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[2023-6-28] 暗黑破壞神1.0.3版本更新內(nèi)容

2023-06-28 09:11 作者:雙流必勝客  | 我要投稿


錯(cuò)誤修正

地城、事件與其他活動(dòng)

修正玩家無(wú)法與「亡者浚灘」地城的頭目交戰(zhàn)的問(wèn)題。

  • 修正某些低語(yǔ)無(wú)法完成的問(wèn)題。

  • 修正「風(fēng)暴呼喚者」事件不會(huì)記錄為已完成的問(wèn)題。

  • 修正「風(fēng)暴呼喚者」事件會(huì)為玩家附加永久性的減益效果,并因此逐漸耗盡生命值的問(wèn)題。

  • 修正「邪教徒庇護(hù)所」地城會(huì)將敵人生成于封印之門后面,因此卡住地城進(jìn)度的問(wèn)題。

  • 修正在完成據(jù)點(diǎn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,角色仍可能會(huì)受到傷害并死亡的問(wèn)題。(這和我們計(jì)劃的英勇獲勝不太一樣)

  • 修正等級(jí)100 的極致首領(lǐng)在特定階段被殺時(shí),會(huì)再次出現(xiàn)但沒(méi)有生命條的問(wèn)題。

  • 修正在「沉淪魔殿」(世界三至世界四)晉階地城中,進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家在腐化利牙任務(wù)期間進(jìn)入原始灌木林地城時(shí),會(huì)造成當(dāng)機(jī)或凍結(jié)的問(wèn)題。


游戲機(jī)制修正


  • 修正「無(wú)厭狂怒」和「瘋狼狂喜」物品會(huì)阻止德魯伊轉(zhuǎn)化為熊人或狼人形態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡后,仍保持站立的問(wèn)題。

  • 修正當(dāng)裝備的鑲孔插入寶石時(shí),無(wú)法被大量拆解的問(wèn)題。

  • 修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊區(qū)時(shí),無(wú)法傳送到科瑞迦的問(wèn)題。

  • 修正「尸體觸須」會(huì)導(dǎo)致尸體在視覺(jué)上消失的問(wèn)題。

  • 修正當(dāng)加入世界首領(lǐng)戰(zhàn)斗時(shí),視角不會(huì)拉遠(yuǎn)的問(wèn)題。

  • 修正野蠻人玩家在使用沖鋒后,會(huì)卡在骨墻之間的問(wèn)題。

  • 修正俠盜玩家在憎恨之原使用隱匿技能后,仍然會(huì)被其他玩家看到的問(wèn)題。

  • 修正玩家如果同時(shí)被多個(gè)艾瑞妲的龍卷風(fēng)擊中時(shí),會(huì)導(dǎo)致玩家陷入被擊退狀態(tài)的問(wèn)題。

  • 修正若在暈眩時(shí)按下控制器上的任何按鈕,會(huì)停止所有玩家指令輸入的問(wèn)題。

  • 修正帶有世界階級(jí)條件的儲(chǔ)物箱可以被帶至更高階的世界階級(jí),并為該世界階級(jí)提供獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

  • 修正「骷髏戰(zhàn)士」提高荊棘傷害的升級(jí)無(wú)法正確套用的問(wèn)題。

  • 修正魔法使顛峰面板上的「燃燒直覺(jué)」能力在計(jì)算傷害時(shí),沒(méi)有將基礎(chǔ)爆擊傷害納入考量的問(wèn)題。

  • 修正玩家可以在離開游戲的倒數(shù)期間,在游戲內(nèi)四處移動(dòng)的問(wèn)題。


本地合作


  • 修正在本地合作游戲中,第二個(gè)關(guān)閉地區(qū)進(jìn)度選單的玩家會(huì)被鎖死在世界地圖中的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,某些任務(wù)進(jìn)度無(wú)法正確套用至所有玩家的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,物品升級(jí)的預(yù)覽欄位只會(huì)顯示給玩家1 的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,玩家2 無(wú)法和商店的按鈕進(jìn)行互動(dòng)的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,每個(gè)玩家在瞄準(zhǔn)相同敵人時(shí),會(huì)顯示不同生命條的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,如果玩家1 已經(jīng)開啟靈魂恩澤選單,則玩家2 會(huì)無(wú)法關(guān)閉該選單的問(wèn)題。

  • 修正在本地合作游戲中,如果一名玩家已經(jīng)離開游戲,則另一名玩家在坐騎上會(huì)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。

任務(wù)

  • 修正NPC 拉森會(huì)在多個(gè)任務(wù)重復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家在拉克倫開始站起來(lái)時(shí)離開地窖,「惡疫奉獻(xiàn)」的任務(wù)進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家在「消滅復(fù)生尸駭」目標(biāo)期間傳送離開并回來(lái)時(shí),他們的「苦難的極致」任務(wù)進(jìn)度就會(huì)卡住的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務(wù)期間坐在椅子上與NPC 交談時(shí),角色會(huì)被卡住的問(wèn)題。

  • 修正玩家在靠近破碎墻壁并進(jìn)行竊聽(tīng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),布洛爾和圣母選徒的動(dòng)作會(huì)很不自然的問(wèn)題。

  • 玩家現(xiàn)在在「破門前行」任務(wù)中,可以在追隨者加入后重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域了。

  • 修正在「任性」任務(wù)中,幻象森林雕像可能會(huì)無(wú)法互動(dòng)的問(wèn)題。

  • 修正俠盜職業(yè)任務(wù)「真正的潛能」有時(shí)會(huì)無(wú)法正確完成的問(wèn)題。

使用者介面

  • 修正即使不顯示聊天時(shí),仍然可以擴(kuò)展聊天介面的問(wèn)題。

  • 修正當(dāng)隊(duì)伍成員在生命值未滿的情況下離隊(duì)伍太遠(yuǎn),其生命值條會(huì)顯示為0 的問(wèn)題。

  • 修正「不支援此圖形處理器!」訊息會(huì)不正常顯示的問(wèn)題。

  • 修正關(guān)閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關(guān)選單后,其粒子特效仍會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。

  • 修正即使關(guān)閉了Xbox 主機(jī)的跨網(wǎng)路游戲功能,游戲內(nèi)仍會(huì)顯示跨網(wǎng)路游戲通知的問(wèn)題。

  • 修正當(dāng)世界首領(lǐng)出現(xiàn)時(shí),新玩家會(huì)顯示一個(gè)空白通知的問(wèn)題。

  • 修正使用控制器進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)缺少藥水升級(jí)圖示的問(wèn)題。

  • 修正在選單中仍能看見(jiàn)城鎮(zhèn)傳送門進(jìn)度條的問(wèn)題。

  • 修正在PC 上打開材料介面時(shí),Tab 鍵會(huì)無(wú)法開啟地圖的問(wèn)題。

  • 修正坐騎的鞭策能力會(huì)顯示為「尚未習(xí)得」的問(wèn)題。

  • 修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時(shí),連結(jié)物品選單會(huì)持續(xù)存在于畫面上的問(wèn)題。

  • 修正玩家在取消刪除專家級(jí)角色時(shí),會(huì)收到錯(cuò)誤訊息的問(wèn)題。

  • 修正「命運(yùn)藏身處」傳送平臺(tái)附近的花瓶上會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)轉(zhuǎn)盤提示的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家切換頁(yè)面時(shí),鑲孔按鈕會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。

  • 修正在多種情況下,任務(wù)或玩家在地圖釘選的項(xiàng)目會(huì)無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

  • 修正在多種情況下,各種選單中的文字會(huì)無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

  • 修正在PVP 事件期間,生命條會(huì)無(wú)法正確顯示的多個(gè)問(wèn)題。

  • 許多針對(duì)使用者介面相關(guān)體驗(yàn)的改進(jìn)。

  • 許多針對(duì)在地化翻譯的修正。

  • 修正奇物商人的選單會(huì)在某些物品上錯(cuò)誤地顯示物品品質(zhì)的問(wèn)題(這不會(huì)影響可供賭博的物品品質(zhì))。

雜項(xiàng)

  • 修正當(dāng)使用者的語(yǔ)言設(shè)定為俄文或西班牙文時(shí),無(wú)法創(chuàng)建氏族的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家在結(jié)帳時(shí)死亡,會(huì)無(wú)法正確讀取商店的問(wèn)題。

  • 修正如果玩家在Xbox Series S、Xbox One 和PlayStation 4 上,與3 名以上玩家組成隊(duì)伍時(shí),在碰到多個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)無(wú)法正確播放的問(wèn)題。

  • 修正在查看造型護(hù)甲時(shí),商店中的隨機(jī)外觀和切換體型動(dòng)作會(huì)無(wú)法運(yùn)作的問(wèn)題。

  • 修正PlayStation 5 的螢?zāi)恢x程式無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

  • 修正當(dāng)使用控制器時(shí),商店的表情動(dòng)作有時(shí)會(huì)失效的問(wèn)題。

  • 修正在序章的「羅拉斯的小屋」過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),玩家角色的眼睛無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

  • 在所有平臺(tái)上進(jìn)行各種穩(wěn)定性、效能和視覺(jué)改進(jìn)。

  • 修正使用特別幾種型號(hào)顯示卡的筆記型電腦玩家會(huì)無(wú)法進(jìn)行游戲的問(wèn)題。

游戲設(shè)定調(diào)整

經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)

  • 大幅提升完成惡夢(mèng)地城的經(jīng)驗(yàn)值。

  • 大幅提升在惡夢(mèng)地城殺死怪物的經(jīng)驗(yàn)值。

  • 現(xiàn)在開啟地獄浪潮寶箱會(huì)提供更多額外經(jīng)驗(yàn)值。

  • 大幅提升完成每一個(gè)低語(yǔ)時(shí)所獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值

  • 修正在完成地城目標(biāo)后有時(shí)會(huì)出現(xiàn)的抵擋類型事件時(shí),就算完成該事件也無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

一般

  • 地獄浪潮之中游蕩的的首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更穩(wěn)定地掉落更高品質(zhì)的戰(zhàn)利品。

  • 玩家現(xiàn)在可以透過(guò)地圖直接傳送到各自的惡夢(mèng)地城。

  • 來(lái)自世界首領(lǐng)的每周獎(jiǎng)勵(lì)儲(chǔ)物箱不再需要符合等級(jí)需求就能開啟了。

開發(fā)者注解:我們目前正在努力提高游戲終局內(nèi)容中怪物和精英怪的密度,并計(jì)劃在第一賽季初推出這項(xiàng)改動(dòng)。

平衡性變動(dòng)

開發(fā)者注解:我們?nèi)栽诔掷m(xù)努力要透過(guò)另一波平衡更新讓所有職業(yè)的流派玩起來(lái)更有趣且更強(qiáng)大。尤其我們看到社群的回饋說(shuō),基本技能在戰(zhàn)斗中無(wú)法發(fā)揮太大的作用。這些更動(dòng)不會(huì)改變基本技能和核心技能之間最基礎(chǔ)的關(guān)系,但我們希望能探索其他方法來(lái)加強(qiáng)這兩種技能,讓升級(jí)體驗(yàn)更加平滑。我們同時(shí)提升了一些技能的強(qiáng)度,因?yàn)橥婕艺J(rèn)為這些技能和同類型技能比相對(duì)弱勢(shì)。我們很期待未來(lái)的更新,而我們也正在關(guān)注其他討論度很高的話題,例如仆從的生存能力以及流派強(qiáng)度的平衡。請(qǐng)繼續(xù)給予我們意見(jiàn)回饋,我們圣休亞瑞見(jiàn)!

野蠻人

技能
猛撲攻擊

  • 基礎(chǔ)傷害從30%提高至33%。

  • 產(chǎn)生的怒氣從9點(diǎn)提高至10點(diǎn)。

猛擊

  • 產(chǎn)生的怒氣從10點(diǎn)提高至11點(diǎn)。

  • 強(qiáng)化猛擊的強(qiáng)韌從10%提高至20%。

狂亂

  • 基礎(chǔ)傷害從20%提高至22%。

剝皮

  • 流血基礎(chǔ)傷害從36%提高至40%。

  • 產(chǎn)生的怒氣從9點(diǎn)提高至10點(diǎn)。

  • 強(qiáng)化剝皮的易傷幾率從10%提高至15%。

雙手揮擊

  • 基礎(chǔ)傷害從36%提高至40%。

踢擊

  • 冷卻時(shí)間從17秒縮短至13秒

  • 對(duì)被擊退撞到地形的敵人造成的基礎(chǔ)傷害從54%提高至70%。

沖鋒

  • 強(qiáng)化沖鋒對(duì)被擊退撞到地形的敵人造成的基礎(chǔ)傷害從15%提高至30%。

躍擊

  • 巨力躍擊的緩速?gòu)?0%提高至70%。

鋼鐵之膚

  • 強(qiáng)化鋼鐵之膚的屏障從生命值上限的10%提高至20%。

先祖召喚

  • 強(qiáng)烈先祖召喚的額外攻擊速度從10%提高至20%。

鋼鐵漩渦

  • 冷卻時(shí)間從60秒縮短至45秒。

  • 強(qiáng)烈鋼鐵漩渦的爆擊幾率加成從10%提高至30%。

  • 強(qiáng)烈鋼鐵漩渦的爆擊傷害加成從20%提高至40%

躍動(dòng)猛擊

  • 基礎(chǔ)傷害從75%提高至112%。


威能
開發(fā)者注解:以下改動(dòng)包括威能的固定傷害。這些效果會(huì)隨著物品強(qiáng)度而變化。例如,于物品強(qiáng)度820時(shí),布爾凱索的裂地之震的傷害從1747-3404點(diǎn)提高至2687-3717點(diǎn)。

布爾凱索

  • 裂地之震的固定傷害從.39-.76提高至.6-.83。

裂地之震

  • 裂地之震的固定傷害從.39-.76提高至.6-.83。

狂風(fēng)沙

  • 狂風(fēng)沙的固定傷害.16-.25提高至.22-.32。

烈風(fēng)鞭笞者

  • 狂風(fēng)沙的固定傷害.16-.25提高至.22-.32。

狂風(fēng)之沙

  • 狂風(fēng)沙的固定傷害.20-.36提高至.24-.38。

鋼鐵戰(zhàn)士

  • 傷害減免從10-20%提高至15-25%


物品
虐殺

  • 傷害從16%-30%提高至24%-38%。

地獄錘

  • 固定傷害從.3-.5提高至.6-.8。

德魯伊
技能
大地尖刺

  • 基礎(chǔ)傷害從16%提高至17%。

  • 產(chǎn)生的靈力從10點(diǎn)提高至11點(diǎn)。

  • 兇狠大地尖刺的強(qiáng)韌從4%提高至8%。

削風(fēng)剪

  • 基礎(chǔ)傷害從17%提高至18%。

  • 產(chǎn)生的靈力從12點(diǎn)提高至13點(diǎn)。

爪擊

  • 基礎(chǔ)傷害從20%提高至22%。

  • 產(chǎn)生的靈力從10點(diǎn)提高至11點(diǎn)。

  • 狂野爪擊的雙擊幾率從10%提高至15%。

  • 兇狠爪擊的基礎(chǔ)傷害從10%提高至15%。

槌擊

  • 基礎(chǔ)傷害從20%提高至22%。

  • 產(chǎn)生的靈力從14點(diǎn)提高至15點(diǎn)。

  • 強(qiáng)化槌擊的強(qiáng)韌從2%提高至3%。

閃電風(fēng)暴

  • 強(qiáng)化閃電風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間從4秒提高至6秒。

  • 原始閃電風(fēng)暴造成定身的幾率從8%提高至12%

撕碎

  1. 第三擊的基礎(chǔ)傷害從60%提高至70%。

  2. 強(qiáng)化撕碎的治療效果從生命值上限的1%提高至2%。

  3. 盛怒撕碎的基礎(chǔ)傷害從51%提高至70%。

  4. 原始撕碎的爆擊傷害加成從20%提高至30%。

狼群

  • 冷卻時(shí)間從14秒縮短至11秒。

  • 兇猛狼群的幸運(yùn)觸發(fā)幾率從10%提高至40%。

颶風(fēng)術(shù)

  • 基礎(chǔ)傷害從97.5%提高至134%。

狂犬撕咬

  • 基礎(chǔ)中毒傷害從53%提高至76%。

災(zāi)變

  • 基礎(chǔ)傷害從52%提高至64%。

割裂

  • 基礎(chǔ)傷害從400%提高至460%。

石化

  • 爆擊傷害加成從25%提高至30%。

潰擊

  • 基礎(chǔ)傷害從140%提高至180%。


被動(dòng)技能
野獸狂暴

  • 攻擊速度加成從20%提高至25%。

  • 傷害加成從20%提高至30%。

自然之怒

  • 免費(fèi)施放法術(shù)的幾率從20%提高至30%。

狼之怒

  • 傷害加成從60%提高至70%。


威能
符文匠的導(dǎo)體能

  • 固定傷害從1點(diǎn)提高至1.4點(diǎn)。

割裂

  • 幾率從20-30%提高至30-40%。

猛震轉(zhuǎn)移

  • 冷卻時(shí)間從2.5-1.5秒降低至2-1秒。

獸影殘像

  • 傷害從60-90%提高至70-100%。

死靈法師
技能
收割

  • 基礎(chǔ)傷害從12%提高至13%。

  • 侍僧收割在尸體之間的冷卻時(shí)間從5秒降低至4秒。

分解

  • 基礎(chǔ)傷害從30%提高至33%。

  • 每秒產(chǎn)生的基礎(chǔ)精魂從7點(diǎn)提高至8點(diǎn)。

  • 尸體形成的頻率從2.5秒提高至2秒。

出血

  • 基礎(chǔ)傷害從25%提高至27%。

  • 產(chǎn)生的精魂從8點(diǎn)提高至9點(diǎn)。

骸骨裂片

  • 基礎(chǔ)傷害從8%提高至9%。

  • 產(chǎn)生的精魂從6點(diǎn)提高至7點(diǎn)。

裂魂

  • 初始的基礎(chǔ)傷害從63%提高至66%。

  • 強(qiáng)化斬裂的基礎(chǔ)傷害從25%提高至40%。

鮮血之槍

  • 超自然鮮血之槍的壓制需求從8次降低至6次。

骨牢

  • 冷卻時(shí)間從20秒縮短至18秒。

  • 怖懼骨牢的強(qiáng)韌從5%提高至8%。

攻擊反噬

  • 基礎(chǔ)傷害從10%提高至20%。

  • 怨惡攻擊反噬的傷害加成從15%提高至20%。

尸體觸須

  • 荒疫尸體觸須生成血寶珠的幾率從30%提高至35%。

骸骨尖刺

  • 基礎(chǔ)傷害從80%提高至120%。

骷髏復(fù)生和魔像

  • 仆從現(xiàn)在與目標(biāo)交戰(zhàn)時(shí)一定會(huì)施放詛咒。


被動(dòng)技能
卡蘭的敕令

  • 受到傷害的所需持續(xù)時(shí)間從3秒降低至2秒。

拉斯瑪?shù)幕盍?/p>

  • 健康的所需持續(xù)時(shí)間從15秒降低至12秒。

尖刺護(hù)甲

  • 荊棘從.08/.16/.24提高至.1/.2/.3。


威能
爆裂骸骨

  • 固定傷害從.022-.03提高至.045-.06。

撕裂血肉

  • 獲得的精魂從10-20點(diǎn)提高至20-40點(diǎn)。

迅血

  • 絕招的冷卻時(shí)間縮短由.5-1秒提升至1-1.5秒。

游俠
技能
振奮之擊

  • 基礎(chǔ)傷害從23%提高至25%。

移行之刃

  • 基礎(chǔ)傷害從15%提高至16%。

穿心箭

  • 基礎(chǔ)傷害從22%提高至24%。

  • 首要穿心箭的傷害從30%提高至75%。

強(qiáng)力箭矢

  • 基礎(chǔ)傷害從20%提高至22%。

箭幕

  • 基礎(chǔ)傷害從20%提高至22%。

釘爪刺

  • 訓(xùn)規(guī)釘爪刺的冰冷幾率從20%提高至25%。

煙霧彈

  • 冷卻時(shí)間從15秒縮短至13秒。

箭雨

  • 冷卻時(shí)間從60秒縮短至55秒。

  • 強(qiáng)烈箭雨的灌注效力從20%提高至30%。

散射

  • 基礎(chǔ)傷害從70%提高至105%。


被動(dòng)技能
近身戰(zhàn)斗

  • 傷害加成從20%提高至30%。


威能
逃脫專家

  • 冷卻時(shí)間從100秒降低到45秒。

晦暗

  • 獲得黑暗籠罩的幸運(yùn)觸發(fā)幾率從30-50%提高至40-60%。


物品
暗夜凝望

  • 死亡陷阱提高的冷卻時(shí)間從30-15%降低至20-15%。

法師

技能
電光彈

  • 基礎(chǔ)傷害從8%提高至10%。

  • 強(qiáng)化電光彈的傷害從5.6%提高至7%。

  • 閃動(dòng)電光彈的幾率從3%提高至4%。

冰霜彈

  • 基礎(chǔ)傷害從35%提高至38%。

火焰箭

  • 燃燒傷害從40%提高至44%。

電能彈

  • 基礎(chǔ)傷害從28%提高至30%。

熾焚烈焰

  • 基礎(chǔ)傷害從49%提高至54%。

  • 強(qiáng)化熾焚烈焰的傷害從15%提高至25%。

  • 強(qiáng)效熾焚烈焰的所需定身時(shí)間從4秒降低至3秒。

火球

  • 法力消耗從40點(diǎn)降低至35點(diǎn)。

冰封球

  • 初始的基礎(chǔ)傷害從32%提高至36%。

  • 爆炸的基礎(chǔ)傷害從29%提高至34%。

  • 強(qiáng)效冰封球施加易傷效果的幾率從25%提高至30%。

暴風(fēng)雪

  • 基礎(chǔ)傷害從120%提高至130%。

寒冰之刃

  • 造成易傷的幾率從30%提高至40%。

閃電長(zhǎng)矛

  • 呼喚閃電長(zhǎng)矛的最大傷害加成從100%提高至160%。

電流能量

  • 基礎(chǔ)傷害從15%提高至20%。

冰凍波

  • 基礎(chǔ)傷害從60%提高至110%。


威能
滿溢能量

  • 連鎖到另一個(gè)敵人的幾率從20-30%提高至30-40%。

焦黑肢體

  • 緩速的數(shù)值從25-35%提高至40-60%。

煽火

  • 回復(fù)法力的幾率從5-10%提升至12-17%。

雪衛(wèi)

  • 傷害減免從10-15%提高至20-25%。

專注

  • 法力恢復(fù)從10-20%提高至20-30%。


物品
焰疤

  • 固定傷害從.1-.2提高至.2-.3。

蘭姆·艾森之杖

  • 傷害減免從40-30%降低至35-25%。

來(lái)源:https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/

[2023-6-28] 暗黑破壞神1.0.3版本更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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