火影手游:博人傳木葉丸主動(dòng)替身有爭(zhēng)議,會(huì)跟穢土半藏一樣雞肋?
火影忍者手游最近的兩個(gè)新忍者身上都有一個(gè)共同的特性,那就是在替身上做出了一些新的機(jī)制。穢土半藏主動(dòng)釋放替身后是一個(gè)具備Y軸位移的效果,但代價(jià)就是替身會(huì)進(jìn)入到15秒的CD狀態(tài),并且消耗一個(gè)奧義點(diǎn),如果你主動(dòng)替身以后被對(duì)方抓到,那你這波操作完全就是血虧。但如果用這個(gè)替身躲掉致命一擊或者是搭配二技能拿到了先手,這個(gè)替身還算是有點(diǎn)用處,只不過在實(shí)戰(zhàn)中,大部分玩家不會(huì)特意地去用這個(gè)主動(dòng)替身,因?yàn)槌R?guī)的操作和打法會(huì)更穩(wěn)一些,主動(dòng)替身位移主要是面對(duì)一些極端的場(chǎng)景或者是想要秀操作的玩家。

所以,穢土半藏的主動(dòng)替身機(jī)制也被一些玩家吐槽是雞肋,希望能夠減少主動(dòng)替身的CD或者增加獨(dú)立CD,但這個(gè)想法不太現(xiàn)實(shí)。畢竟現(xiàn)在穢土半藏的強(qiáng)度都不算低了,再把專屬替身做得更強(qiáng)一些,那這個(gè)忍者是不是也要面臨削弱了?不要看現(xiàn)在穢土半藏用的玩家不多,等到忍法帖結(jié)束以后,這個(gè)忍者才算是真正意義上的開始普及。

再來說一下即將上架的高招A忍博人傳木葉丸,這個(gè)忍者恰好也是用了一個(gè)主動(dòng)替身來切換狀態(tài)的機(jī)制,看到這里就有玩家把穢土半藏的機(jī)制帶入到博人傳木葉丸身上,認(rèn)為消耗替身來切換狀態(tài)肯定不行。先不說這個(gè)忍者還未正式上架,但單純分析這兩個(gè)忍者的主動(dòng)替身機(jī)制就有明顯的差異,至少我個(gè)人感覺要比穢土半藏的主動(dòng)替身好很多,接下來我簡(jiǎn)單說一下我的看法。

首先,博人傳木葉丸的主動(dòng)替身CD是10秒,穢土半藏的專屬替身和正常的替身時(shí)間都是15秒,所以博人傳木葉丸在CD方面就有一定的優(yōu)勢(shì)。另外,博人傳木葉丸在消耗替身切換狀態(tài)的時(shí)候具備攻擊效果,猿羅變成棍子的時(shí)候有一個(gè)拉回的攻擊,棍子變成猿羅的時(shí)候是一個(gè)抓取加封印的猿陽(yáng)封殺,而穢土半藏只是一個(gè)位移效果,并不能直接攻擊。最關(guān)鍵的是博人傳木葉丸在切換了狀態(tài)以后,兩個(gè)技能也會(huì)有所變化,而且切換過來的技能都是具備獨(dú)立CD的,不用擔(dān)心切換狀態(tài)以后沒有技能可用。

所以,穢土半藏的主動(dòng)替身使用概率低,并不代表博人傳木葉丸的也不行,這兩個(gè)機(jī)制雖然都是在替身上做文章,但是區(qū)別非常大。CD時(shí)間不同,博人傳木葉丸更短,自帶攻擊形態(tài),有獨(dú)立CD的技能,這些要比穢土半藏單純消耗一個(gè)15秒的替身來位移一次好很多。只不過,這些還是基于現(xiàn)在看到的內(nèi)容來對(duì)比分析的,最終的效果是否會(huì)讓玩家滿意,還是需要等到6號(hào)上架以后才能知曉。

如果你仔細(xì)觀察博人傳木葉丸兩個(gè)形態(tài)下的技能就能夠發(fā)現(xiàn),策劃志乃也在一定程度上減少主動(dòng)替身帶來的隱患。默認(rèn)狀態(tài)下有三方封印的大范圍抓取加吸附,并且在反手釋放的時(shí)候會(huì)有一個(gè)小的無敵幀,這個(gè)在策劃直播中有提到過,而切換到了拿著棍子的形態(tài)以后,一技能的霸體加減傷的機(jī)制又可以很好的防御和起手。所以,通過這兩個(gè)形態(tài)下的技能效果可以看出來,博人傳木葉丸的主動(dòng)替身跟技能搭配還算是比較完美,現(xiàn)在就期待他在實(shí)戰(zhàn)中的效果表現(xiàn)了。
