《命運(yùn)2》更新7.0.0.1

官方地址:
https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/update_7_0_0_1
活動
熔爐競技場
為奧斯里斯試煉和多人競技級別添加了異域護(hù)甲更換懲罰。裝備不同的異域護(hù)甲組件會消耗在此類模式中的所有技能能量。
多人競技級別
修復(fù)了導(dǎo)致多人競技介紹任務(wù)會自動領(lǐng)取完成獎勵的錯誤。獎勵現(xiàn)在可以在與沙克斯互動時領(lǐng)取。
多人競技裂痕與較量模式現(xiàn)已將復(fù)活延遲時間從2秒減少至1.5秒;復(fù)生時間從7秒減少到5.5秒。
先鋒行動
修復(fù)了盜劫戰(zhàn)場:木衛(wèi)二中重型彈藥箱會為隔離進(jìn)入首領(lǐng)戰(zhàn)競技場的玩家重復(fù)刷新的問題。
在你進(jìn)行先鋒行動或日落游戲時,你的最終得分會決定完成該活動的聲望系數(shù)。系數(shù)范圍為1.0(30000得分以下)至7.0(250000得分以上)不等。我們還調(diào)整了你在完成活動、日落質(zhì)量獎勵和連勝時得到的先鋒等級數(shù)量。
所有先鋒地圖和模式系數(shù)均已完全檢驗(yàn),著眼于平衡每小時得分,而非每次嘗試得分。
先鋒和日落打擊:為先前缺少血條的首領(lǐng)添加了屏幕生命值條。
修復(fù)了玩家會在快速連續(xù)進(jìn)行惡魔巢穴打擊時重復(fù)獲得相同目標(biāo)的問題。
先鋒行動游戲列表已提高難度——玩家們不會再碾壓敵方戰(zhàn)斗人員。
額外的輪換修改器已添加至先鋒行動游戲列表。
難度選項(xiàng)
英雄、傳說和大師難度已重制,挑戰(zhàn)難度加大并適應(yīng)全新修改器。專家難度已被移除。
英雄難度等級現(xiàn)軟上限+ 20。傳說難度能量等級上限+ 30,大師難度能量等級上限+ 40。每個難度都有一個動態(tài)戰(zhàn)斗增量來讓你在活動中保持合理難度水平,使得通往宗師難度的路徑更加平滑。
大多數(shù)英雄/傳說/大師/宗師活動現(xiàn)在都可以使用“過充”武器來造成更高傷害。武器可以根據(jù)你的賽季神器解鎖項(xiàng)和活動修改器進(jìn)行過充。
元素焦灼和燃燒已被替換并分解為即將入場和離場的組件:“威脅”和“激涌”。激涌和過充的傷害加成不會疊加。
突襲和地牢
來自大師難度貪婪之握、二象性和守望者尖塔地牢掉落的護(hù)甲部件擁有更高屬性。
UI/UX
光隕之秋稱號界面
光隕之秋的稱號界面得到了一次視覺和音頻更新。
守護(hù)者等級
命運(yùn)2中整體UI都進(jìn)行了更新,以展示玩家的守護(hù)者等級。
軌道界面
添加了一個直接前往“旅程”選項(xiàng)卡的按鈕。
“成就”選項(xiàng)卡 → “旅程”選項(xiàng)卡
在構(gòu)建守護(hù)者等級功能時,團(tuán)隊(duì)把握住機(jī)會更新并重新標(biāo)示了“成就”選項(xiàng)卡,以更好地簡要描述玩家在命運(yùn)2中的旅程。
其中許多改動都較為直觀,但有些更加細(xì)微的改動包括:
一個能夠查看你發(fā)出和收到嘉獎詳情的入口。
查看賽季挑戰(zhàn)的額外入口。
印章不再分為兩類—印章和稱號—現(xiàn)統(tǒng)稱為稱號。
此外,為了聚焦顯示在頂層級的信息,成就和稱號均已移至定制子界面。
添加了從子界面裝備/卸下稱號的功能,而無需前往詳情界面。
嘉獎
嘉獎可在大多數(shù)活動臨近結(jié)束時發(fā)送和接收。
輔助功能
在所有嘉獎可以查看或給出的地點(diǎn),玩家的色盲偏好將會啟用。
這包括在殺戮報告中的視效。
殺戮報告(PGCR)
更新了殺戮報告來補(bǔ)充新的嘉獎系統(tǒng)和更新的一些功能。
殺戮報告現(xiàn)在包括兩個選項(xiàng)卡,嘉獎界面和得分板。
聲望輪現(xiàn)已簡化并顯示在了得分板頁面的右上方。
玩家現(xiàn)在可以在任務(wù)結(jié)束倒計時期間通過按下按鍵開啟導(dǎo)航模式來查看殺戮報告。按住按鈕依然可以前往導(dǎo)航器界面。
此功能的一項(xiàng)折衷點(diǎn)在于,當(dāng)任務(wù)結(jié)束倒計時激活時將無法開啟導(dǎo)航模式。按下按鈕開啟導(dǎo)航模式將會改為打開殺戮報告。
儀式等級提示
更新了等級提示,現(xiàn)在所有等級提示都包括了連勝追蹤器,并添加了一個分欄來展示玩家的總聲望等級得分。
追蹤
現(xiàn)可同時追蹤更多物品:
可追蹤最多三個守護(hù)者等級目標(biāo)。
可追蹤最多六個非守護(hù)者等級目標(biāo)。
導(dǎo)航模式更新:
現(xiàn)已添加一個特定選項(xiàng)卡來顯示已追蹤的守護(hù)者等級目標(biāo)。
非特定守護(hù)者等級的已追蹤目標(biāo)將分組在一起。
追蹤功能現(xiàn)已在“旅程”選項(xiàng)卡上分為多個分欄。
守護(hù)者等級分欄將具體顯示已追蹤的守護(hù)者等級目標(biāo)。
所有當(dāng)前可追蹤、非任務(wù)的目標(biāo)將顯示在賽季挑戰(zhàn)入口下方。
守護(hù)者等級自動追蹤功能默認(rèn)啟用。
其目的在于立即為玩家指出可以提高其守護(hù)者等級的目標(biāo)。
如果你更喜歡手動追蹤,此功能可在“旅程”界面中切換。
已追蹤的賽季挑戰(zhàn)將會在追蹤界面的對應(yīng)提示中正確顯示其挑戰(zhàn)類型。
收藏品
一些訪問入口已從“成就”選項(xiàng)卡移至“收藏品”選項(xiàng)卡:
傳奇故事
武器模式與催化
勛章
數(shù)據(jù)追蹤器
提高了“最近發(fā)現(xiàn)”物品的可見數(shù)量。
路徑點(diǎn)
移除矩形。更換為圓形。
守護(hù)者等級替代了守護(hù)者的季票等級。
記錄
為了幫助區(qū)分哪一些守護(hù)者等級記錄為賽季記錄,一個藍(lán)色漸變符號已添加至所有賽季記錄(包括那些賽季挑戰(zhàn)界面上的)底部。
商人
高塔中的儀式商人(薩瓦拉、沙克斯、浪客、班西-44、薩拉丁、圣人14號)現(xiàn)已擁有幫助提示來描述核心儀式和聲望,以及解釋部分較為細(xì)微的功能。
游戲體驗(yàn)更新與修復(fù)
角色界面
移除了角色界面上的貨幣顯示。
公會
修復(fù)了當(dāng)可以領(lǐng)取公會記憶水晶時,高塔地圖上的霍桑圖標(biāo)無法持續(xù)跳動的問題。
名單
提高了名單中玩家名稱和背景顏色之間的對比度。
修復(fù)了當(dāng)名單中的玩家更改狀態(tài)時,導(dǎo)致導(dǎo)航器界面重復(fù)刷新頁腳UI的問題。
設(shè)置
修復(fù)了當(dāng)離開某個子菜單時,導(dǎo)致設(shè)置菜單關(guān)閉的問題。
游戲體驗(yàn)和投資
護(hù)甲
護(hù)甲能量類型已棄用。護(hù)甲現(xiàn)在擁有非類型護(hù)甲能量,且在置入插槽時所有模組均使用該非類型能量。
先前基于武器框架的護(hù)甲模組現(xiàn)在基于武器傷害類型。
基于武器傷害類型的大多數(shù)護(hù)甲模組還擁有諧振版本,會在武器的傷害類型與你的分支職業(yè)傷害類型相匹配時獲得折扣。
護(hù)甲模組花費(fèi)全面進(jìn)行了削減。
所有護(hù)甲組件的戰(zhàn)斗風(fēng)格模組插槽現(xiàn)已棄用并替代為額外的插槽,供與該護(hù)甲插槽(頭盔、臂鎧等)相關(guān)的模組使用。
充斥光能和元素井護(hù)甲模組現(xiàn)已整合進(jìn)一個單獨(dú)的系統(tǒng):護(hù)甲充能。
玩家們使用護(hù)甲充能系統(tǒng)同時最多可以獲得三層護(hù)甲充能(可通過裝備完全充能模組擴(kuò)展至最多六層)。
拾取一個能量球會賦予一層護(hù)甲充能。
許多之前會創(chuàng)造元素井或直接提供充斥光能層數(shù)的模組現(xiàn)已改為生成一個能量球。
可提供持續(xù)增益的模組(例如智慧洗禮)現(xiàn)可在你擁有護(hù)甲充能層數(shù)期間提供增益;這些模組會讓護(hù)甲充能層數(shù)每十秒進(jìn)行一次衰減。
因效果與現(xiàn)有的模組效果重疊,部分多余的模組現(xiàn)已棄用。
部分護(hù)甲模組(例如快速啟動模組和大多數(shù)由使用終結(jié)技觸發(fā)的模組)現(xiàn)已充分適用護(hù)甲充能系統(tǒng)。
元素井及其關(guān)聯(lián)模組的部分功能現(xiàn)已移至分支職業(yè)碎片和新的焰靈與虛空裂口。
戰(zhàn)爭思維電池現(xiàn)已棄用。
賽季神器
解鎖賽季神器特性現(xiàn)可在適用時直接向角色提供該特性;你無需再插入護(hù)甲模組來獲得某一神器特性的效果。
神器的第2欄現(xiàn)在每個節(jié)點(diǎn)解鎖了多個折扣模組。
未解鎖特性數(shù)量上限現(xiàn)已減少至12。
重置你所選的賽季神器現(xiàn)已免費(fèi)。
移除了解鎖神器特性時所需按住的蓄力按鈕;現(xiàn)在只需按下按鈕即可解鎖特性。
詭計護(hù)甲現(xiàn)已將其加成插槽改為能讓你提高該護(hù)甲組件任一屬性+3點(diǎn)的插槽。
調(diào)整了在PvE中韌性屬性提供的傷害減免數(shù)值。10階傷害減免現(xiàn)在上限為30%(由第19賽季中的40%下調(diào)),各階間的傷害減免進(jìn)度現(xiàn)在更加平滑,從而給予較低階的抗性更多相對價值。
可提供韌性的護(hù)甲模組現(xiàn)在護(hù)甲能量花費(fèi)已提高至4(+10韌性)和2(+5韌性)。
鋼鐵領(lǐng)主的驕傲特性現(xiàn)已添加至從第8賽季至今的所有鐵旗護(hù)甲套裝。
異域護(hù)甲改動
凱布利之刺:使用煙霧彈對敵人造成傷害時現(xiàn)已提供真視效果。此外,當(dāng)你在戰(zhàn)場上使用未引爆的煙霧彈且尚未通過煙霧彈隱身時,你可以獲得顯著提高的近戰(zhàn)能量生成速度。
至純光能護(hù)心甲:將PvE中的技能增益持續(xù)時間減少至5秒(由10秒下調(diào))。將PvE和PvP中的職業(yè)技能回復(fù)加成減少至每層+25%(分別由+150%和+38%下調(diào))。
這一改動旨在降低在PvE中獲得并保持2倍賦能加成的容易程度,以及減少所提供的技能能量總加成。目的在于讓至純光能護(hù)心甲在聚焦技能的配裝中保持強(qiáng)勢,同時也給其他異域裝備一些發(fā)揮空間。
使用者為縛絲獵人時,投彈手現(xiàn)在會導(dǎo)致受到其爆炸傷害的目標(biāo)進(jìn)入割裂狀態(tài)。
炫火現(xiàn)已更新至適用縛絲。
戰(zhàn)斗和諧護(hù)肩現(xiàn)已更新至適用縛絲。
真理之容現(xiàn)已更新至適用縛絲。
邪冬的頭盔可通過縛絲近戰(zhàn)觸發(fā)削弱爆發(fā)。
阿罕卡拉之爪由縛絲分支職業(yè)裝備時不再提供額外的近戰(zhàn)充能。
支持基于你當(dāng)前所選分支職業(yè)染色和外觀變更的護(hù)甲現(xiàn)已更新對縛絲的支持。包括以下護(hù)甲:
2020、2021和2022至日護(hù)甲套裝。
安泰俄斯護(hù)盾和皮膚。
沒有B計劃和皮膚。
武器
制作改動
共振元素現(xiàn)已移除。
制作組件花費(fèi)現(xiàn)已替換為如微光和強(qiáng)化核心等標(biāo)準(zhǔn)貨幣。
深視現(xiàn)在將只會在可解鎖模式的武器上顯現(xiàn)。
沒有可解鎖模式的現(xiàn)有武器現(xiàn)已移除深視。
深視同調(diào)目標(biāo)現(xiàn)已移除。你可以即刻萃取或拆解武器來獲得模式進(jìn)度。
制作錯誤修復(fù)
修復(fù)了國王的隕落武器亞斯明的抗?fàn)幒兔防鞯膽徒涞哪硞€制作特性花費(fèi)翻倍的錯誤。
更新了多個不同武器視效來解決雜項(xiàng)錯誤和性能問題。
恢復(fù)了戰(zhàn)鑄霰彈槍的正確音頻。
PC現(xiàn)已啟用紅色準(zhǔn)星。
線性融合步槍
對勇士、初級首領(lǐng)、首領(lǐng)和載具的傷害減少15%。
睡者之吼和弒后者不受影響。
機(jī)槍
傷害增加了10%。
備彈屬性為0時儲備彈藥增加50%,備彈屬性為100時增加20%。
重型榴彈發(fā)射器
對勇士、初級首領(lǐng)、首領(lǐng)和載具的傷害增加20%,對小怪的傷害增加40%。
改進(jìn)了射彈撞擊,使其更容易命中。
爆炸范圍增加1米。
寄生蟲不受影響。
霰彈槍
霰彈槍準(zhǔn)星的大小現(xiàn)在會隨著擴(kuò)散角度的變化而變化。
相關(guān)說明:阿克瑞斯傳說腰射準(zhǔn)星現(xiàn)在更能表明其擴(kuò)散角度,這個角度非常大。
動能武器
對無護(hù)盾戰(zhàn)斗人員的動能主武器傷害系數(shù)從1.05增加到1.1。
對無護(hù)盾戰(zhàn)斗人員的動能特殊武器傷害系數(shù)從1.05增加到1.15。
在PvE中,動能插槽冰影武器不再對無護(hù)盾目標(biāo)有5%的傷害加成。
異域裝備
弒后者
現(xiàn)在會使用電弧3.0致盲。
子彈現(xiàn)在會連鎖到多個附近的敵人。
毀滅雕像
蛻變圓球猛擊現(xiàn)在會提供壓制效果。
利維坦之息
完美拉弓命中現(xiàn)在會施加不穩(wěn)定。
傷害從396增加到442。這樣它就能再次對PvP中的所有超能施展一擊必殺。
對勇士的傷害增加30%。
千語
每次爆炸現(xiàn)在施加10+ 5(裝備骨灰余燼)灼燒層數(shù)。
烈日彈丸
擊殺時的爆炸現(xiàn)在施加10 + 5灼燒層數(shù)。
極星長槍
純五度射擊現(xiàn)在施加40 + 20灼燒層數(shù)而不是自定義燃燒。
雙尾狐
烈日火箭現(xiàn)在施加60 + 30灼燒層數(shù)而非燃燒。
普羅米修斯透鏡
為催化添加了輝耀熾熱特性。
大序曲
將催化轉(zhuǎn)換為使用電弧致盲。
蝎獅
添加了一個腰射準(zhǔn)星元素,來顯示當(dāng)前疊加的反重力滑翔。
牽引器火炮
修復(fù)了當(dāng)牽引器火炮朝大群冰影水晶開火時的崩潰錯誤。
第四騎士
修復(fù)了此武器意外收到20%傷害減益的問題。
雷神
修復(fù)了此武器的閃電打擊會擾亂你或隊(duì)友的問題。
特性
以下特性現(xiàn)已更新至適用縛絲分支職業(yè):
滲透
黃金三角
元素電容
提供+20空中效率(對于強(qiáng)化特性則+25)。
回轉(zhuǎn)彈藥
重做以在非玻璃拱頂武器上使用。
急切刀鋒
移動速度超過35米/秒時不再停用。
單次近戰(zhàn)揮擊后正確停用。
將基礎(chǔ)前沖距離增益從2減少到1.8。
將空中前沖距離懲罰從25%減少到20%。
強(qiáng)化特性現(xiàn)在會略微增加前沖距離,回升至2。
致盲手雷
重命名為“迷失手雷”。
Veist尖刺
當(dāng)特性激活時,之前通常是完全填裝,現(xiàn)在會填裝25%的彈匣。
禪意時刻
現(xiàn)在還減少了受到傷害時的抖動。
該特性已進(jìn)行分類,這樣不同框架的子彈就能更快速地提升效果。
微型沖鋒槍、自動步槍、機(jī)槍:1倍。
脈沖步槍和手槍:1.5倍。
手炮和斥候步槍:2倍。
危險區(qū)域
更新并加入了以下描述:激活時,該特性還會減少通過武器受到的自身傷害。
泉源
修復(fù)了此特性提供的獎勵未發(fā)放正確能量數(shù)值的問題。
現(xiàn)在完美適用擁有多個充能的技能。
對于擁有多個充能的技能,在技能擁有一次完全充能時即被視作“已充能”并會將多余能量分散給其他技能,同時給予“已充能”的技能最少數(shù)值能量。
對此特性強(qiáng)化版本的修復(fù)將在未來的補(bǔ)丁中到來。
級聯(lián)點(diǎn)
不再對被削弱的目標(biāo)觸發(fā)非精準(zhǔn)傷害。
技能
重新調(diào)整了紀(jì)律、力量和每個職業(yè)技能屬性對手雷、近戰(zhàn)和職業(yè)技能回復(fù)率的影響:
總的來說,第10階屬性大致與以前系統(tǒng)中的第8階相當(dāng)。
各階的提升現(xiàn)在會提供更加一致的技能冷卻時間減少的增益,而不是在低階大量增加。
獵人
超能
電弧法杖
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
黃金槍:神槍手
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
黃金槍:死亡射擊
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
鬼靈利刃
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
風(fēng)起云涌
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
沉默狂嘯
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
利刃彈幕
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
職業(yè)技能
射手閃身
基礎(chǔ)冷卻時間從34秒減少至29秒。
賭徒閃身
基礎(chǔ)冷卻時間從46秒減少至38秒。
近戰(zhàn)
權(quán)衡飛刀
基礎(chǔ)冷卻時間從109秒增加至137秒。
輕質(zhì)飛刀
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至100秒。
感應(yīng)爆炸飛刀
基礎(chǔ)冷卻時間從100秒增加至111秒。
枯萎之刃
基礎(chǔ)冷卻時間從113秒減少至100秒。
泰坦
超能
浩劫之拳
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
提高20%的PvE傷害。
冰川震擊
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
烈焰戰(zhàn)錘
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
燃燒鍛錘
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
哨兵圣盾
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
雷霆沖擊
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
最大飛行時間從5秒減少到4.5秒。
玩家周圍傷害體積減少,并把它推到玩家前方更遠(yuǎn)的地方,使沿途分解更有針對性。
對抗玩家時爆炸尺寸減少約20%;對抗PVE戰(zhàn)斗人員時保持不變。
現(xiàn)在飛行中下落垂直影響會開始得更早。
黎明護(hù)罩
護(hù)罩的最大生命值從13500降低至8000。
重新調(diào)整了PVE戰(zhàn)斗人員傷害與護(hù)罩抵消的數(shù)值;總的來說,黎明護(hù)罩針對PvE戰(zhàn)斗人員的有效生命值應(yīng)當(dāng)不會有實(shí)質(zhì)上的變化。
標(biāo)準(zhǔn)化了每種動能和能量武器對護(hù)罩造成的傷害。此前,能量武器對黎明護(hù)罩造成2.5倍傷害,動能武器則是1倍傷害。現(xiàn)在不管哪種傷害類型,武器都會對結(jié)界造成1.5倍傷害。
光之護(hù)甲被更新以降低它在PvP中的效力:
最大生命值從425降低至300。
現(xiàn)在會繼承虛空覆蓋護(hù)盾的50% PvE傷害抗性來進(jìn)行抵消。
不再免受精準(zhǔn)傷害。
近戰(zhàn)
彈道猛擊
現(xiàn)在進(jìn)攻玩家落地后0.9秒內(nèi)無法使用基礎(chǔ)近戰(zhàn),因此在玩家返回第一人稱視角前,后續(xù)近戰(zhàn)將無法施展。
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至114秒。
圣盾強(qiáng)襲
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至114秒。
地震打擊
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至101秒。
戰(zhàn)錘打擊
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至101秒。
盾牌投擲
基礎(chǔ)冷卻時間從100秒減少至91秒。
星相
重?fù)?/p>
對抗玩家的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害加成從60%降低到50%。
對抗玩家的全身近戰(zhàn)傷害加成從25%降低到20%。
術(shù)士
超能
雷霆萬鈞
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
新星折躍
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
嚴(yán)冬之怒
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
黎明
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。
每次揮動的投擲能量消耗從10%降低至6.5%。
對PvE戰(zhàn)斗人員傷害提高25%。
基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
混沌之觸
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
新星炸彈
通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。
職業(yè)技能
鳳凰俯沖
基礎(chǔ)冷卻時間從82秒減少至55秒。
啟用黎明時,鳳凰俯沖的冷卻時間顯著減少,以便快速重新啟用。
啟用黎明時,鳳凰俯沖爆炸的最小/最大傷害分別從40/80增加到100/220。
啟用炙熱升騰時,恢復(fù)持續(xù)時間從1秒增加到3秒。
近戰(zhàn)
星界之火
基礎(chǔ)冷卻時間從100秒增加至112秒。
焚燒響指
基礎(chǔ)冷卻時間從90秒減少至83秒。
半影沖擊
基礎(chǔ)冷卻時間從114秒減少至101秒。
星相
炙熱升騰
將先前通過消耗手雷提供的空中效率加成分為被動和主動增益:
先前,炙熱升騰啟用時消耗手雷后可提供70點(diǎn)空中效率。
現(xiàn)在裝備炙熱升騰時可被動提供20點(diǎn)空中效率,且在炙熱升騰啟用時提供額外50點(diǎn)空中效率,總計依然是70點(diǎn)空中效率。
手雷
電弧
閃電手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
風(fēng)暴手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至121秒。
粘性電漿手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從182秒減少至152秒。
脈沖手雷
提高20%的PvE傷害。
烈日
治愈手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從82秒增加至91秒。
感應(yīng)手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從91秒增加至121秒。
烈日手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
鋁熱手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至121秒。
提高20%的PvE傷害。
燃燒手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。
虛空
虛空粘性閃光手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從91秒增加至121秒。
提高20%的PvE傷害。
虛空之墻手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
渦流手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
磁性手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。
散射手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。
冰影
暮域手雷
基礎(chǔ)冷卻時間從64秒增加至91秒。
為虛空和烈日分支職業(yè)添加了新的元素拾取物:
虛空裂口
虛空裂口由一部分新的和現(xiàn)有的虛空碎片生成,被拾取時賦予職業(yè)技能能量。
焰靈
焰靈由一套新的和現(xiàn)有的烈日碎片生成,被拾取時賦予手雷能量。
碎片
電弧
抗性火花
啟用的附近敵人數(shù)量要求從2增加至3。
當(dāng)你不再被包圍時,停留時間從4秒減少至2秒。
直覺火花(新?。?/p>
在受重傷時,受到周圍敵人的傷害會使你爆發(fā)出一股能造成傷害并震顫目標(biāo)的電弧能量。
急速火花(新?。?/p>
在沖刺時韌性、恢復(fù)和敏捷大幅提升。
烈日
回火余燼
除了原來的效果外,啟用時,烈日武器擊殺還能生成一個焰靈。
燃燒余燼
除了原來的效果外,烈日超能擊敗還能生成一個焰靈。
熾熱余燼
除了原來的效果外,擊敗遭灼燒的目標(biāo)還能生成一個焰靈。
仁慈余燼(新?。?/p>
當(dāng)你復(fù)活盟友時,你和其他附近盟友將獲得恢復(fù)效果。拾取烈日信號彈可賦予恢復(fù)效果。
決心余燼(新?。?/p>
烈日手雷最后一擊可獲得治愈效果。
虛空
霸道回聲
除了原來的效果外,擊敗遭壓制的目標(biāo)還能生成一個虛空裂口。
收割回聲
除了原來的效果外,用精準(zhǔn)傷害擊敗遭削弱的目標(biāo)還能生成一個虛空裂口。
饑餓回聲
除了原來的效果外,拾取虛空裂口時還會賦予吞食。
現(xiàn)在可在超能能量已滿時拾取能量球。
休止回聲(新?。?/p>
終結(jié)技最后一擊會制造一次虛空傷害爆發(fā),使附近敵人獲得不穩(wěn)定效果。擊敗不穩(wěn)定目標(biāo)會制造一個虛空裂口。
警惕回聲(新?。?/p>
護(hù)盾耗盡時擊敗一個目標(biāo),就會獲得一個臨時的虛空覆蓋護(hù)盾。
分支職業(yè)關(guān)鍵詞
電弧
震顫
震顫閃電傷害現(xiàn)在可以眩暈過載勇士。
致盲
致盲勢不可擋勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。
烈日
煥光
處于煥光狀態(tài)時,你的武器現(xiàn)在還能穿透屏障勇士護(hù)盾并眩暈他們。
注意:已擁有現(xiàn)存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應(yīng)用其他分支職業(yè)關(guān)鍵詞來眩暈?zāi)撤N勇士類型的能力)將不會通過煥光狀態(tài)獲得反屏障手段。
點(diǎn)燃
點(diǎn)燃傷害現(xiàn)在可以眩暈勢不可擋勇士。
虛空
不穩(wěn)定彈藥
擁有不穩(wěn)定彈藥時,你的虛空武器現(xiàn)在還能穿透屏障勇士護(hù)盾并眩暈他們。
注意:已擁有現(xiàn)存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應(yīng)用其他分支職業(yè)關(guān)鍵詞來眩暈?zāi)撤N勇士類型的能力)將不會通過不穩(wěn)定彈藥獲得反屏障手段。
壓制
壓制過載勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。
冰影
減速
減速過載勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。
碎裂
碎裂傷害現(xiàn)在可以眩暈勢不可擋勇士。
戰(zhàn)斗人員
勇士們即使在進(jìn)行其他動畫,例如生成時,現(xiàn)在也可以正確眩暈。
這曾是個棘手的問題,感謝大家的耐心等待!
勇士眩暈時間現(xiàn)在對所有勇士都統(tǒng)一了。
這一問題之前取決于動畫長度,造成不同戰(zhàn)斗人員之間存在細(xì)微不同的時間差異。
勇士們現(xiàn)在可以通過多種元素手段被眩暈:
屏障勇士弱點(diǎn):
帶有烈日煥光增益玩家的射擊
虛空不穩(wěn)定彈藥
縛絲瓦解彈藥
過載勇士弱點(diǎn):
電弧震顫
虛空抑制
冰影減速
勢不可擋勇士弱點(diǎn):
電弧致盲
烈日點(diǎn)燃
冰影碎裂
縛絲懸停
終結(jié)技
在使用縛絲分支職業(yè)時,所有根據(jù)分支職業(yè)不同而定的終結(jié)技現(xiàn)均已支持縛絲染色。
已更新冰影終結(jié)技的視效來修復(fù)某個染色問題。
動作表情
在使用縛絲分支職業(yè)時,異域動作表情“機(jī)靈碰拳”現(xiàn)已支持縛絲染色。
能量等級與游戲進(jìn)程
每周強(qiáng)力獎勵現(xiàn)已從王座世界中移除并添加至內(nèi)歐姆那。
賽季更新:記憶水晶、能量、聚焦、寶箱及密鑰
本影記憶水晶不再用于聚焦賽季武器和護(hù)甲,且不會再通過游戲掉落。
因此,今后將不再有賽季本影能量。
賽季記憶水晶現(xiàn)在是一種全新類型的記憶水晶。
你可以拜訪賽季商人來開啟它們。
或者你可以花費(fèi)多個賽季記憶水晶來聚焦特定武器或護(hù)甲。
賽季聚焦現(xiàn)擁有一個單獨(dú)的界面,并可以在商人處通過按下升級旁的按鈕查看。
如果你第19賽季在沙克斯處聚焦過熔爐競技場記憶水晶,你對此系統(tǒng)應(yīng)該會相當(dāng)熟悉。
賽季記憶水晶將存放在商人處并無需占用物品欄空間。
通過拜訪賽季商人你可以獲取一件行囊物品。前往物品欄懸停在此物品上,將顯示你在各個商人處擁有多少個記憶水晶。如果你刪除此物品,你可以通過商人重新獲取。
季票擁有者現(xiàn)在會定期在游戲各處于完成活動時獲得賽季記憶水晶獎勵和/或賽季密鑰。
在抗戰(zhàn)賽季中這些物品也被稱作抗戰(zhàn)記憶水晶和抗戰(zhàn)密鑰。
賽季戰(zhàn)場的游戲列表版本在活動結(jié)束時擁有一個寶箱。
如果你在開啟該寶箱時未擁有賽季密鑰,你會得到一件賽季武器或護(hù)甲。
如果你已擁有賽季密鑰,將消耗密鑰得到以下物品:
一件你尚未完成制作模式的帶有深視共振的賽季武器,或一件高屬性的賽季護(hù)甲組件。
以及一塊賽季記憶水晶.
在活動結(jié)束時記得要開啟寶箱哦!
世界掉落池武器和護(hù)甲將不再在賽季活動的游戲列表版本結(jié)束時掉落。
賽季戰(zhàn)場的直接發(fā)射版本將不會擁有寶箱而是世界掉落池武器和護(hù)甲獎勵。
平臺與系統(tǒng)
PC平臺
添加了切換NVIDIA Reflex的支持和游戲內(nèi)設(shè)置(針對支持的PC硬件)。
修復(fù)了PC上關(guān)于控制器設(shè)置菜單的多個小型游戲體驗(yàn)問題。
綜合
碰撞傷害不會再對守護(hù)者造成致命效果。
在使用縛絲分支職業(yè)時,可根據(jù)分支職業(yè)更改顏色的機(jī)靈投影現(xiàn)已支持縛絲染色。
本地化
各位守護(hù)者在全新的光隕之秋內(nèi)容、同時上線的賽季以及包含熔爐競技場、智謀與打擊在內(nèi)的核心游戲模式中,將可享受完整的普通話配音本地化。
德語版本的艾可拉配音已重新錄制。