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2023.2.21 游戲難度調(diào)整,大師日暮保底上維

2023-02-28 05:27 作者:電弧矩陣  | 我要投稿

移除專家日暮;?

英雄日暮將在1750光解鎖(軟光cap);?

傳說和大師日暮將在1800光解鎖(強(qiáng)光cap);?

20賽季的活動(dòng)光等:英雄1770、傳說1830、大師1840;

20賽季的強(qiáng)制壓光:英雄壓5、傳說壓15、大師壓20、宗師壓25;?

移除連連看,對(duì)非匹配元素盾僅造成50%傷害;?


高難pve活動(dòng)的焦灼將被細(xì)分為激涌(Surges)和威脅(Threats):?

激涌增加你的傷害:造成額外25%的元素傷害、每賽季輪換(下賽季的賽季激涌為縛絲,每周輪換激涌為烈日和虛空);?

威脅使你額外受到25%的元素傷害;?

高難pve活動(dòng)中將出現(xiàn)“超充能(Overcharged)武器”: 超充能武器造成額外25%的傷害;?

若使用激涌分支,動(dòng)能武器也將造成額外25%的傷害;?

超充能武器的來源:活動(dòng)限定的武器(每個(gè)活動(dòng)會(huì)指定一或二種武器)、賽季神器中的反勇士武器;?

超充能和激涌不疊加;?

怪更難被打出硬直,總體血量提升,該改動(dòng)在強(qiáng)大的敵人身上更明顯、在小怪身上效果較弱。?


靈能戰(zhàn)場和盜劫戰(zhàn)場加入先鋒列表;?

先鋒列表不再壓光,意味著你不會(huì)再壓怪的光,怪也不會(huì)再壓你的光,就像熔爐和智謀一樣;?

每日輪換和每周焦灼被改為:每周隨機(jī)激涌、每日隨機(jī)威脅、每日隨機(jī)修改器;?

先鋒列表增加得分,就像日暮一樣,得分越高,先鋒聲譽(yù)倍率越大(30000分以下為1x、30000分后每5000分倍率增加、最大倍率為獲得250000分后的7x),此項(xiàng)適用于所有先鋒活動(dòng),包括日暮;?


先鋒挑戰(zhàn):?

以激涌分支完成先鋒活動(dòng)(先鋒周輪換激涌或賽季激涌都可以);?

完成五次先鋒活動(dòng)(越高難度進(jìn)度越多,一把宗師直接完成)。?


日暮:?

兩種激涌可用;?

威脅取決于具體的本;?

一把指定的超充能武器;?

怪更難被打出硬直,總體血量提升;?

日暮最高有效光等:英雄1765、傳說1815、大師1820、宗師1815;?

日暮每周挑戰(zhàn)從單場100000分改為多場200000分。?


大師raid和地牢:?

一把指定的超充能武器;?

兩種激涌可用;?

沒有威脅設(shè)定;?

怪的硬直抗性和血量不變。?


遺失之地:?

一把指定的超充能武器;?

兩種激涌可用;?

威脅取決于具體的遺失之地;?

怪更難被打出硬直,總體血量提升;?

你最多壓怪20光;?

年六新金裝會(huì)有除了遺失之地以外的方法可以獲取。?


永恒挑戰(zhàn)和泉源:?

兩把指定的超充能武器;?

每周輪換激涌;?

一種威脅;?

怪更難被打出硬直,總體血量提升;?

大師泉源團(tuán)滅回軌道;?

若超時(shí)仍未完成任務(wù)目標(biāo),隊(duì)伍也會(huì)團(tuán)滅。?


賽季戰(zhàn)場列表:?

像本賽季的盜劫戰(zhàn)場一樣強(qiáng)壓光(英雄難度壓5光);?

每周輪換激涌(與先鋒列表相同);?

輪換威脅;?

無超充能武器;?

怪的血條倍率降低,一般硬直抗性。?


獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:?

英雄日暮:?

之前:小概率掉落最多兩個(gè)增強(qiáng)棱鏡;掉落一個(gè)強(qiáng)化核心,小概率再給兩個(gè);?

之后:掉落一個(gè)增強(qiáng)棱鏡,中等概率再給一個(gè);掉落兩個(gè)強(qiáng)化核心,中等概率再給一個(gè);?

傳說日暮:?

之前:掉落一個(gè)增強(qiáng)棱鏡,小概率再給一個(gè);?

之后:小概率掉落一個(gè)上維碎片;掉落兩個(gè)增強(qiáng)棱鏡,小概率再給兩個(gè);?

大師日暮:?

之前:中等概率掉落一個(gè)上維碎片;掉落兩個(gè)增強(qiáng)棱鏡,小概率再給兩個(gè);?

之后:掉落一個(gè)上維碎片,小概率再給一個(gè);掉落兩個(gè)增強(qiáng)棱鏡,中等概率再給兩個(gè);?

宗師日暮:?

之前:掉落一個(gè)上維碎片,小概率再給一個(gè);掉落四個(gè)增強(qiáng)棱鏡,中等概率再給兩個(gè);?

之后:掉落一個(gè)上維碎片,大概率再給一個(gè);掉落四個(gè)增強(qiáng)棱鏡,中等概率再給兩個(gè)。?

傳說遺失之地:?

之前:小概率掉落一個(gè)強(qiáng)化核心;?

之后:掉落兩個(gè)強(qiáng)化核心,中等概率再給一個(gè);掉落一個(gè)增強(qiáng)棱鏡,小概率再給一個(gè);?

大師遺失之地:?

之前:小概率掉落最多兩個(gè)強(qiáng)化核心;?

之后:掉落兩個(gè)強(qiáng)化核心,中等概率再給一個(gè);掉落一個(gè)增強(qiáng)棱鏡,中等概率再給一個(gè)。

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