拳皇97:格斗游戲三要素走、跑、跳,跳躍的精髓
在格斗游戲中,走、跳、跑是最基本的改變?nèi)宋餇顟B(tài)的方式,雖然是最簡單的,但也是最重要的,所以要控制這三項(xiàng)是很有必要的
四:影跳:垂直跳是沒有影子產(chǎn)生的
1、影跳:就是帶著影子的小跳攻擊,它的優(yōu)勢(shì)在于速度和距離,影跳的水平距離比普通跳的水平距離要長,對(duì)于追擊和快速打擊稍遠(yuǎn)距離的對(duì)手是很有效的辦法。起跳時(shí)要有下的動(dòng)作,然后再起跳就是影跳了。只要知道這些,怎么運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,我想大家也應(yīng)該有個(gè)概念了
五:起身影跳
1、跳躍是由幀(F)來組成的,普通起跳的硬直在游戲中通常是4F,在這4F中,第1F是有被攻擊判定的,同樣也有背投判定,從第2F到第4F這個(gè)過程是沒有背投判定的,也就是說這3F的時(shí)間內(nèi),人物身位判定框介于地面和浮空的不確定狀態(tài)間。我們就是要通過某種方法來減少甚至使這個(gè)準(zhǔn)備時(shí)間消失來達(dá)到我們躲避或進(jìn)行的攻擊
2、起跳出招:任何跳的形式都可以以起跳出招的方式來減少起跳的準(zhǔn)備動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候只需要1F,人物的身位框就可以出現(xiàn)在空中,原理就是因?yàn)槌稣械挠仓逼仁古卸虬l(fā)生偏移而產(chǎn)生了變化,利用這個(gè)原理就可以實(shí)現(xiàn)1F跳
3、起身影跳的特殊性就在于面對(duì)對(duì)手起身,瞬間影跳就可以造成人物身位框直接出現(xiàn)在空中的效果,這個(gè)效果可以用于躲避下段攻擊。但是背對(duì)對(duì)手起跳是不可以取消4F的起跳時(shí)間的,這點(diǎn)要記清楚哦
六:反跳躍:沒有太大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。反跳躍對(duì)于連技表演是有很重要的作用的,因?yàn)榭梢岳c對(duì)手的距離和錯(cuò)位
1、主要有兩種方法,第一個(gè)是AB到對(duì)手身后,第二個(gè)是直接跳到對(duì)手身后,兩種方法哪種都可以
2、具體做法是利用AB或是跳躍到對(duì)手身后馬上下蹲,然后馬上起跳,這里面要注意的是蹲下的過程必須完全,也就是必須要完全蹲下才能起跳,不能過快,過快的話會(huì)在站起的瞬間改變自己的方向,也不能過慢,慢的話就等于蹲下去已經(jīng)改變了方向你才起跳的,那就沒辦法實(shí)現(xiàn)反跳躍了
3、反跳躍完成之后,你的人物和對(duì)方的人物面朝的方向是一致的(對(duì)方暈了不算),這個(gè)時(shí)候你就可以利用逆向攻擊來擊打?qū)κ至恕7葱√头创筇皇呛托√筇脑硪粯?,正常情況下怎么跳出小跳和大跳,那么反跳亦然
七:疾退跳躍:它在很短的時(shí)間內(nèi)是有浮空判定的。大家可能會(huì)有體會(huì)在對(duì)戰(zhàn)大門,你一個(gè)44有的時(shí)候恰巧能躲避掉對(duì)方大門的地雷震,這個(gè)時(shí)候的躲避就是利用了它的浮空時(shí)間
1、在對(duì)戰(zhàn)過程中,疾退也扮演著調(diào)節(jié)距離和節(jié)奏的角色,在和對(duì)手的對(duì)戰(zhàn)中,我們經(jīng)常會(huì)找到自己認(rèn)為合適的距離攻擊,牽制或者防守,但是由于向后的特殊性,我們用走的話太慢了,而跑又跑不起來,向后跳躍時(shí)間又不允許,所以我們經(jīng)常會(huì)做疾退調(diào)整距離,就是看上了它的超短時(shí)間浮空的性質(zhì),靈活運(yùn)用系統(tǒng)中的每個(gè)指令才是對(duì)游戲的最好詮釋
八:三角跳(蹬墻跳)
1、這種特殊的跳躍在97游戲中只有幾個(gè)人有相應(yīng)的指令,分別是菜寶?。ê镒樱?,雅典娜,不知火舞
2、這三個(gè)人物在這種特殊的跳躍下可以實(shí)現(xiàn)超高空的跳躍,可以利用這種跳躍實(shí)現(xiàn)不同高度的跳躍來迷惑對(duì)手,打擊對(duì)手,躲避對(duì)手,當(dāng)然了,也包括最經(jīng)典的浮空,這三個(gè)人是不用任何人的幫助而實(shí)現(xiàn)浮空的,就是利用系統(tǒng)指令的短暫停留而實(shí)現(xiàn)的,確切來說這也是系統(tǒng)的一個(gè)BUG
九:前跳,后跳,垂直跳
1、前跳和后跳都是既改變高度又改變水平距離,而垂直跳是只改變高度而不改變水平距離
2、前跳更適合進(jìn)攻,垂直跳和后跳更適合防守
3、在垂直跳和前后跳的過程中一些人的出招是有變化的,比如紅丸的垂直跳8D和前后跳79D在判定上就完全不一樣,紅丸的8D有前上方的攻擊判定,而7/9D就不具備,所以如果完全對(duì)空的話,8D比79D更有優(yōu)勢(shì)
4、在選擇垂直跳和前后跳的時(shí)機(jī)就是我們需要把握的,進(jìn)攻還是防守完全在實(shí)戰(zhàn)中的一瞬間來判斷,這需要長期的經(jīng)驗(yàn)積累
5、垂直跳和后跳是可以在空中防御的,也就是我們俗稱的空防,而前跳就不具備這一特性,空防的靈活運(yùn)用可以打斷對(duì)手的正常進(jìn)攻節(jié)奏,甚至扭轉(zhuǎn)局面,轉(zhuǎn)守為攻,最好的例子就是有投技的人物,靈活運(yùn)用空防可以使對(duì)手的跳躍進(jìn)攻不再連貫
6、利用前跳、后跳、垂直跳我們可以調(diào)整距離,掌握進(jìn)攻節(jié)奏,有效的抑制對(duì)手,這也是要每個(gè)人在實(shí)戰(zhàn)中慢慢摸索的,、具體問題要具體分析
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十:總結(jié)一下,走,跳,跑都是游戲中最基本的指令,也是最容易掌握的指令,又是最容易忽視的指令,作為基本功,我想大家應(yīng)該對(duì)這些簡單的指令進(jìn)行全面和透徹的認(rèn)識(shí),從而真正在游戲做到最大限度的減少失誤,在比賽中不必留下遺憾
