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仁王2·1.08版更新公告

2020-04-10 14:21 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿

妖怪技的調(diào)整

對(duì)于一些感覺不到實(shí)用性和威力的技能為調(diào)整中心進(jìn)行了全面的平衡調(diào)整。

牛鬼:提高攻擊命中敵人的能力

火車:傷害提升,消耗妖力減少

大太法師:即便出現(xiàn)在角色面前也能命中

酒吞童子:攻擊后的硬直減少,提高命中的能力

禍津武士:攻擊后的硬直減少,傷害提升

毒粘液/小海坊主:攻擊后的硬直減少,可以繼續(xù)消耗妖力快速連發(fā)

餓鬼:附著在敵人身上時(shí)會(huì)放出更多的精華

山姥:攻擊速度加快,強(qiáng)化攻擊效果的時(shí)間加長

鐵鼠:招式的攻擊次數(shù)增加

烏鴉天狗:攻擊后的硬直減小,傷害提升

三目八面:提高攻擊命中敵人的能力

轆轤首:招式的攻擊次數(shù)增加(經(jīng)測(cè)試后為2下)

外道兵:攻擊后的硬直減少

木靈:提高攻擊后掉落仙藥的幾率

牛頭鬼:命中妖怪的時(shí)候敵人會(huì)有硬直,消費(fèi)妖力增加(6→7)

獨(dú)眼鬼:提高攻擊命中敵人的能力,精力傷害的效果下調(diào),消費(fèi)妖力增加(4→6)

夜刀神:撞擊墻壁的反彈次數(shù)減一(4→3),消費(fèi)妖力增加(5→8)

大岳丸/唐傘妖:在對(duì)付“牛鬼”,“長壁姬”,“大太法師”,“精華楔柱”時(shí)候的傷害降低。

調(diào)整

以下魂核的掉落率上升:小海坊主,毒粘液,鬼火(全部屬性),唐傘妖,一反木棉

修行場(chǎng)任務(wù)“修煉場(chǎng)”的敵人會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)度強(qiáng)化數(shù)值。(即可以進(jìn)行更詳細(xì)的傷害測(cè)試了,不需要擔(dān)心威力過大無法測(cè)試)

修行場(chǎng)任務(wù)“游戲基本操作”“妖怪化操作·猛/迅/幻”會(huì)固定為同步玩家等級(jí)。

太刀的武技“夜叉一文字”蓄力到最大的傷害提升。

槍的武技“云霓”將可以設(shè)置自定義武技。

槍的武技“婆娑羅三段”將放寬殘心的成功判定,成功時(shí)的威力將更高。

槍的武技“青嵐”提升彈反成功后追加攻擊的發(fā)生速度與減少硬直。

斧頭的武技“熊威”將可以裝備賦予武技屬性的自定義武技了。

旋棍的武技“修羅連舞碎”和“掃腳”將可以設(shè)置賦予武技屬性的自定義武技。

旋棍的“鬼舞·天/地/人”可以更快銜接武士技能“流轉(zhuǎn)”

薙刀鐮奧義的強(qiáng)力一擊的發(fā)生速度加快,威力提升

陰陽術(shù)奧義“陽之剎那”對(duì)自身強(qiáng)化的陰陽術(shù)類的發(fā)動(dòng)速度會(huì)更快。

“火藥彈”“焙烙彈”造成的傷害會(huì)發(fā)動(dòng)詞條“忍術(shù)命中時(shí)體力吸收”

當(dāng)發(fā)動(dòng)詞條“體力歸零時(shí)發(fā)動(dòng)妖怪化(常暗內(nèi))”,減少變身的演出時(shí)間同時(shí),角色死前的有利和不利效果將不會(huì)消失。

與“淺井長政”保持一定距離戰(zhàn)斗時(shí),敵人的招式將不會(huì)進(jìn)入固定的招式循環(huán)。

遠(yuǎn)距離武器在瞄準(zhǔn)的時(shí)候會(huì)更容易辨認(rèn)目標(biāo)。

問題修正


修正了手斧武技「太山發(fā)止」「日月發(fā)止」的強(qiáng)化武技「?陽」「?陰」不受詞條效果「武技的傷害+%」的問題

修正了部分手斧攻擊不反映賦予屬性類詞條效果的問題

修正了用鎖鐮武技“蛇咬”擊中特定敵人后無法進(jìn)行殘心的問題

修正了剃刀鐮武技“三途行”容易誤觸發(fā)的問題

修正了用鎖鐮武技“水神踢”無法殘心的問題

修正了長矛武技“千鳥”的追擊可能會(huì)穿過敵人模型的問題

修正了以下武技沒有被賦予自定義武技效果的問題:

雙刀武技“重·十文字”

槍武技「飛猿貳」初段以外

鎖鐮武技“水神踢”“落華嚴(yán)”

薙刀鐮武技“塵劫裁·貳”

武士技能“殘心·人”的效果修正為在進(jìn)入毒沼和污水時(shí)不會(huì)消失

半妖技能“金獅子的一擊”的效果,修正了并沒有增加精華量表,而是直接增加精華的問題。

由于存在詞條“敵人的持續(xù)傷害”和“給予敵人的持續(xù)傷害”分別存在的問題,將后者詞條與前者合并的形式進(jìn)行修正

修正了只有一部分妖怪技能反映了武技和徒手等威力上升的問題

修正徒手狀態(tài)下使用妖怪技能時(shí)攻擊力大幅下降的問題

修正了妖怪技的攻擊力沒有與關(guān)卡等級(jí)同步的問題

關(guān)于鐮鼬的妖怪技,修正了攻擊不能正常命中的問題

修正了一部分妖怪受到守護(hù)靈“玄武”攻擊時(shí),起身后無法動(dòng)彈的問題

修正了一部分妖怪的特技成功后倒下時(shí),無法直接進(jìn)行妖怪化組織討伐的問題

修正了在「鍛冶屋」的「合魂」中,以可以移植的魂代為素材的情況下,無法選擇成品的其他候補(bǔ)品的問題

修正了在「鍛冶屋」的「合魂」中,以遠(yuǎn)距離武器為強(qiáng)化基底時(shí),其他武器種類可以作為素材顯示的問題

修正了即使將“自己以外的我方的傷害表示”設(shè)定為“不顯示”,也會(huì)出現(xiàn)稀人造成的傷害的問題

刪除系統(tǒng)數(shù)據(jù)的情況下,修正了即使在角色數(shù)據(jù)方面滿足條件,也沒辦法在茶室購買幻化的問題

其他,輕微的問題的修正




仁王2·1.08版更新公告的評(píng)論 (共 條)

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