《Der夢幻模擬戰(zhàn)2》通關(guān)心得


在網(wǎng)上看過不少夢戰(zhàn)玩家討論《Der夢幻模擬戰(zhàn)2》四個篇章當中孰難孰易,個人認為篇章的難易程度主要還得看從人物的轉(zhuǎn)職方式、隊伍的整體實力和通關(guān)速度等角度來分析,不能籠統(tǒng)地下定義。
如果從通關(guān)過程來說,光輝篇的難度是比較小的,因為作為夢戰(zhàn)二代的正統(tǒng)劇情,從一開始加入的斯科特、雪莉等人都是與主角共同作戰(zhàn)到最后的伙伴,所以在早期手上就擁有與敵方出場數(shù)量相匹敵的隊伍,假如艾爾文在女神問答中選擇的職業(yè)為鷹騎士的話,連同雪莉、吉斯在內(nèi)就有三支飛行部隊,在每一關(guān)開始時就可以重創(chuàng)敵軍,消滅一支隊伍后在下一個回合中就可以強大的機動力迅速轉(zhuǎn)移到其他戰(zhàn)場。假如吉斯、雪莉、斯科特和利斯塔均往龍騎統(tǒng)帥方向轉(zhuǎn)職的話,游戲的中后期己方能就擁有四支帶天使的飛行部隊,攻擊力強且魔免,在戰(zhàn)場里左沖右突是無往不利,因此單就通關(guān)速度來說,其余篇章是無法與光輝篇相比的。
不過正是由于每戰(zhàn)所得的經(jīng)驗值由眾人分攤,到了結(jié)尾時級數(shù)最高的那個也不會超過四轉(zhuǎn)職業(yè)的10級,因此在與皇帝或卡奧斯單挑時會比較吃虧,但小心應(yīng)戰(zhàn)也不會出現(xiàn)撤退現(xiàn)象。所以個人認為光輝篇就整體而言是四篇之中最容易的,假如為了讓所有人都向四轉(zhuǎn)職業(yè)方向發(fā)展,只保留吉斯一支飛行隊伍的話就另當別論。
若說最難的話,個人倒覺得帝國篇可以排第一。首先,帝國缺少強大的飛行隊伍,雖說利昂可以轉(zhuǎn)職為龍騎統(tǒng)帥,但這也是三轉(zhuǎn)后的事情,而且還沒有四轉(zhuǎn)。作為唯一的一支突擊部隊升滿10級是很容易的事情,若使用魔導(dǎo)石重練的話,那么直到通關(guān)為止隊伍里都不可能有空軍了;若不使用魔導(dǎo)石,則只能做做“兵墻”、丟丟火球和檢一下隱藏物品,因為殺敵的話只會浪費經(jīng)驗值。
其次在魔法師方面,依克貝爾特的暗黑領(lǐng)主顯然比不上海恩和依美爾達這種專職魔法師好用,不但不會丟隕石,而且召喚獸的實用價值也不高,若要往擁有隕石術(shù)的魔法師方向轉(zhuǎn)的話,又沒有四轉(zhuǎn)職業(yè),十分不方便。雖說在加入帝國前的七關(guān)中,可以把吉斯和雪莉等人丟在一邊,把所有的經(jīng)驗值都集中在艾爾文、海恩和洛卡三人上,但到了第八關(guān)時頂多也是二轉(zhuǎn)職業(yè),而且帝國四天王剛加入時能力還不強,考慮到以后的作戰(zhàn)還不得不放緩自己的升級速度,把大量的經(jīng)驗值讓給他們,所以到了結(jié)尾時人物的整體狀態(tài)和光輝篇是差不多的,對杰西卡還好,與卡奧斯對磕的話也是有點頭疼的。好在后期隊伍里面海恩、依美爾達和依克貝爾都有了空間轉(zhuǎn)移魔法(假如洛卡往大統(tǒng)帥方向轉(zhuǎn)職則也會擁有空間轉(zhuǎn)移魔法),多少彌補了缺少空軍的不足之處。

黑暗篇和獨立篇的難度不相上下,因為在第十六關(guān)“真魔劍”之前兩條路線的流程和隊伍的成員是一樣的,只不過在第十七關(guān)開始,前者比后者多了莉亞娜和拉娜這兩個魔法師,有了她們的魔法支持在后期的戰(zhàn)斗中會相對簡單。既然打算走黑暗或獨立路線,那么在十一關(guān)以前所有的經(jīng)驗值均由艾爾文、海恩和洛卡分享,如無意外在第十二關(guān)時他們基本都可以進入四轉(zhuǎn)職業(yè),滿級時則可以使用魔導(dǎo)石(可在之前關(guān)卡中的隱藏地點中找到)進行重練。
雖然重練可以使攻擊力、防御力和魔法值有了繼續(xù)增加的機會,但在初期會帶來以下幾個副作用:
第一,攻防修正降低。在重新回到一轉(zhuǎn)職業(yè)時,攻防修正會下降4點左右。攻防修正下降則意味著在指揮范圍內(nèi)的士兵實力會被大幅削弱,在與敵軍交鋒時己方士兵明顯會處于下風(fēng)。
第二,指揮范圍縮小。原本有四格的指揮范圍一下子就會回復(fù)到一轉(zhuǎn)職業(yè)時的兩格,因為士兵要在主帥的指揮范圍下受其攻防的加成才能發(fā)揮戰(zhàn)斗力,若脫離指揮范圍外作戰(zhàn)則如殘兵無異,若要增加指揮范圍只能在下一關(guān)裝備項鏈或王冠。
第三,魔法防御力下降。使用魔導(dǎo)石重練則意味著魔防能力也會回復(fù)到一轉(zhuǎn)職業(yè)時的狀態(tài)。這一點最為致命,一般來說艾爾文等人在四轉(zhuǎn)滿級使用魔導(dǎo)石時正處于游戲的中后期,這時剛好是敵方魔法師大量使用隕石和地震等強力魔法的時候,假如你沒有裝備增加魔防的護身符或幻像法袍的話,往往對方丟兩個隕石就可以送你回老家了。
第四,施法范圍變小,不管是殺傷型的隕石和火球魔法,還是輔助型的加血魔法,施法范圍都會回復(fù)至一轉(zhuǎn)職業(yè)時的狀態(tài),只有兩到三格;第五,魔法傷害值變小。最后這兩個副作用使得魔法師無法有效地大面積殺傷敵人。
通過魔導(dǎo)石重練雖然可以使主角的攻防超越游戲中任何一個BOSS,基本上可以做到一擊必殺,蝦兵蟹將更不在話下,但是頭三個副作用卻成為重生后的主角們最大的硬傷。其一,它們使得在光輝篇和帝國篇中常用的“兵墻”戰(zhàn)術(shù)無法使用。在夢戰(zhàn)系列的游戲中,假如己方士兵的攻防較強時,敵軍往往如同包餃子一樣把你的隊團團圍著,而不會主動攻擊,這個時候你可以把其中三到四個擁有重裝兵的主角放到陣前,把他們的士兵一字型或“人”字型排開,把突擊的敵軍全部擋在外面,然后墻內(nèi)的魔法師則利用魔法和遠程攻擊兵種(弓兵或投石兵)來消滅墻外的敵軍,這就是所謂的“兵墻”戰(zhàn)術(shù)。
然而使用魔導(dǎo)石重生的話,大幅下降的攻防修正使得旗下士兵變得不堪一擊,絕對會成為敵軍優(yōu)先攻擊的對象,同時縮小了的指揮范圍也無法讓士兵們擺開陣勢。即使你裝備了增加指揮范圍和攻防修正的王冠或項鏈,虛弱的魔防能力往往會被敵方的隕石或火球魔法大幅削減己方士兵的人數(shù),而護身符和項鏈這兩種裝備只能二選一,無法兩全其美。
更要命的是,在使用魔導(dǎo)石的關(guān)卡中你無法使用任何輔助裝備,這時你就如同初生的嬰兒一般脆弱,不過諸如艾爾文或洛卡這類肉搏型主角在敵方?jīng)]有魔法師的場合還可以發(fā)揮一下“蘭博”式的作用,畢竟繼承了之前四轉(zhuǎn)職業(yè)時的攻擊力和防御力在面對敵人的小兵時還是很有殺傷力的。
假如不用魔導(dǎo)石重練的話,攻防值因早早滿級而停止增長未免有點可惜,畢竟擁有強大戰(zhàn)斗力的主角在面對BOSS級的敵人時還是相當有優(yōu)勢的。所以當艾爾文、海恩和洛卡進入到三轉(zhuǎn)職業(yè)時最好就開始使用魔導(dǎo)石,這樣在游戲中期時就可以“重生”了,如此則可避免到后期敵人實力普遍強壯的時侯以虛弱的兵力來面對。
使用魔導(dǎo)石重練的話有很多種玩法,你既可以兩次都用同一條轉(zhuǎn)職路線,又可以在“重生”前后用不同的轉(zhuǎn)職路線,這也是夢戰(zhàn)能吸引玩家多次游戲的原因。這里介紹一下本人的其中一種玩法(獨立篇):


與MD版不同的是,《Der夢幻模擬戰(zhàn)2》在第一關(guān)開始前會有一個女神問答,大約有十條左右的問題,根據(jù)答案的差異而確定第一主角艾爾文的初始職業(yè)和能力。若在早期想輕松通關(guān)的話最佳的選擇就是成為鷹騎士了,其傭兵鷹身女妖25點的攻擊力在面對敵方的初級兵還是很有殺傷力的。
不過如果想早一點轉(zhuǎn)職的話可以考慮一下選擇成為魔法師,因為魔法師是艾爾文七種初始職業(yè)中經(jīng)驗槽最短的。在第一關(guān)結(jié)束、殺敵數(shù)基本一樣時,鷹騎士只升了一級,但魔法師已經(jīng)升到第六級,第二關(guān)掃蕩完利亞特身邊的步兵時便可轉(zhuǎn)職。更重要的是,以魔法師作為初始職業(yè)可以學(xué)到不少有用的魔法,如火球、體力恢復(fù)和增加攻擊力等。

既然打算在游戲中期就使用魔導(dǎo)石,那么小艾、海恩和洛卡一開始干脆都選擇三轉(zhuǎn)職業(yè),之后往四轉(zhuǎn)職業(yè)走時就能擁有更多類型傭兵和學(xué)到更多的魔法。艾爾文先朝魔法師路線走(領(lǐng)主—大領(lǐng)主—圣者),轉(zhuǎn)職到圣者的話能學(xué)會地震、束縛、魔防提升等更強力的魔法,這對于后期的戰(zhàn)斗是相當有幫助的。
海恩可以選擇先走牧師路線(圣騎士—司祭—大司祭),雖然不能及早學(xué)會隕石,但學(xué)會大量輔助型的魔法可以減少士兵的損失,畢竟走獨立路線則意味著失去莉亞娜的回復(fù)和增加防御等魔法援助,這樣海恩就可以代替她的位置。而且走牧師路線還能學(xué)會召喚女神和白龍,它們本身既可以提供魔法援助,又能當重裝傭兵一樣展開攻擊,實用性十分強。由于小艾和海恩都走法師路線,那么為了填補騎兵的空缺,就讓洛卡走騎士路線(銀騎士—騎士長—騎士統(tǒng)帥)了。
在走非光輝路線的篇章中,第八關(guān)之前的經(jīng)驗肯定都不想分給斯科特、雪莉和吉斯等人,但如果僅靠小艾三人組的話,兵力又十分吃緊。最好的方法是讓光輝陣營的人也帶上較弱的傭兵參戰(zhàn),開始時先讓他們的兵與敵兵對磕,目的不在于消滅對方,而是消耗他們的體力值,一般來說耗個5~6點是沒問題的,之后就由小艾三人組的兵打第二回合,這樣既能消滅敵軍、獲得經(jīng)驗值,同時也能減少傭兵的損失。
一般來說到第六關(guān)時小艾他們就進入二轉(zhuǎn)職業(yè),當手上有了重裝傭兵時就能獨立作戰(zhàn)了,第八關(guān)加入帝國之后也無需借助利昂或依美爾達的力量,只靠小艾三人的兵力就足夠應(yīng)付眼前的敵人。而從第九關(guān)開始,小艾、海恩和洛卡也陸續(xù)走上轉(zhuǎn)職之路,雖然剛剛“重生”時會比較“虛弱”,但勝在當時的敵人還不是太強,可以利用這個過渡期來迅速升級。






艾爾文使用魔導(dǎo)石后的轉(zhuǎn)職方案:銀騎士——騎士長——劍士統(tǒng)帥——英雄;海恩使用魔導(dǎo)石后的轉(zhuǎn)職方案:魔導(dǎo)士——魔術(shù)師——大魔術(shù)師——巫術(shù)使;洛卡使用魔導(dǎo)石后的轉(zhuǎn)職方案:刺客——大領(lǐng)主——將軍——皇帝。
按照這個方案轉(zhuǎn)職的話,到后期小艾和海恩的個人能力可以用超強來形容,艾爾文即使不帶任何裝備,攻防都是全游戲中最強的,而且還能夠使用火球、地震和束縛等實用性相當強的法術(shù);海恩則幾乎掌握了游戲里所有的魔法,能同時起進攻和輔助的作用。至于洛卡,不管用什么方案,“重生”時都相當脆弱,攻防修正也不強,已無法像早期那樣擔(dān)任突擊隊的角色,升級速度自然也比不上小艾和海恩。索尼婭的話,還是向魔法師方向(銀騎士——魔術(shù)師——大魔術(shù)師——巫術(shù)使)走吧,畢竟走獨立路線使得我方的魔法師人員緊缺,而且索尼婭的騎士職業(yè)實在太遜。
冰眼魔最好走“巫妖——蝙蝠女——吸血領(lǐng)主”路線,因為蝙蝠女是它二轉(zhuǎn)職業(yè)中唯一可以雇傭小惡魔的,傭兵強的話不僅容易生存,升級也快,成為吸血領(lǐng)主后就能丟隕石了,總之冰眼魔在黑暗路線和獨立路線中都是隊伍里不可或缺的戰(zhàn)斗力。至于邪眼魔,如果從最終職業(yè)的強弱來考慮,它應(yīng)該走“無頭騎士——骷髏裝甲——吸血領(lǐng)主”路線,但是二轉(zhuǎn)時的傭兵(骷髏和火精靈)太弱,骷髏裝甲本身的能力又低,早期很難生存,就算勉強熬到三轉(zhuǎn),魔法值也很少,配上水晶球也丟不了幾次隕石。因此干脆走“地獄犬——鳳凰——巨龍”路線,轉(zhuǎn)職為鳳凰的話不僅擁有火球魔法,而且還可以為隊伍添上一支飛行部隊,能夠擔(dān)任一些突擊任務(wù)。
八零九零游戲時光專欄,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注微信公眾號:youxihuaijiu