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女玩家,在網(wǎng)絡(luò)中消失

2021-05-28 07:31 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨槿繁anywhere 排版丨羽夜

80、90后在年幼時,大多會聽到這樣的言論:“電子游戲是男孩子玩的,女孩子更應(yīng)該玩娃娃?!蹦暧椎奈覀兠鎸θ绱说慕鹂朴衤砂愕难哉摚诟嗟那闆r下選擇了遵從。于是男生扎堆聊游戲、女生聚集談八卦變成了思維定式般的常態(tài)。其中如果有些特立獨行的家伙,便會受到同性群體的議論與非議。就這樣一股怪異且又符合當(dāng)時邏輯的鴻溝誕生了,它將愛好以性別割裂,從父母的口中開始,橫跨了無數(shù)人的童年與少年。

但是進入大學(xué)之后,當(dāng)班級這個小社會已經(jīng)不再成為限制個人行動的桎梏,與形形色色的人接觸中,這個言論的合理性會被不斷地受到質(zhì)疑——尤其在畢業(yè)步入社會時,明知性別不應(yīng)該是割離愛好的借口。但普遍的老式觀念與日益增多的女性玩家的矛盾,卻成為了現(xiàn)今游戲環(huán)境下一個扭曲且常見的議題。

聚光燈、臺前,顏值與技術(shù)??

“七分靠顏值,一分靠技術(shù),兩分靠人脈”似乎已經(jīng)成為了不少人對于游戲女主播的共識。事實上“女主播”這個詞匯在誕生之初便帶有著極其鮮明的“性”標(biāo)簽,即使是知乎這類措辭相對克制的平臺,在關(guān)于“女主播”相關(guān)的提問中依然包含著斯文卻又露骨的鄙視感,而在游戲女主播團體中,花邊新聞與大尺度的照片往往比她們的個人技術(shù)更加吸引眼球。這在很大程度上“歸功”于直播平臺在早期野蠻生長下的亂象,而開著游戲唱歌跳舞便能夠在游戲區(qū)立足,也實在是過于魔幻了。

比起其他人,女主播的曝光率與面臨的壓力更加巨大。在嘗試著去聯(lián)系了一位處于腰部流量的女性游戲主播之后,她談及了她的工作經(jīng)歷,而這些,或許能夠給出一些問題的答案。

由于提問中包含一些尖銳的問題,為保護其隱私,故經(jīng)其要求,將會以J來稱呼她。

與其他人不同,J選擇游戲主播的道路頗有些戲劇性。14年的時候,她在大學(xué)幫直播平臺做韓語翻譯,“有幾個韓國主播操作很一般,但是卻又很多人看,而且他們有些看不起我們。當(dāng)時不是流行你行你上的說法嘛,那我就上了?!?/p>

那時的J并不關(guān)注直播平臺的趨勢,沖動與不服氣促使她選擇了成為游戲主播,而對于游戲,她并沒有多想,選擇了擅長的《英雄聯(lián)盟》。

這個選擇對于她來說可以說是“誤打誤撞”的驚喜,先有皇族奪得S4亞軍,后有EDG于MSI奪魁,英雄聯(lián)盟的熱度在國內(nèi)前所未有地暴漲。而且此時恰逢直播紅利時期,在韓服打到大師段位的J很快吸引到了一批觀眾?!安贿^直播真的很影響操作,一邊要讀彈幕。一邊玩游戲,當(dāng)時我在國服只打到了鉆石二?!彼_了個有些凡爾賽的玩笑,“但是那段時間收入和心理上都讓我很開心?!?/p>

J在近兩年的排位賽戰(zhàn)績

在大學(xué)畢業(yè)之后,J選擇了在網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)較為發(fā)達的杭州定居,而那時候她已經(jīng)轉(zhuǎn)型成為了單機游戲主播。她透露,最好的時候,一個月能夠有3萬的收入,“不過得要一睡醒就要準(zhǔn)備直播,然后播到睡覺,我不會唱歌,也不會跳舞?!痹趩柤笆欠裼龅竭^騷擾彈幕之時,她有些無奈地回答道:“有很多,但是比起聊天區(qū)的騷擾程度,網(wǎng)游區(qū)和單機區(qū)算是一股清流了?!?/p>

這種情況不僅僅出現(xiàn)在國內(nèi)——至少性這種原始欲望是全世界共通的。2016年美國印第安納大學(xué)的研究者通過收集Twitch上92萬個頻道的12億條發(fā)言,發(fā)表了《游戲直播平臺中的性別化語言》,在此文中他們表示:比起男主播,女主播的觀眾更加熱衷于發(fā)表一些包含有性與物化女性的言論。

這變成了每一個想要成為游戲主播的女玩家們都要面對的問題,而且這個問題比起顏值與技術(shù)更考驗個人的心理承受力——沒有人喜歡被謾罵,更何況是無關(guān)個人技術(shù)與個人行為的謾罵。她們是在為早期的直播平臺亂象買單,而頗為諷刺的是,她們并不是亂象的得益者,更不是亂象的參與者。

孤獨感、臺下,冒犯與隔絕??

J在17年輾轉(zhuǎn)各大平臺之后,似乎是考慮到了將來,最終成為了一家游戲公司的韓語翻譯。她只在晚間下班后才會打開直播間,游玩一會心愛的游戲。J向我描述了她大概的作息,很普通,但很充實。

比起主播生涯,她現(xiàn)在更滿足于一名玩家的身份。

J與好友在通關(guān)最終幻想14的高難度副本后的紀(jì)念截圖

J的形象與大眾心目中的游戲女主播普遍的印象有著很大的差別,但是她卻又扔出了另一個問題:孤獨。

J透露,自己身邊玩主機端與PC端游戲的女性好友太少了,即使是專注于游戲的女性游戲主播也是屈指可數(shù)。

這無論在知乎還是Quora(國外版知乎)中都能找到相似的問題。而在衍生的問題中,又似乎能找到影響了這個現(xiàn)狀的因素。如Quora中的提問:“成為女性游戲玩家是原罪嗎?”中,里面的一則回答便毫不客氣地表示:“女性玩家沒有錯誤,但是游戲社區(qū)對于女玩家懷抱有很大的敵意,請不要使用你的麥克風(fēng),并且不要透露你女性的身份?!?/p>

于是閉麥成為了很多女玩家的行為標(biāo)配。拋開主播這個需要時刻發(fā)出聲音的職業(yè),普通的女性玩家都對與陌生人連麥有著或多或少的排斥。

“開了麥之后,游戲就不再是游戲了?!?/p>

的確在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,不透露個人身份信息,作為一名中性人存在是很多人的最優(yōu)選擇,也能夠擺脫許多不必要的麻煩。在慣性思維下,玩家會下意識將同游者其定義為男性,但這同樣也會導(dǎo)致另一個問題,即一部分女性玩家主動將自己送入繭房之中,對尋找同性玩家興致索然。

在《女性與電子游戲》的統(tǒng)計報告中,展示了美國女游戲玩家的歷年占比。與慣性思維相悖的是,統(tǒng)計中女性玩家占比從2016年開始便開始接近50%,在2019年,中國地區(qū)的女性玩家也已經(jīng)達到了46.2%。如此巨大的體量下,如果只是將孤獨感簡單地歸結(jié)于“喜歡電子游戲的女玩家更熱衷于和男性玩家游玩”那也太有失偏頗了,我更愿意認(rèn)為她們傾向于抹除網(wǎng)絡(luò)上的性別信息,以避免性別上的麻煩。

而且在事實上,今年5月的一則收集了中、美、德共計900名女性的調(diào)查報告顯示,77%的女性玩家在游戲中會受到性別歧視,44%的受訪者在游戲過程中受到突然的求愛,而為了回避騷擾,有59%的女性玩家選擇了隱藏自己的性別——即使是2021年的現(xiàn)在,對于女性玩家的言語騷擾依舊是各類社交游戲難以避免的“歷史遺留問題”。

不過隱藏性別又導(dǎo)致另一種惡性循環(huán):女玩家受到言語騷擾,然后選擇避免暴露性別以回避騷擾,進而導(dǎo)致女性玩家的自我隔絕,使得游戲中認(rèn)為是“女性”的玩家數(shù)量減少,而她們又將會集中受到騷擾與偏見。從始至終,這個循環(huán)下騷擾者并沒有獲得實質(zhì)性的懲罰,因為在很多人看來言語騷擾并不是一個值得去討論的問題——你沒有損失金錢,沒有損失游戲道具,甚至沒有損失時間,你只是被人“問候”了一下,而更加讓人感到悲觀的是,看著一長串的帶著星號的違禁詞,你會非常諷刺地意識到,這已經(jīng)是運營商大力整治后的結(jié)果了。

個體、群體,偏見與刻板印象??

無論是J還是其他女性玩家,她們在游戲過程中的不愉快幾乎都圍繞著性別展開。值得一提的是,騷擾者大多都不在乎女性玩家的個人游戲水平,甚至在初期不在乎玩家本人的美丑,或者背后真正的性別——他們在很多情況下只是圖一時口舌之快,當(dāng)然也有人想要進行下一步的操作,而這時候他們就想要確定玩家的現(xiàn)實身份了。

這似乎牽扯到了大眾對于女性玩家的刻板印象,游戲能力弱、上分全靠大腿、游戲機制認(rèn)不全……這些都是常見的刻板印象。在此之下,女玩家游戲水平已經(jīng)無關(guān)緊要,因為已經(jīng)默認(rèn)是菜鳥,再加一個前綴的話,就是“需要人帶的菜鳥”。如果女性玩家天梯分?jǐn)?shù)夠高,接踵而來并不一定是贊美,而是默認(rèn)其為“上分婊”,即使是J那樣全程直播上分的女玩家,也難以回避這類質(zhì)疑,甚至自證清白也是徒勞的——因為質(zhì)疑者在發(fā)聲之后便已經(jīng)心滿意足地離開,至于真實與否,對他而言無關(guān)痛癢。

這類偏見與刻板印象幾乎伴隨著電子游戲的誕生,如果繼續(xù)追溯的話有得要回到男女社會分工這種老套的舊思維上了,討論這種過于寬泛的社會問題過于消耗心神,這畢竟是社會學(xué)家的工作。但至少在游戲上,性別不應(yīng)該是判斷玩家實力優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)。

電子競技相關(guān)記者Yinsu Collins分享了她的遭遇

2014年,衛(wèi)報發(fā)表了《行業(yè)并不知道,占比52%的是女性玩家》,這一篇具有前瞻性的文章成為了一個有趣的分水嶺。2015年開始,每一年的女性向游戲數(shù)量都在增多,廠商開始重視起了女性玩家巨大的消費力,許多游戲都對女性玩家做出了對應(yīng)的設(shè)計,大量的女性成為游戲受眾。

但恰如上文所說的一樣,女性玩家占比增多并不代表著游戲環(huán)境的健康——恰恰相反,大量新手涌入游戲內(nèi)往往會影響老玩家的游戲體驗,隨之而來的則是刻板印象下對于女玩家的否定,加上社會印象與互聯(lián)網(wǎng)獨有的匿名性,使得道德感比現(xiàn)實社會要微弱的多,道德感的降低又進一步會導(dǎo)致性騷擾的誕生,而女玩家為了免受其害又選擇了隱去性別信息,一個怪異的閉環(huán)又誕生了。

的確在游戲圈內(nèi)也有跳出這個閉環(huán)的女玩家,有不少也成為了圈內(nèi)有名的人物,但是個體的成功很難對群體的印象做出改觀??贪逵∠蟮霓D(zhuǎn)換在很大程度上是需要長期的潛移默化的。而網(wǎng)絡(luò)這個特殊的環(huán)境,加上人們對于獵奇、矛盾、沖突與生俱來的好奇心又增大了刻板印象的負(fù)面影響,同時,網(wǎng)絡(luò)道德感則需要更加完善的網(wǎng)絡(luò)規(guī)則與更加高的個人素質(zhì),這二者也都并非一朝一夕能夠?qū)崿F(xiàn)。

這篇文章旨在展示拋去刻板印象的女性玩家的現(xiàn)狀。由于互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境,她們中的很大一部分人是互聯(lián)網(wǎng)中無性別的“隱形玩家”,而她們還需要維持“隱形玩家”的身份非常久的時間。

但是最好的時代總會到來的,恰如Quora中一名回答者所說:“沒有人會懷疑男性是游戲玩家,那為什么女孩子不行呢,無論是男性、女性、白人、黑人,游戲是屬于任何人的?!?/p>

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