了代理發(fā)行《影之刃3》等產(chǎn)品外,其實早在2014年英雄游戲就已投資靈游坊。但或許是因為《影之刃2》和《影之刃3》長線運營口碑與市場表現(xiàn)下滑,以及靈游坊又獲得騰訊投資。今年2月,英雄游戲關(guān)聯(lián)企業(yè)-西安曲江新區(qū)英雄量子股權(quán)投資合伙企業(yè)退股靈游坊。
不得不說,在投資側(cè)英雄游戲的眼光相當(dāng)獨到。不過,從英雄游戲投資庫洛、游戲科學(xué)、靈游坊等研發(fā)團(tuán)隊的時間點來看,多為公司早期階段。換句話說,這樣的投資如今看來頗有遠(yuǎn)見,但在當(dāng)時略顯大膽,同時收益周期相對較長。
“投資的第一要素是團(tuán)隊,第二則是看重稀缺性,第三則是商業(yè)屬性?!倍诹私鈪堑┑倪@一理念后,我們可能對英雄游戲轉(zhuǎn)型自研、投資研發(fā)標(biāo)的也有了些許理解。
不過,要想深耕游戲行業(yè),最終還是得靠產(chǎn)品說話。我們也期待英雄游戲能交出滿意答卷的一天。