關于我對單機手游/移動端游戲的看法
一切都來源于我曾在zhihu上發(fā)布文章下的一條評論。

截圖來自我之前一篇文章的評論區(qū)。
當時寫完那篇文章,其實也沒有別的想法,就是單純希望有廠商可以跟進,把更多的2A 3A游戲帶到移動平臺。
后來完成文章后有又有兩作比較大型游戲登陸ios,一個是異形隔離,2014年妥妥的3A大作,另一個是全面戰(zhàn)爭中世紀2,也算是十來年前有名有姓的大作。
他們都來源于Feral Interactive,F(xiàn)real何許人也?他們自己的公司主頁上寫著“Feral?Interactive——Mac和Linux系統(tǒng)游戲發(fā)行公司”,很顯然他們的業(yè)務也正式將主機和pc端已然成熟的游戲移植到那些“不那么主流”的平臺。如果你打開外服的Mac App Store,會發(fā)現(xiàn)Mac原生的生化奇兵、奇異人生和古墓麗影都是他們的產(chǎn)物。

那他們是什么時候開始給移動平臺貌似十分荒蕪的領域的開始開發(fā)游戲的呢?我沒有找到相關的新聞,但是根據(jù)App store的開發(fā)者日志,我猜想大概是在2016年左右完成的 全面戰(zhàn)爭:羅馬 移植,可能是沒有官中的緣故,這一作在國內(nèi)的人氣十分低迷。而Feral的獵豹圖標真正大規(guī)模出現(xiàn)在國內(nèi)玩家的視線里,還是那個游戲。

Grid autosport,或許移動平臺上最早出現(xiàn)的,具有“降維打擊”意義的游戲,本體6.5g的大?。ú缓馁|(zhì)包)在2017年并不多見,甚至直到2022年的今天,這個體量的買斷制作品依舊不算常見。
優(yōu)秀的畫面和光影,精心制作的界面和UI,再加上發(fā)收不到一年就添加了對簡體中文的支持。后續(xù)幾年的更新中游戲畫質(zhì)和特效也是不斷進化,也增加了對手柄游玩的支持。另外,對擁有如此高水準的作品,F(xiàn)eral的定價也十分良心,9.99刀包含所有dlc的售價在當時比其他任何平臺都要低。此后的更新內(nèi)容Feral也都是給予了用戶免費下載,沒有再次添加新的游戲內(nèi)購。
除此之外,本作還有非常難能可貴的一點,雖然Feral在2020年的年末也在移動端發(fā)售了異形:隔離,但是已經(jīng)是在switch版的發(fā)售兩年之后。而ios的Grid autosport是比switch版更早發(fā)售的。
之后就賽車游戲而言,不論是Feral還是其他開發(fā)商都再將端游和主機的賽車游戲搬上移動端。2021年下半年發(fā)售的神力科莎移動版上線后更是惡評如潮,可以說端游沒有任何相似之處,甚至這款2021年的游戲畫質(zhì)也看起來相當復古,和Grid autosport相比,自然是高下立判了。
所以說回到一開頭的那一張圖,Grid autosport的在移動端成功的原因是什么?我認為很重要一點就是極少的縮水,或者說那種不仔細對比,和其他版本差異的差異真的并不明顯。
我試著整理過移動平臺游戲中基本無縮水,或者縮水不多的游戲。發(fā)現(xiàn)滿足這樣條件的游戲是非常罕見的,大部分還是以獨立游戲為主,比如說光明旅者和晶體管??赡軡M打滿算的話泰坦之旅傳奇版也算一個,但是像翡翠帝國這樣極老的游戲在移動端還是縮水了很多,這一點還是讓我不能理解的。
我自身的觀點是,開發(fā)商在移動端開發(fā)移植游戲,如果他的水準甚至連NS都比不上的話,這種開發(fā)實際上是比較失敗的。就拿一些比較常見1A來舉例的話,血污夜之儀式和海綿寶寶爭霸比基尼海灘在移動端的表現(xiàn)就要比NS好上許多。這種情況本身不應該是“驚喜”,他應該是常態(tài),但是如今很多人在移動端看到一款移植比較好的游戲,覺得驚喜(移動端游戲居然可以達到這樣的效果),這是很奇怪的。
此外,像神界原罪2,這種開發(fā)商自發(fā)移植的游戲?qū)嶋H上是非常少,就目前我關注的比較熱心移動游戲的移植的開發(fā)商除了Feral interactive之外,還有HandyGames和Playdigious,希望這些公司可以在移動端繼續(xù)帶來好的移植作品。


