內(nèi)含VTB(何止虛擬的),手游和狗。
其實(shí)我一直都是____的粉絲
我不裝了,
其實(shí)我一直是____的粉絲。
沒(méi)錯(cuò),就是你所想的那個(gè)人。
_____!我好喜歡你啊,為了你,我要____。
還不夠嗎?那我買(mǎi)一套叔叔聯(lián)名的裝扮。
上面還有我在這個(gè)“共同體”里面獨(dú)有的編號(hào)。
呵呵,你又愛(ài)她多少呢?
······
獻(xiàn)丑了,實(shí)在學(xué)不會(huì)。
要做誰(shuí)的粉絲,誰(shuí)的擁躉,
裝作很狂熱,裝作很投入,
實(shí)際上只是舉手之勞,只是小孩子的過(guò)家家游戲。
一文不值,這樣說(shuō)都顯得很保守了,哪里只是在經(jīng)濟(jì)層面沒(méi)有價(jià)值。
互相攀比,比誰(shuí)的愛(ài)投射得更畸形,比今天誰(shuí)的時(shí)間更沒(méi)有價(jià)值。
自輕自賤,誰(shuí)又能比得過(guò)你呢?
看到別人發(fā)病發(fā)情出丑,知道自己不是這樣的。
裝作發(fā)病發(fā)情出丑,看著別人以為自己真的是這樣,但自己知道自己不是這樣的。
以抽離反復(fù)的姿態(tài)變化身份,謀取快感。
兩者都自以為清醒,
卻都以否定它的形式陷入了它。
虛擬的東西反而更加不自由了。
明知道這后面有一個(gè)真實(shí)的人,
但看到一個(gè)完整的人被一個(gè)虛擬的形象支配,看到她被控制,
觀眾還是會(huì)覺(jué)得很爽。
“哈哈,我很慘,但這個(gè)人比我還慘?!?/p>
被束縛的自己,看到一個(gè)本不應(yīng)當(dāng)被束縛的東西被束縛,
而這個(gè)被束縛的東西又表現(xiàn)出一種審美,觀眾就更興奮了。
以美好靚麗的一面做掩飾,貪婪地享受消費(fèi)殘忍的那一面。
現(xiàn)代的裹小腳。
那就是一張死人皮,需要活人在背后不停地注入【生氣】。
需要背后的人拼命地活動(dòng)掙扎,來(lái)維持超出這個(gè)表象的東西。
樂(lè)于消費(fèi)這種東西的人,也是實(shí)際上最缺乏這種東西的人。
這東西無(wú)所謂怎么稱呼:“活力”,“靈性”,“生命力”······
消費(fèi)它們,借此緩和現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)傷。
把生命中的幾年去追這些東西,未免過(guò)于···
能夠忍受這種生存的無(wú)意義與愚蠢,我佩服其心理確實(shí)強(qiáng)大,這種愚蠢都能忍受,
那么用這種姿態(tài)一定能接受生命當(dāng)中的更加愚蠢悲慘的瞬間吧。

RTS和ACT的落寞,手游興起
多線操作,全場(chǎng)手腦并用;臨場(chǎng)反應(yīng),一招百煉千錘。
高上手難度,正反饋低,反饋周期長(zhǎng)的特點(diǎn)讓它們淡出主流舞臺(tái)。
見(jiàn)有人說(shuō),這是玩家的選擇,現(xiàn)在的玩家如何如何,最終陷入無(wú)意義的玩家對(duì)立。
有人說(shuō),是因?yàn)樗鼈兂霈F(xiàn)在了那個(gè)沒(méi)有太多選擇的年代,這角度不錯(cuò)且有一定道理。
為什么它們被拒絕,又是被誰(shuí)拒絕?
不如先觀察一下得到肯定回答的產(chǎn)品。
“一有時(shí)間就想玩”,
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),能讓玩家有這種想法顯然是非常成功的。
但由于一些展開(kāi)太過(guò)龐大的原因,對(duì)于一款游戲的景愿變成了對(duì)于游戲的整體渴望:
“想玩的時(shí)候就能玩到游戲”。
是啊,學(xué)習(xí)那么累,上班那么辛苦,應(yīng)酬那么繁重。
大多時(shí)候我被壓抑著對(duì)于游戲的渴望,余下的屬于自己的時(shí)間里,我還不能玩玩游戲嗎?
手游多好啊,完美適應(yīng)了我的情況與需求。
而且我能不玩嗎?身邊的人都在玩。這已經(jīng)不單是一種游戲了。
可逐漸,連開(kāi)一把黑的時(shí)間或者動(dòng)力也不再有。
這時(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)(供人觀看的)發(fā)展動(dòng)力就出現(xiàn)了。
實(shí)際上,對(duì)于熱門(mén)游戲(有電競(jìng)比賽的)而言,看就是玩。
游戲本是一個(gè)僵死的系統(tǒng),何以讓人沉迷其中?
它需要內(nèi)設(shè)及時(shí)的反饋審查機(jī)制與沖突博弈。
在這個(gè)過(guò)程中人的好奇心,求知欲,反思性得到滿足。
人是智性的動(dòng)物,當(dāng)他的智性需求被滿足時(shí),他會(huì)有極大的愉悅。
游戲不斷地激發(fā)人的反思性,這樣玩家就會(huì)因?yàn)樽约旱乃枷攵X(jué)得自己在思考。
不過(guò)只是按照游戲既定的框架得到相應(yīng)的最優(yōu)解。
生物學(xué)會(huì)說(shuō)這是條件反射,大腦皮層參與的高級(jí)神經(jīng)活動(dòng),實(shí)際上這和人類(lèi)的智性活動(dòng)沾不上一點(diǎn)關(guān)系。
因?yàn)榭蚣苁沁@樣規(guī)定的,所以無(wú)論是自己上手玩,還是在一旁看,腦神經(jīng)的運(yùn)作沒(méi)有區(qū)別。
為什么有人愛(ài)看炸魚(yú)?
因?yàn)榇笊竦牟僮髟谒磥?lái)就是自己的操作,是最優(yōu)解。通過(guò)預(yù)料對(duì)手的愚蠢操作或者否定都能強(qiáng)化自己這一體驗(yàn)。
為什么有人厭惡炸魚(yú)?
因?yàn)樗吹搅嗽谧顑?yōu)解對(duì)立面出丑的自己。或者他在玩一種叫“公平斗士”的角色扮演游戲。
這是“看就是玩”的第一種意味。
第二種意味則是,玩游戲已經(jīng)不是游戲了,評(píng)價(jià)游戲才是真正的游戲。
游戲好不好玩?剛才應(yīng)該怎么操作?剛才這波如何如何。
我認(rèn)為這脫胎于游戲本身的審查機(jī)制(當(dāng)你打出一波精彩操作時(shí)自己都會(huì)覺(jué)得我剛才的操作好帥),
這種機(jī)制被抽象出來(lái),并發(fā)展出了自己的地位。
大概可以在一定程度上說(shuō)明“云玩家”、“彈幕大神”之類(lèi)的來(lái)源。
現(xiàn)在見(jiàn)縫插針地回溯一下,比較RTS和ACT游戲的觀眾體驗(yàn)和當(dāng)前熱門(mén)游戲的觀眾體驗(yàn),應(yīng)該能有不少啟發(fā)吧。
······
電競(jìng),手游,短視頻,最終收割了普羅大眾(dicengrenmin)的碎片時(shí)間。
PS
從刀塔傳奇開(kāi)始玩手游,不是很蝗蟲(chóng),但也玩過(guò)大多數(shù)游戲。
有一條線索我覺(jué)得可以作為不錯(cuò)的談資來(lái)評(píng)說(shuō)。
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的手游產(chǎn)品,相當(dāng)純粹地符合了“收割碎片時(shí)間”這一目的。
后來(lái)多少受到MA等海外游戲的影響,性的元素逐漸肆虐。
游戲只是一個(gè)方面,直播這些就不用說(shuō)了。
某些東西正在逐漸過(guò)界,收割你的金錢(qián),時(shí)間與健康,還妄圖俘獲支配你的愛(ài)欲機(jī)制。
我姑且善意地提醒一句。

其他碎片想法
具有權(quán)勢(shì)的人更喜歡餓著的手下,因?yàn)樗鼈兇蠖嗖皇抢嵌枪贰?/p>
餓著容易操控。即使局面意外失控,打發(fā)幾根剩骨就能使之安分。
這個(gè)游戲它們能一直不斷循環(huán)地玩下去。
骨頭上其實(shí)沒(méi)有肉,只有肉味的殘余。
這是雙方心照不宣的默契。
但既然狗樂(lè)意沉迷其中,那么人也無(wú)所謂為什么狗可以籍此心安理得。
狗把骨頭看做是自己的勝利和主人的妥協(xié),它永遠(yuǎn)不明白自己的一切乃至自由,都得在主人界定的框架中運(yùn)作。
它會(huì)與同類(lèi)攀比,因?yàn)橹魅伺既唬ɑ蚋静辉谝猓┵p賜的骨頭比同類(lèi)獲取的更大,它就鄙夷同類(lèi)。到底是一條狗啊,幫主人完善了鄙視鏈和等級(jí)制的閉環(huán)。
說(shuō)到這要里需要聲明,我對(duì)文中的“云玩家”、“彈幕大神”不具有任何特別的褒貶情感。如果是貶,那也是概括性的貶義。
就跟有一些人,明明玩的是同一款游戲,還要樹(shù)立無(wú)意義的玩家對(duì)立彼此戕害。
吃血饅頭的后者更慘,他的身份認(rèn)同建立在對(duì)前者的否定上,
所以他很難認(rèn)識(shí)到自己實(shí)際上和自己鄙棄的對(duì)象是同類(lèi)這一足夠擊碎他的事實(shí)。
我一直非常非常惡心這種“底層互害”的愚昧。
對(duì)于第一部分和第三部分的狗(包括但不限于)我沒(méi)有善意的提醒,我只想說(shuō),
去玩吧,去過(guò)這種生活吧。
寧愿做塵埃那就做塵埃吧,沒(méi)事的,歷史從不缺少塵埃,這個(gè)世界的運(yùn)行從來(lái)都不缺少無(wú)關(guān)的參數(shù)。
我不再想拯救這些蠢貨,告訴他們?nèi)松梢愿袃r(jià)值,我不想跟他們有任何關(guān)聯(lián)。