遊戲王 牌組及分析 恐啡肽狂龍牌組文字解說
難得有一副系統(tǒng)非常完整的系列
完全感受不到任何牌組的問題
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新卡分析

?恐啡肽狂龍·鐮刀龍 (恐龍妹)
系列關(guān)鍵卡 能把任何本家陷阱蓋上場(chǎng)
一般會(huì)優(yōu)先蓋融合(融合能把2張怪都送墓)
其次蓋炸卡(能賺牌)
都有的話會(huì)蓋3速(加強(qiáng)定場(chǎng)力)
因?yàn)楸黄茐哪芾硪贿厱?huì)賺牌 通常都會(huì)使用會(huì)炸我方的卡片配合

?恐啡肽狂龍·梁龍 (恐龍哥)
召喚成功能堆本家陷阱或怪進(jìn)墓
堆下去的陷阱卡有幾種用途:
1:下怪蘇生需要除外陷阱作為代價(jià)
2:堆通常陷阱給融合復(fù)製效果
3:堆3速陷阱防止戰(zhàn)傷
其餘的效果都跟恐龍妹一樣

?恐啡肽狂龍·釘狀龍女王 (恐龍大姐)
打點(diǎn) 復(fù)製本家通常陷阱效果
就是那麼簡(jiǎn)單粗暴
可以連鎖1復(fù)製墓地的融合 連鎖2發(fā)動(dòng)激流葬
激流葬炸掉大姐後處理連鎖1就能出一張新的大姐

?恐啡肽狂龍·喬斯坦伯格隱形翼龍 (飛機(jī))
不支付代價(jià)的部分其實(shí)沒多大分別 反正對(duì)手就不能對(duì)你做成傷害
主要還是用來發(fā)動(dòng)神通用的
燒血部分有時(shí)候能做成壓力 不過我自己還是不會(huì)優(yōu)先出這張啦
出完後自己場(chǎng)上就有2張暗屬性怪 非常容易被人超融合

?恐啡肽狂龍領(lǐng)域 (融合)
關(guān)鍵的融合 直接2張怪送墓
當(dāng)2張本家怪都在墓時(shí)這副牌組才能運(yùn)轉(zhuǎn)
重點(diǎn)是這張卡會(huì)吃灰流

?恐啡肽狂龍警報(bào) (紅燈)
就蘇生卡 其實(shí)不太重要 但一定要下1的卡
可以把墓地的融合怪特殊召喚 也可以把2張怪召喚後下一回合出進(jìn)化帝

?恐啡肽狂龍殘虐
關(guān)鍵卡 重點(diǎn)在於能自炸自己的怪賺牌
用完後又能用大姐再復(fù)製效果再炸一次
炸完後又能蘇另一邊炸牌 恐龍妹再蓋新的殘虐上場(chǎng)

?恐啡肽狂龍甲殼
想法很好 但實(shí)際上實(shí)用度不大
3000防禦力沒抗性真的沒什麼用
還不如直接用殘虐把怪獸炸掉

?恐啡肽狂龍音速
本家3速擋魔陷 近年來K社給的本家3速都是只有魔陷的?
重點(diǎn)在於無效能自炸自己的怪賺牌 對(duì)上重後場(chǎng)牌組有一定壓制力

?恐啡肽狂龍逆轉(zhuǎn)
場(chǎng)上有融合能復(fù)製墓地任意3速陷阱
由於場(chǎng)上不是一定有融合怪 有機(jī)會(huì)卡
但條件達(dá)成的話 基本上任何東西都能無效掉
很多人會(huì)下1 但我覺得可以下多1張用來堆墓
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牌組構(gòu)成
因?yàn)榕平M的走向基本就是重坑向換資源 沒什麼特別的地方
這次就來說一下有投入到的配合卡

BACH-JP079 死償不知 通常陷阱
①:自己基本分比對(duì)方少的場(chǎng)合,可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●選持有那個(gè)相差數(shù)值以下的攻擊力的對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸破壞。
●從自己墓地選持有那個(gè)相差數(shù)值以下的攻擊力的1只怪獸特殊召喚。
基本上恐龍妹要做到比對(duì)手血量少非常容易
所以我們直接來討論效果好了
首先 有玩過的都知道只有一邊怪獸的恐龍妹有多難受
炸掉後像沒後續(xù)一樣 炸卡和擋魔陷同時(shí)上手時(shí)只能用一邊
有這張的話 可以先用其中一張炸掉恐龍妹後 用這張卡蘇生
是恐龍哥的話就能立刻做到2邊怪獸 恐龍妹的話能再蓋融合
多出來的3速也能夠使用
融合除了本家的紅燈蘇生外 就沒別的蘇生方法
如果差距足夠4000的話 也是可以用這張卡拉上來
如果說你現(xiàn)在非常的齊 2邊怪獸有了 融合也有了
蘇生沒那麼重要 也可以選擇破壞效果進(jìn)行解場(chǎng)
基本上要比血差 恐龍妹是沒有下限的
相差數(shù)值這個(gè)限制差不多等同於沒有

ETCO-JP078 墓穴ホール(墓穴洞)
①:手牌·墓地的怪獸或除外的怪獸的效果由對(duì)手發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無效,給予對(duì)手2000傷害。?
主要是融合卡吃灰流就非常難受
這張卡就能直接無效掉灰流 節(jié)省神通
而且2000LP配合飛機(jī)是能對(duì)對(duì)手造成不少LP的壓力
2張配合飛機(jī)就能一次燒掉6000+血量

CORE-JP077 イタチの大暴発(鼬鼠大暴發(fā)) 通常陷阱
①:對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的攻擊力合計(jì)比自己基本分高的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。直到對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的攻擊力合計(jì)變成自己基本分以下的數(shù)值為止,對(duì)方必須選自身場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸回到持有者卡組。
下這張已經(jīng)是基本了 這張卡在恐龍妹的牌組絕對(duì)是頂級(jí)
在遊戲王 直接送回牌組 是最強(qiáng)力的解場(chǎng)效果
在恐龍妹牌組 LP比對(duì)手少這個(gè)限制等同於沒有 完全沒有不用這張卡的理由
除了一些早期組牌的(這系列在10月7日左右公佈)不知道外
我倒是很好奇為什麼有些影片沒下這張的

SR06-JP000 悪魔嬢リリス(惡魔娘 莉莉絲) 暗 等級(jí)3 惡魔 2000 0
這個(gè)卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:召喚的此卡的原攻擊力變成1000。
②:把我方場(chǎng)上1隻闇屬性怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。從牌組把3張通常陷阱卡給對(duì)手觀看,對(duì)手從那之中隨機(jī)選1張。那1張卡在我方場(chǎng)上覆蓋,剩下的卡回到牌組。此效果在對(duì)手回合也能發(fā)動(dòng)。
有些人在評(píng)論區(qū)提到這張卡 我就再補(bǔ)充這張卡
起初我是有打算投入這張卡的 但是我覺得通召點(diǎn)實(shí)在太多了 就沒有投入進(jìn)去
而且本家下怪比這張卡賺 就沒再考慮這張卡 取而代之使用了3張化石調(diào)查
但化石調(diào)查有一個(gè)問題 就是後期變卡手卡
由於融合會(huì)直接堆牌組的 之後又會(huì)復(fù)製融合再堆2張
加上一開始就召喚 牌組就只會(huì)剩下一張本家怪獸
莉莉絲有一個(gè)好處就是可以蓋任意通常陷阱
起手抽到她的話也是可以選擇3張融合 一樣是能展開
後期抽到也可以送進(jìn)墓改成蓋其他實(shí)用通常陷阱
如果再組這副牌的話大概是會(huì)把3張化石調(diào)查改成這張?jiān)囋嚳?/p>
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卡組碼:
使用方法:
在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個(gè)備忘錄
把下方的文字復(fù)制貼上即可
#created by YGO Pro
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#extra
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