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《命運(yùn)2》更新7.0.0.1

2023-02-28 05:37 作者:LZz醬的憂郁  | 我要投稿

官方地址:

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/update_7_0_0_1


活動

熔爐競技場

  • 為奧斯里斯試煉和多人競技級別添加了異域護(hù)甲更換懲罰。裝備不同的異域護(hù)甲組件會消耗在此類模式中的所有技能能量。

  • 多人競技級別

    • 修復(fù)了導(dǎo)致多人競技介紹任務(wù)會自動領(lǐng)取完成獎勵的錯誤。獎勵現(xiàn)在可以在與沙克斯互動時領(lǐng)取。

    • 多人競技裂痕與較量模式現(xiàn)已將復(fù)活延遲時間從2秒減少至1.5秒;復(fù)生時間從7秒減少到5.5秒。


先鋒行動

  • 修復(fù)了盜劫戰(zhàn)場:木衛(wèi)二中重型彈藥箱會為隔離進(jìn)入首領(lǐng)戰(zhàn)競技場的玩家重復(fù)刷新的問題。

  • 在你進(jìn)行先鋒行動或日落游戲時,你的最終得分會決定完成該活動的聲望系數(shù)。系數(shù)范圍為1.0(30000得分以下)至7.0(250000得分以上)不等。我們還調(diào)整了你在完成活動、日落質(zhì)量獎勵和連勝時得到的先鋒等級數(shù)量。

  • 所有先鋒地圖和模式系數(shù)均已完全檢驗(yàn),著眼于平衡每小時得分,而非每次嘗試得分。

  • 先鋒和日落打擊:為先前缺少血條的首領(lǐng)添加了屏幕生命值條。

  • 修復(fù)了玩家會在快速連續(xù)進(jìn)行惡魔巢穴打擊時重復(fù)獲得相同目標(biāo)的問題。

  • 先鋒行動游戲列表已提高難度——玩家們不會再碾壓敵方戰(zhàn)斗人員。

  • 額外的輪換修改器已添加至先鋒行動游戲列表。


難度選項(xiàng)

  • 英雄、傳說和大師難度已重制,挑戰(zhàn)難度加大并適應(yīng)全新修改器。專家難度已被移除。

    • 英雄難度等級現(xiàn)軟上限+ 20。傳說難度能量等級上限+ 30,大師難度能量等級上限+ 40。每個難度都有一個動態(tài)戰(zhàn)斗增量來讓你在活動中保持合理難度水平,使得通往宗師難度的路徑更加平滑。

  • 大多數(shù)英雄/傳說/大師/宗師活動現(xiàn)在都可以使用“過充”武器來造成更高傷害。武器可以根據(jù)你的賽季神器解鎖項(xiàng)和活動修改器進(jìn)行過充。

  • 元素焦灼和燃燒已被替換并分解為即將入場和離場的組件:“威脅”和“激涌”。激涌和過充的傷害加成不會疊加。


突襲和地牢

  • 來自大師難度貪婪之握、二象性和守望者尖塔地牢掉落的護(hù)甲部件擁有更高屬性。


UI/UX

  • 光隕之秋稱號界面

    • 光隕之秋的稱號界面得到了一次視覺和音頻更新。

  • 守護(hù)者等級

    • 命運(yùn)2中整體UI都進(jìn)行了更新,以展示玩家的守護(hù)者等級。

  • 軌道界面

    • 添加了一個直接前往“旅程”選項(xiàng)卡的按鈕。

  • “成就”選項(xiàng)卡 → “旅程”選項(xiàng)卡

    • 在構(gòu)建守護(hù)者等級功能時,團(tuán)隊(duì)把握住機(jī)會更新并重新標(biāo)示了“成就”選項(xiàng)卡,以更好地簡要描述玩家在命運(yùn)2中的旅程。

    • 其中許多改動都較為直觀,但有些更加細(xì)微的改動包括:

      • 一個能夠查看你發(fā)出和收到嘉獎詳情的入口。

      • 查看賽季挑戰(zhàn)的額外入口。

    • 印章不再分為兩類—印章和稱號—現(xiàn)統(tǒng)稱為稱號。

    • 此外,為了聚焦顯示在頂層級的信息,成就和稱號均已移至定制子界面。

      • 添加了從子界面裝備/卸下稱號的功能,而無需前往詳情界面。

  • 嘉獎

    • 嘉獎可在大多數(shù)活動臨近結(jié)束時發(fā)送和接收。

    • 輔助功能

      • 在所有嘉獎可以查看或給出的地點(diǎn),玩家的色盲偏好將會啟用。

        • 這包括在殺戮報告中的視效。

  • 殺戮報告(PGCR)

    • 更新了殺戮報告來補(bǔ)充新的嘉獎系統(tǒng)和更新的一些功能。

    • 殺戮報告現(xiàn)在包括兩個選項(xiàng)卡,嘉獎界面和得分板。

    • 聲望輪現(xiàn)已簡化并顯示在了得分板頁面的右上方。

    • 玩家現(xiàn)在可以在任務(wù)結(jié)束倒計時期間通過按下按鍵開啟導(dǎo)航模式來查看殺戮報告。按住按鈕依然可以前往導(dǎo)航器界面。

      • 此功能的一項(xiàng)折衷點(diǎn)在于,當(dāng)任務(wù)結(jié)束倒計時激活時將無法開啟導(dǎo)航模式。按下按鈕開啟導(dǎo)航模式將會改為打開殺戮報告。

  • 儀式等級提示

    • 更新了等級提示,現(xiàn)在所有等級提示都包括了連勝追蹤器,并添加了一個分欄來展示玩家的總聲望等級得分。

  • 追蹤

    • 現(xiàn)可同時追蹤更多物品:

      • 可追蹤最多三個守護(hù)者等級目標(biāo)。

      • 可追蹤最多六個非守護(hù)者等級目標(biāo)。

    • 導(dǎo)航模式更新:

      • 現(xiàn)已添加一個特定選項(xiàng)卡來顯示已追蹤的守護(hù)者等級目標(biāo)。

      • 非特定守護(hù)者等級的已追蹤目標(biāo)將分組在一起。

      • 追蹤功能現(xiàn)已在“旅程”選項(xiàng)卡上分為多個分欄。

      • 守護(hù)者等級分欄將具體顯示已追蹤的守護(hù)者等級目標(biāo)。

      • 所有當(dāng)前可追蹤、非任務(wù)的目標(biāo)將顯示在賽季挑戰(zhàn)入口下方。

    • 守護(hù)者等級自動追蹤功能默認(rèn)啟用。

      • 其目的在于立即為玩家指出可以提高其守護(hù)者等級的目標(biāo)。

      • 如果你更喜歡手動追蹤,此功能可在“旅程”界面中切換。

    • 已追蹤的賽季挑戰(zhàn)將會在追蹤界面的對應(yīng)提示中正確顯示其挑戰(zhàn)類型。

  • 收藏品

    • 一些訪問入口已從“成就”選項(xiàng)卡移至“收藏品”選項(xiàng)卡:

      • 傳奇故事

      • 武器模式與催化

      • 勛章

      • 數(shù)據(jù)追蹤器

    • 提高了“最近發(fā)現(xiàn)”物品的可見數(shù)量。

  • 路徑點(diǎn)

    • 移除矩形。更換為圓形。

    • 守護(hù)者等級替代了守護(hù)者的季票等級。

  • 記錄

    • 為了幫助區(qū)分哪一些守護(hù)者等級記錄為賽季記錄,一個藍(lán)色漸變符號已添加至所有賽季記錄(包括那些賽季挑戰(zhàn)界面上的)底部。

  • 商人

    • 高塔中的儀式商人(薩瓦拉、沙克斯、浪客、班西-44、薩拉丁、圣人14號)現(xiàn)已擁有幫助提示來描述核心儀式和聲望,以及解釋部分較為細(xì)微的功能。



游戲體驗(yàn)更新與修復(fù)

  • 角色界面

    • 移除了角色界面上的貨幣顯示。

  • 公會

    • 修復(fù)了當(dāng)可以領(lǐng)取公會記憶水晶時,高塔地圖上的霍桑圖標(biāo)無法持續(xù)跳動的問題。

  • 名單

    • 提高了名單中玩家名稱和背景顏色之間的對比度。

    • 修復(fù)了當(dāng)名單中的玩家更改狀態(tài)時,導(dǎo)致導(dǎo)航器界面重復(fù)刷新頁腳UI的問題。

  • 設(shè)置

    • 修復(fù)了當(dāng)離開某個子菜單時,導(dǎo)致設(shè)置菜單關(guān)閉的問題。


游戲體驗(yàn)和投資

護(hù)甲

  • 護(hù)甲能量類型已棄用。護(hù)甲現(xiàn)在擁有非類型護(hù)甲能量,且在置入插槽時所有模組均使用該非類型能量。

  • 先前基于武器框架的護(hù)甲模組現(xiàn)在基于武器傷害類型。

  • 基于武器傷害類型的大多數(shù)護(hù)甲模組還擁有諧振版本,會在武器的傷害類型與你的分支職業(yè)傷害類型相匹配時獲得折扣。

  • 護(hù)甲模組花費(fèi)全面進(jìn)行了削減。

  • 所有護(hù)甲組件的戰(zhàn)斗風(fēng)格模組插槽現(xiàn)已棄用并替代為額外的插槽,供與該護(hù)甲插槽(頭盔、臂鎧等)相關(guān)的模組使用。

  • 充斥光能和元素井護(hù)甲模組現(xiàn)已整合進(jìn)一個單獨(dú)的系統(tǒng):護(hù)甲充能。

    • 玩家們使用護(hù)甲充能系統(tǒng)同時最多可以獲得三層護(hù)甲充能(可通過裝備完全充能模組擴(kuò)展至最多六層)。

    • 拾取一個能量球會賦予一層護(hù)甲充能。

    • 許多之前會創(chuàng)造元素井或直接提供充斥光能層數(shù)的模組現(xiàn)已改為生成一個能量球。

    • 可提供持續(xù)增益的模組(例如智慧洗禮)現(xiàn)可在你擁有護(hù)甲充能層數(shù)期間提供增益;這些模組會讓護(hù)甲充能層數(shù)每十秒進(jìn)行一次衰減。

    • 因效果與現(xiàn)有的模組效果重疊,部分多余的模組現(xiàn)已棄用。

    • 部分護(hù)甲模組(例如快速啟動模組和大多數(shù)由使用終結(jié)技觸發(fā)的模組)現(xiàn)已充分適用護(hù)甲充能系統(tǒng)。

    • 元素井及其關(guān)聯(lián)模組的部分功能現(xiàn)已移至分支職業(yè)碎片和新的焰靈與虛空裂口。

  • 戰(zhàn)爭思維電池現(xiàn)已棄用。

  • 賽季神器

    • 解鎖賽季神器特性現(xiàn)可在適用時直接向角色提供該特性;你無需再插入護(hù)甲模組來獲得某一神器特性的效果。

    • 神器的第2欄現(xiàn)在每個節(jié)點(diǎn)解鎖了多個折扣模組。

    • 未解鎖特性數(shù)量上限現(xiàn)已減少至12。

    • 重置你所選的賽季神器現(xiàn)已免費(fèi)。

    • 移除了解鎖神器特性時所需按住的蓄力按鈕;現(xiàn)在只需按下按鈕即可解鎖特性。

  • 詭計護(hù)甲現(xiàn)已將其加成插槽改為能讓你提高該護(hù)甲組件任一屬性+3點(diǎn)的插槽。

  • 調(diào)整了在PvE中韌性屬性提供的傷害減免數(shù)值。10階傷害減免現(xiàn)在上限為30%(由第19賽季中的40%下調(diào)),各階間的傷害減免進(jìn)度現(xiàn)在更加平滑,從而給予較低階的抗性更多相對價值。

  • 可提供韌性的護(hù)甲模組現(xiàn)在護(hù)甲能量花費(fèi)已提高至4(+10韌性)和2(+5韌性)。

  • 鋼鐵領(lǐng)主的驕傲特性現(xiàn)已添加至從第8賽季至今的所有鐵旗護(hù)甲套裝。

  • 異域護(hù)甲改動

    • 凱布利之刺:使用煙霧彈對敵人造成傷害時現(xiàn)已提供真視效果。此外,當(dāng)你在戰(zhàn)場上使用未引爆的煙霧彈且尚未通過煙霧彈隱身時,你可以獲得顯著提高的近戰(zhàn)能量生成速度。

    • 至純光能護(hù)心甲:將PvE中的技能增益持續(xù)時間減少至5秒(由10秒下調(diào))。將PvE和PvP中的職業(yè)技能回復(fù)加成減少至每層+25%(分別由+150%和+38%下調(diào))。

      • 這一改動旨在降低在PvE中獲得并保持2倍賦能加成的容易程度,以及減少所提供的技能能量總加成。目的在于讓至純光能護(hù)心甲在聚焦技能的配裝中保持強(qiáng)勢,同時也給其他異域裝備一些發(fā)揮空間。

    • 使用者為縛絲獵人時,投彈手現(xiàn)在會導(dǎo)致受到其爆炸傷害的目標(biāo)進(jìn)入割裂狀態(tài)。

    • 炫火現(xiàn)已更新至適用縛絲。

    • 戰(zhàn)斗和諧護(hù)肩現(xiàn)已更新至適用縛絲。

    • 真理之容現(xiàn)已更新至適用縛絲。

    • 邪冬的頭盔可通過縛絲近戰(zhàn)觸發(fā)削弱爆發(fā)。

    • 阿罕卡拉之爪由縛絲分支職業(yè)裝備時不再提供額外的近戰(zhàn)充能。

  • 支持基于你當(dāng)前所選分支職業(yè)染色和外觀變更的護(hù)甲現(xiàn)已更新對縛絲的支持。包括以下護(hù)甲:

    • 2020、2021和2022至日護(hù)甲套裝。

    • 安泰俄斯護(hù)盾和皮膚。

    • 沒有B計劃和皮膚。


武器

  • 制作改動

    • 共振元素現(xiàn)已移除。

    • 制作組件花費(fèi)現(xiàn)已替換為如微光和強(qiáng)化核心等標(biāo)準(zhǔn)貨幣。

    • 深視現(xiàn)在將只會在可解鎖模式的武器上顯現(xiàn)。

    • 沒有可解鎖模式的現(xiàn)有武器現(xiàn)已移除深視。

    • 深視同調(diào)目標(biāo)現(xiàn)已移除。你可以即刻萃取或拆解武器來獲得模式進(jìn)度。

  • 制作錯誤修復(fù)

    • 修復(fù)了國王的隕落武器亞斯明的抗?fàn)幒兔防鞯膽徒涞哪硞€制作特性花費(fèi)翻倍的錯誤。

  • 更新了多個不同武器視效來解決雜項(xiàng)錯誤和性能問題。

  • 恢復(fù)了戰(zhàn)鑄霰彈槍的正確音頻。

  • PC現(xiàn)已啟用紅色準(zhǔn)星。

  • 線性融合步槍

    • 對勇士、初級首領(lǐng)、首領(lǐng)和載具的傷害減少15%。

      • 睡者之吼和弒后者不受影響。

  • 機(jī)槍

    • 傷害增加了10%。

    • 備彈屬性為0時儲備彈藥增加50%,備彈屬性為100時增加20%。

  • 重型榴彈發(fā)射器

    • 對勇士、初級首領(lǐng)、首領(lǐng)和載具的傷害增加20%,對小怪的傷害增加40%。

    • 改進(jìn)了射彈撞擊,使其更容易命中。

    • 爆炸范圍增加1米。

    • 寄生蟲不受影響。

  • 霰彈槍

    • 霰彈槍準(zhǔn)星的大小現(xiàn)在會隨著擴(kuò)散角度的變化而變化。

    • 相關(guān)說明:阿克瑞斯傳說腰射準(zhǔn)星現(xiàn)在更能表明其擴(kuò)散角度,這個角度非常大。

  • 動能武器

    • 對無護(hù)盾戰(zhàn)斗人員的動能主武器傷害系數(shù)從1.05增加到1.1。

    • 對無護(hù)盾戰(zhàn)斗人員的動能特殊武器傷害系數(shù)從1.05增加到1.15。

    • 在PvE中,動能插槽冰影武器不再對無護(hù)盾目標(biāo)有5%的傷害加成。

  • 異域裝備

    • 弒后者

      • 現(xiàn)在會使用電弧3.0致盲。

      • 子彈現(xiàn)在會連鎖到多個附近的敵人。

    • 毀滅雕像

      • 蛻變圓球猛擊現(xiàn)在會提供壓制效果。

    • 利維坦之息

      • 完美拉弓命中現(xiàn)在會施加不穩(wěn)定。

      • 傷害從396增加到442。這樣它就能再次對PvP中的所有超能施展一擊必殺。

      • 對勇士的傷害增加30%。

    • 千語

      • 每次爆炸現(xiàn)在施加10+ 5(裝備骨灰余燼)灼燒層數(shù)。

    • 烈日彈丸

      • 擊殺時的爆炸現(xiàn)在施加10 + 5灼燒層數(shù)。

    • 極星長槍

      • 純五度射擊現(xiàn)在施加40 + 20灼燒層數(shù)而不是自定義燃燒。

    • 雙尾狐

      • 烈日火箭現(xiàn)在施加60 + 30灼燒層數(shù)而非燃燒。

    • 普羅米修斯透鏡

      • 為催化添加了輝耀熾熱特性。

    • 大序曲

      • 將催化轉(zhuǎn)換為使用電弧致盲。

    • 蝎獅

      • 添加了一個腰射準(zhǔn)星元素,來顯示當(dāng)前疊加的反重力滑翔。

    • 牽引器火炮

      • 修復(fù)了當(dāng)牽引器火炮朝大群冰影水晶開火時的崩潰錯誤。

    • 第四騎士

      • 修復(fù)了此武器意外收到20%傷害減益的問題。

    • 雷神

      • 修復(fù)了此武器的閃電打擊會擾亂你或隊(duì)友的問題。

  • 特性

    • 以下特性現(xiàn)已更新至適用縛絲分支職業(yè):

      • 滲透

      • 黃金三角

      • 元素電容

        • 提供+20空中效率(對于強(qiáng)化特性則+25)。

    • 回轉(zhuǎn)彈藥

      • 重做以在非玻璃拱頂武器上使用。

    • 急切刀鋒

      • 移動速度超過35米/秒時不再停用。

      • 單次近戰(zhàn)揮擊后正確停用。

      • 將基礎(chǔ)前沖距離增益從2減少到1.8。

      • 將空中前沖距離懲罰從25%減少到20%。

      • 強(qiáng)化特性現(xiàn)在會略微增加前沖距離,回升至2。

    • 致盲手雷

      • 重命名為“迷失手雷”。

    • Veist尖刺

      • 當(dāng)特性激活時,之前通常是完全填裝,現(xiàn)在會填裝25%的彈匣。

    • 禪意時刻

      • 現(xiàn)在還減少了受到傷害時的抖動。

      • 該特性已進(jìn)行分類,這樣不同框架的子彈就能更快速地提升效果。

        • 微型沖鋒槍、自動步槍、機(jī)槍:1倍。

        • 脈沖步槍和手槍:1.5倍。

        • 手炮和斥候步槍:2倍。

    • 危險區(qū)域

      • 更新并加入了以下描述:激活時,該特性還會減少通過武器受到的自身傷害。

    • 泉源

      • 修復(fù)了此特性提供的獎勵未發(fā)放正確能量數(shù)值的問題。

      • 現(xiàn)在完美適用擁有多個充能的技能。

      • 對于擁有多個充能的技能,在技能擁有一次完全充能時即被視作“已充能”并會將多余能量分散給其他技能,同時給予“已充能”的技能最少數(shù)值能量。

      • 對此特性強(qiáng)化版本的修復(fù)將在未來的補(bǔ)丁中到來。

    • 級聯(lián)點(diǎn)

      • 不再對被削弱的目標(biāo)觸發(fā)非精準(zhǔn)傷害。


技能

  • 重新調(diào)整了紀(jì)律、力量和每個職業(yè)技能屬性對手雷、近戰(zhàn)和職業(yè)技能回復(fù)率的影響:

    • 總的來說,第10階屬性大致與以前系統(tǒng)中的第8階相當(dāng)。

    • 各階的提升現(xiàn)在會提供更加一致的技能冷卻時間減少的增益,而不是在低階大量增加。

  • 獵人

    • 超能

      • 電弧法杖

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 黃金槍:神槍手

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 黃金槍:死亡射擊

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 鬼靈利刃

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

      • 風(fēng)起云涌

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

      • 沉默狂嘯

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

      • 利刃彈幕

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

    • 職業(yè)技能

      • 射手閃身

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從34秒減少至29秒。

      • 賭徒閃身

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從46秒減少至38秒。

    • 近戰(zhàn)

      • 權(quán)衡飛刀

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從109秒增加至137秒。

      • 輕質(zhì)飛刀

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至100秒。

      • 感應(yīng)爆炸飛刀

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從100秒增加至111秒。

      • 枯萎之刃

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從113秒減少至100秒。

  • 泰坦

    • 超能

      • 浩劫之拳

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

        • 提高20%的PvE傷害。

      • 冰川震擊

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 烈焰戰(zhàn)錘

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

      • 燃燒鍛錘

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 哨兵圣盾

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 雷霆沖擊

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

        • 最大飛行時間從5秒減少到4.5秒。

        • 玩家周圍傷害體積減少,并把它推到玩家前方更遠(yuǎn)的地方,使沿途分解更有針對性。

        • 對抗玩家時爆炸尺寸減少約20%;對抗PVE戰(zhàn)斗人員時保持不變。

        • 現(xiàn)在飛行中下落垂直影響會開始得更早。

      • 黎明護(hù)罩

        • 護(hù)罩的最大生命值從13500降低至8000。

        • 重新調(diào)整了PVE戰(zhàn)斗人員傷害與護(hù)罩抵消的數(shù)值;總的來說,黎明護(hù)罩針對PvE戰(zhàn)斗人員的有效生命值應(yīng)當(dāng)不會有實(shí)質(zhì)上的變化。

        • 標(biāo)準(zhǔn)化了每種動能和能量武器對護(hù)罩造成的傷害。此前,能量武器對黎明護(hù)罩造成2.5倍傷害,動能武器則是1倍傷害。現(xiàn)在不管哪種傷害類型,武器都會對結(jié)界造成1.5倍傷害。

        • 光之護(hù)甲被更新以降低它在PvP中的效力:

          • 最大生命值從425降低至300。

          • 現(xiàn)在會繼承虛空覆蓋護(hù)盾的50% PvE傷害抗性來進(jìn)行抵消。

          • 不再免受精準(zhǔn)傷害。

    • 近戰(zhàn)

      • 彈道猛擊

        • 現(xiàn)在進(jìn)攻玩家落地后0.9秒內(nèi)無法使用基礎(chǔ)近戰(zhàn),因此在玩家返回第一人稱視角前,后續(xù)近戰(zhàn)將無法施展。

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至114秒。

      • 圣盾強(qiáng)襲

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至114秒。

      • 地震打擊

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至101秒。

      • 戰(zhàn)錘打擊

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒增加至101秒。

      • 盾牌投擲

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從100秒減少至91秒。

    • 星相

      • 重?fù)?/p>

        • 對抗玩家的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害加成從60%降低到50%。

        • 對抗玩家的全身近戰(zhàn)傷害加成從25%降低到20%。

  • 術(shù)士

    • 超能

      • 雷霆萬鈞

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 新星折躍

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 嚴(yán)冬之怒

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

      • 黎明

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從5個增加至7個。

        • 每次揮動的投擲能量消耗從10%降低至6.5%。

        • 對PvE戰(zhàn)斗人員傷害提高25%。

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

      • 混沌之觸

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

      • 新星炸彈

        • 通過擊敗目標(biāo)可以生成能量球的最大數(shù)量從7個減少至5個。

    • 職業(yè)技能

      • 鳳凰俯沖

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從82秒減少至55秒。

        • 啟用黎明時,鳳凰俯沖的冷卻時間顯著減少,以便快速重新啟用。

        • 啟用黎明時,鳳凰俯沖爆炸的最小/最大傷害分別從40/80增加到100/220。

        • 啟用炙熱升騰時,恢復(fù)持續(xù)時間從1秒增加到3秒。

    • 近戰(zhàn)

      • 星界之火

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從100秒增加至112秒。

      • 焚燒響指

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從90秒減少至83秒。

      • 半影沖擊

        • 基礎(chǔ)冷卻時間從114秒減少至101秒。

    • 星相

      • 炙熱升騰

        • 將先前通過消耗手雷提供的空中效率加成分為被動和主動增益:

          • 先前,炙熱升騰啟用時消耗手雷后可提供70點(diǎn)空中效率。

          • 現(xiàn)在裝備炙熱升騰時可被動提供20點(diǎn)空中效率,且在炙熱升騰啟用時提供額外50點(diǎn)空中效率,總計依然是70點(diǎn)空中效率。

    • 手雷

      • 電弧

        • 閃電手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 風(fēng)暴手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至121秒。

        • 粘性電漿手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從182秒減少至152秒。

        • 脈沖手雷

          • 提高20%的PvE傷害。

      • 烈日

        • 治愈手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從82秒增加至91秒。

        • 感應(yīng)手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從91秒增加至121秒。

        • 烈日手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 鋁熱手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至121秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 燃燒手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。

      • 虛空

        • 虛空粘性閃光手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從91秒增加至121秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 虛空之墻手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從105秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 渦流手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 磁性手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。

        • 散射手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從121秒減少至105秒。

      • 冰影

        • 暮域手雷

          • 基礎(chǔ)冷卻時間從64秒增加至91秒。

    • 為虛空和烈日分支職業(yè)添加了新的元素拾取物:

      • 虛空裂口

        • 虛空裂口由一部分新的和現(xiàn)有的虛空碎片生成,被拾取時賦予職業(yè)技能能量。

      • 焰靈

        • 焰靈由一套新的和現(xiàn)有的烈日碎片生成,被拾取時賦予手雷能量。

    • 碎片

      • 電弧

        • 抗性火花

          • 啟用的附近敵人數(shù)量要求從2增加至3。

          • 當(dāng)你不再被包圍時,停留時間從4秒減少至2秒。

        • 直覺火花(新?。?/p>

          • 在受重傷時,受到周圍敵人的傷害會使你爆發(fā)出一股能造成傷害并震顫目標(biāo)的電弧能量。

        • 急速火花(新?。?/p>

          • 在沖刺時韌性、恢復(fù)和敏捷大幅提升。

      • 烈日

        • 回火余燼

          • 除了原來的效果外,啟用時,烈日武器擊殺還能生成一個焰靈。

        • 燃燒余燼

          • 除了原來的效果外,烈日超能擊敗還能生成一個焰靈。

        • 熾熱余燼

          • 除了原來的效果外,擊敗遭灼燒的目標(biāo)還能生成一個焰靈。

        • 仁慈余燼(新?。?/p>

          • 當(dāng)你復(fù)活盟友時,你和其他附近盟友將獲得恢復(fù)效果。拾取烈日信號彈可賦予恢復(fù)效果。

        • 決心余燼(新?。?/p>

          • 烈日手雷最后一擊可獲得治愈效果。

      • 虛空

        • 霸道回聲

          • 除了原來的效果外,擊敗遭壓制的目標(biāo)還能生成一個虛空裂口。

        • 收割回聲

          • 除了原來的效果外,用精準(zhǔn)傷害擊敗遭削弱的目標(biāo)還能生成一個虛空裂口。

        • 饑餓回聲

          • 除了原來的效果外,拾取虛空裂口時還會賦予吞食。

          • 現(xiàn)在可在超能能量已滿時拾取能量球。

        • 休止回聲(新?。?/p>

          • 終結(jié)技最后一擊會制造一次虛空傷害爆發(fā),使附近敵人獲得不穩(wěn)定效果。擊敗不穩(wěn)定目標(biāo)會制造一個虛空裂口。

        • 警惕回聲(新?。?/p>

          • 護(hù)盾耗盡時擊敗一個目標(biāo),就會獲得一個臨時的虛空覆蓋護(hù)盾。

    • 分支職業(yè)關(guān)鍵詞

      • 電弧

        • 震顫

          • 震顫閃電傷害現(xiàn)在可以眩暈過載勇士。

        • 致盲

          • 致盲勢不可擋勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。

      • 烈日

        • 煥光

          • 處于煥光狀態(tài)時,你的武器現(xiàn)在還能穿透屏障勇士護(hù)盾并眩暈他們。

          • 注意:已擁有現(xiàn)存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應(yīng)用其他分支職業(yè)關(guān)鍵詞來眩暈?zāi)撤N勇士類型的能力)將不會通過煥光狀態(tài)獲得反屏障手段。

        • 點(diǎn)燃

          • 點(diǎn)燃傷害現(xiàn)在可以眩暈勢不可擋勇士。

      • 虛空

        • 不穩(wěn)定彈藥

          • 擁有不穩(wěn)定彈藥時,你的虛空武器現(xiàn)在還能穿透屏障勇士護(hù)盾并眩暈他們。

          • 注意:已擁有現(xiàn)存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應(yīng)用其他分支職業(yè)關(guān)鍵詞來眩暈?zāi)撤N勇士類型的能力)將不會通過不穩(wěn)定彈藥獲得反屏障手段。

        • 壓制

          • 壓制過載勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。

      • 冰影

        • 減速

          • 減速過載勇士現(xiàn)在可以眩暈他們。

        • 碎裂

          • 碎裂傷害現(xiàn)在可以眩暈勢不可擋勇士。


戰(zhàn)斗人員

  • 勇士們即使在進(jìn)行其他動畫,例如生成時,現(xiàn)在也可以正確眩暈。

    • 這曾是個棘手的問題,感謝大家的耐心等待!

  • 勇士眩暈時間現(xiàn)在對所有勇士都統(tǒng)一了。

    • 這一問題之前取決于動畫長度,造成不同戰(zhàn)斗人員之間存在細(xì)微不同的時間差異。

  • 勇士們現(xiàn)在可以通過多種元素手段被眩暈:

    • 屏障勇士弱點(diǎn):

      • 帶有烈日煥光增益玩家的射擊

      • 虛空不穩(wěn)定彈藥

      • 縛絲瓦解彈藥

    • 過載勇士弱點(diǎn):

      • 電弧震顫

      • 虛空抑制

      • 冰影減速

    • 勢不可擋勇士弱點(diǎn):

      • 電弧致盲

      • 烈日點(diǎn)燃

      • 冰影碎裂

      • 縛絲懸停


終結(jié)技

  • 在使用縛絲分支職業(yè)時,所有根據(jù)分支職業(yè)不同而定的終結(jié)技現(xiàn)均已支持縛絲染色。

  • 已更新冰影終結(jié)技的視效來修復(fù)某個染色問題。


動作表情

  • 在使用縛絲分支職業(yè)時,異域動作表情“機(jī)靈碰拳”現(xiàn)已支持縛絲染色。


能量等級與游戲進(jìn)程

  • 每周強(qiáng)力獎勵現(xiàn)已從王座世界中移除并添加至內(nèi)歐姆那。


賽季更新:記憶水晶、能量、聚焦、寶箱及密鑰

  • 本影記憶水晶不再用于聚焦賽季武器和護(hù)甲,且不會再通過游戲掉落。

    • 因此,今后將不再有賽季本影能量。

  • 賽季記憶水晶現(xiàn)在是一種全新類型的記憶水晶。

    • 你可以拜訪賽季商人來開啟它們。

    • 或者你可以花費(fèi)多個賽季記憶水晶來聚焦特定武器或護(hù)甲。

    • 賽季聚焦現(xiàn)擁有一個單獨(dú)的界面,并可以在商人處通過按下升級旁的按鈕查看。

      • 如果你第19賽季在沙克斯處聚焦過熔爐競技場記憶水晶,你對此系統(tǒng)應(yīng)該會相當(dāng)熟悉。

    • 賽季記憶水晶將存放在商人處并無需占用物品欄空間。

    • 通過拜訪賽季商人你可以獲取一件行囊物品。前往物品欄懸停在此物品上,將顯示你在各個商人處擁有多少個記憶水晶。如果你刪除此物品,你可以通過商人重新獲取。

  • 季票擁有者現(xiàn)在會定期在游戲各處于完成活動時獲得賽季記憶水晶獎勵和/或賽季密鑰。

    • 在抗戰(zhàn)賽季中這些物品也被稱作抗戰(zhàn)記憶水晶和抗戰(zhàn)密鑰。

  • 賽季戰(zhàn)場的游戲列表版本在活動結(jié)束時擁有一個寶箱。

    • 如果你在開啟該寶箱時擁有賽季密鑰,你會得到一件賽季武器或護(hù)甲。

    • 如果你擁有賽季密鑰,將消耗密鑰得到以下物品:

      • 一件你尚未完成制作模式的帶有深視共振的賽季武器,或一件高屬性的賽季護(hù)甲組件。

      • 以及一塊賽季記憶水晶.

    • 在活動結(jié)束時記得要開啟寶箱哦!

    • 世界掉落池武器和護(hù)甲將不再在賽季活動的游戲列表版本結(jié)束時掉落。

  • 賽季戰(zhàn)場的直接發(fā)射版本將不會擁有寶箱而是世界掉落池武器和護(hù)甲獎勵。

平臺與系統(tǒng)

PC平臺

  • 添加了切換NVIDIA Reflex的支持和游戲內(nèi)設(shè)置(針對支持的PC硬件)。

  • 修復(fù)了PC上關(guān)于控制器設(shè)置菜單的多個小型游戲體驗(yàn)問題。

綜合

  • 碰撞傷害不會再對守護(hù)者造成致命效果。

  • 在使用縛絲分支職業(yè)時,可根據(jù)分支職業(yè)更改顏色的機(jī)靈投影現(xiàn)已支持縛絲染色。

本地化

  • 各位守護(hù)者在全新的光隕之秋內(nèi)容、同時上線的賽季以及包含熔爐競技場、智謀與打擊在內(nèi)的核心游戲模式中,將可享受完整的普通話配音本地化。

  • 德語版本的艾可拉配音已重新錄制。



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