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《刀劍神域:序列之爭》監(jiān)督伊藤智彥專訪(下):請大家務(wù)必移步影院

2017-09-17 10:29 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:錄音筆

封面:《刀劍神域:序列之爭》

劇場版《刀劍神域:序列之爭》已于9月15日在中國內(nèi)地全面上映。Anitama刊載的第六篇預(yù)熱訪談為《序列之爭》監(jiān)督伊藤智彥訪談的下篇。伊藤監(jiān)督希望大家去電影院,確認(rèn)這部作品中潛藏的謎題。

(本訪談無劇透)

——關(guān)于劇場版和TV的區(qū)別,最大一點可能就是音響的表現(xiàn)力。感覺既然有AR設(shè)定,是不是音響會分成現(xiàn)實和AR的兩套音源進(jìn)行復(fù)雜的混音?您能否聊聊這方面?

伊藤 怎么說呢,打戲的音響確實很難做。然后音響上的注意點可以舉個例子,尤娜這個角色的處理。一開始她是幽靈的感覺,真是連個腳步聲都沒。但是她慢慢開始產(chǎn)生聲音,漸漸地這渾身上下的聲響越來越多,這就代表這個角色受到影響,發(fā)生變化。然后打戲場面的音響比較復(fù)雜這一點也早就在我意料之中,于是我就決定日常戲盡量不要太吵。然后尤娜要唱歌,于是我們在日常戲里就盡量不上音樂。這是我和音響監(jiān)督的巖浪美和為了給整片的音響增添輕重緩急效果,所商量出來的思路。

——非常感謝。接下來想請您談一下分鏡和演出。對于劇場版而言,在分鏡上有沒有什么不同于TV的要點?

伊藤 比如說打戲,TV基本上會畫得比較控制,不敢做太狠。而劇場版則可以除去這個限制。從結(jié)果上說,打戲出現(xiàn)的場面也多,數(shù)量也多。所以我們預(yù)測到打戲的鏡頭數(shù)會暴增,這導(dǎo)致我們必須得增加日常戲的鏡頭時長,于是這部片中超過30秒以上的鏡頭就很多。雖然這樣弄起來很麻煩,但是如果鏡頭切太細(xì)碎的話,很容易疲勞。所以我就覺得,就算鏡頭太長,讓觀眾有點困也無所謂。于是就在這個前提之下,我們有意增加了一些能夠拍成長鏡頭的場面。所以造成的結(jié)果就是攝像機位會靠后,景別上會更多使用中遠(yuǎn)景,然后同框的角色人數(shù)也會比較多。然后就出現(xiàn)登錄房間里有幾個人呆一塊這種多人同框鏡頭的增加。

(簡單解釋一下,一般而言一部作品的鏡頭數(shù)量是有限制的。監(jiān)督這一段的意思是,打戲用的鏡頭數(shù)量很多,必然導(dǎo)致日常能用的鏡頭數(shù)變少。日常戲鏡頭數(shù)量變少,意味著單個日常戲鏡頭的時長會增加。也意味著一個鏡頭必須用來表達(dá)原本可以用多個鏡頭才能表達(dá)的信息量,這必然導(dǎo)致景別使用遠(yuǎn)景,才能在畫面中包含更多的信息。)

——這次聽說流程上導(dǎo)入了動態(tài)分鏡,您能否介紹一下這種做法的好處?

伊藤 你很清楚嘛,這你都知道(笑)。說正式點兒,其實是把分鏡攝影后拼接起來,然后做一版臨時的配音,簡稱動態(tài)分鏡。因為如果不做聲優(yōu)配音,那我就只能靠想象來估計臺詞長度,這樣不如直接聽聲優(yōu)的聲音更容易判斷。比如說會更容易判斷出一段臺詞好冗長,可以再短點。最終能讓我在正式配音前獲得更多調(diào)整的余地,這是我比較強烈的一個目的。然后動態(tài)分鏡也能用來精煉鏡頭的組合方式和時長。從這種意義上說,動態(tài)分鏡對我“模擬”作品派了很大的用處。

——也就是說,在正式錄音之前做過一版音軌然后和分鏡做了音畫合成?

伊藤 是的,不過也就只有臺詞(沒有音樂音效)而已。但也是正式把聲優(yōu)們請來,在不給指示的情況下讓聲優(yōu)們讀一遍臺詞。現(xiàn)在想來,這個正式配音前的試配真是起到了很大的作用。不過就我聽說,新海誠監(jiān)督做動態(tài)分鏡時不用聲優(yōu)配,而是自己親自配音(笑)。

——非常感謝。我們來聊聊關(guān)于角色的描寫。雖然劇場版描寫的是TV第二季之后的故事,但總覺得桐人和亞絲娜的距離感有些奇怪,好像互相之間不怎么習(xí)慣的感覺?您在指示聲優(yōu)演技時有沒有什么要點?

伊藤 那倆人畢竟談了好幾年了,所以可能有點進(jìn)入倦怠期,或者說互相間太習(xí)慣了。即使是動畫的角色,如果覺得“在一起”已經(jīng)成為習(xí)慣的話,互相之間的交流就會變得相對隨便,有時候?qū)τ谂浜蠈Ψ揭膊粫^上心。所以我覺得既然兩個人會進(jìn)入這種缺乏刺激的狀態(tài),我還不如反其道而行之,一開始就給兩人之間制造一點隔閡。于是正好搞出來的就是游戲機的更新?lián)Q代,亞絲娜這邊沉迷AR,桐人則不樂意玩AR。所以兩人出現(xiàn)的心理距離感是我給他們拉開的,你要說我是故意的,那確實是沒說錯。

——說來TV第二季到劇場版過去了幾年。而刀劍神域本身是更多面向中學(xué)生的作品,這幾年中學(xué)生的年齡長了不少,成長會不會使得他們離開《刀劍神域》系列?您能否談一下劇場版的客戶層戰(zhàn)略?

伊藤 最開始的TV版主要吸引的是閱讀原作輕小說的中學(xué)生客源。但是川原老師寫web小說其實早就寫了十年了,上了年紀(jì)的粉絲也是很多的,所以整個客戶年齡層的分布范圍是很廣的。而第一季從動畫開始看的中學(xué)生粉絲過了5年后進(jìn)了大學(xué),身份上反而很方便來電影院看劇場版。TV完結(jié)后也不是什么都不做,有出碟,也有在線播出。所以說好就好在這部作品的名氣還是很響的,大家就算沒看過也都知道這個是桐人龍傲天的故事(笑)。所以會來看劇場版的人還是很多的,他們知道有桐人和亞絲娜這么一批人,他們有獲取這些信息的渠道。所以我們的戰(zhàn)略就是注意以上前提,然后盡量準(zhǔn)備粉絲喜歡的東西。然后還有就是盡量加入創(chuàng)作人員自己想看的東西,寫著腳本的時候我就對參加腳本會議的每一個人說,你們每人出一個你們自己想看的點子。大家就開始想,我就說我盡量努力去做到。所以最后沒加入劇場版的點子應(yīng)該就只有一個。

——一般而言,面向年輕人的作品總會把“成長”作為一個重要的中心思想。但這次的劇情是全新原創(chuàng),等于強行把劇場版故事塞入原作的時間軸。考慮到原作的整合性,感覺這主人公們就不能在劇場版里產(chǎn)生太大的變化,這一限制在創(chuàng)作時有沒有造成一些困難?

伊藤 其實整合性什么的只要川原老師點頭同意就行了(笑)。就說第二季結(jié)束的時候,桐人和亞絲娜的感情其實基本上已經(jīng)定型了,我就想這個可怎么整,感覺兩人就只剩下領(lǐng)證了好不好(笑)。我和川原老師一提,他表示行啊,那就結(jié)婚咯。結(jié)果反而是老師主動提出讓兩人結(jié)婚,我就想這不行啊,于是反而是我和制片人們拼命阻止川原老師搞事情。

——關(guān)于這次原創(chuàng)角色的尤娜和艾吉,能否請您在控制劇透的情況下做一下介紹?

伊藤 尤娜是AR游戲《序列之爭》的角色。設(shè)定上這個游戲已經(jīng)在社會上普及,于是她就像一個吉祥物一樣,扮演一個每每出來唱歌的歌姬角色。自古以來的動畫里有各種各樣的歌姬,但我覺得尤娜應(yīng)該成為了我們創(chuàng)造出的一種全新歌姬形象。艾吉同樣是《序列之爭》的玩家?!缎蛄兄疇帯愤@個游戲搞的是排名制,第一名往下排順序。但是說是說排序,其實對于能力值的影響沒有那么大。不過艾吉是幾萬個玩家中排行第二,也就是個超厲害角色(笑)。然后不知為啥,跳躍能力還特別強,到底為什么呢?

——所以想知道答案的話就要去看劇場版。

伊藤 是的。

——最后請針對中國上映,談一下本作的看點,以及您對中國市場的期待。

伊藤 這個問題好難(笑)。我雖然就《刀劍神域》上映去了不少國家地區(qū),但對于當(dāng)?shù)氐臓顩r其實是一知半解。所以也不清楚有多少人會來看劇場版,但是我通過出版社聽說原作在中國的知名度還是很高的,所以這次原作所沒有的劇場版新故事,希望大家務(wù)必能夠去電影院觀看。非常感謝。

(完)

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