英特爾的大小核設(shè)計(jì)是真厲害or智商稅?實(shí)錘來了!
英特爾自從去年9年發(fā)布了12代酷睿以來,其大小核心的設(shè)計(jì)曾被一些網(wǎng)友質(zhì)疑“可能無法被老版應(yīng)用程序調(diào)用”“只是為了跑分罷了”,事實(shí)真是如此嗎?

要弄清楚英特爾為何要采用大小核設(shè)計(jì),就不得不提英特爾和AMD兩家的產(chǎn)品戰(zhàn)略,AMD采取的產(chǎn)品戰(zhàn)略是使用“膠水核心”,分離式的CCD設(shè)計(jì)有利于降低成本且大量流片,缺點(diǎn)是單核性能差,內(nèi)存通訊延遲高,對(duì)游戲這種內(nèi)存敏感型應(yīng)用不友好。

AMD在最初研發(fā)Zen架構(gòu)時(shí)由于公司處境糟糕,不得已賣掉了自家的晶圓廠格羅方德,為了與英特爾競爭,便開始與臺(tái)積電合作。與臺(tái)積電合作的優(yōu)勢(shì)是由于臺(tái)積電是商業(yè)代工廠,工藝迭代快,所以AMD可以快速迭代工藝以對(duì)抗英特爾,雖然單核性能不行,但是核心數(shù)量越來越多。

英特爾這家公司和AMD的最大不同是:英特爾是全球最大的芯片企業(yè),不管是服務(wù)器、筆記本還是工控機(jī)大部分都采用了英特爾的產(chǎn)品,巨大的體量促使英特爾在工藝更新上慎之又慎,一般情況下新品工藝往往落后臺(tái)積電一代,不過好在英特爾的芯片架構(gòu)設(shè)計(jì)水平遠(yuǎn)超AMD,Alder Lake的出現(xiàn)正說明了這一點(diǎn)。

和Zen架構(gòu)從一代到目前五代幾乎毫無變化,提升靠工藝紅利不同,在推出了12代酷睿后,高達(dá)26%的性能提升雖然讓全球DIY玩家感到不可思議,但是大小核的天才設(shè)計(jì)才真正驚掉所有人的下巴。大小核的出現(xiàn)有何意義?
一是將任務(wù)負(fù)荷合理分配,讓功耗集中在大核心使其更強(qiáng),讓低功耗小核心分擔(dān)大核心工作;
二是讓移動(dòng)端續(xù)航更強(qiáng),有測(cè)試發(fā)現(xiàn)采用12代K版酷睿的筆記本待機(jī)功耗低至7w;
三是在Ring總線盡可能不變的前提下獲得更多的核心數(shù),這樣既能滿足對(duì)不同負(fù)荷任務(wù)的區(qū)別對(duì)待,又能維持足夠低的內(nèi)存通訊時(shí)間。
此外,大核小核的調(diào)度邏輯由CPU負(fù)責(zé),無需應(yīng)用軟件廠商專門進(jìn)行優(yōu)化。

話說到這里,英特爾12代在我們?nèi)粘^k公娛樂中究竟能否有效利用大小核心?今天不看跑分看實(shí)操,來看看10款各種常用和不常用的軟件在使用中是否能夠有效利用英特爾Alder Lake的大小核心。

大核有難小核圍觀?一眼定假!
測(cè)試使用的是英特爾i0-12900KS,是13代酷睿上市前最強(qiáng)的游戲處理器,沒有之一,核心自動(dòng)睿頻高達(dá)5.5GHz,主板建議大家也安排一塊ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI主板,高達(dá)18+1相供電,這才配得上i9特別版的高額功耗需求。

即便是多媒體工作也需要一塊性能強(qiáng)勁的顯卡,我目前使用的是華碩巨齒鯊ATS-RTX3070-O8G,顯卡應(yīng)付日常的光線追蹤3A大作基本得心應(yīng)手,實(shí)在不行DLSS一開誰也不愛。

背部黑白條紋裝甲特寫

在應(yīng)用軟件測(cè)試中,Bioedit分子生物學(xué)應(yīng)用軟件在實(shí)時(shí)渲染中CPU高負(fù)荷核心數(shù)僅有4顆。順帶說一句,由于很多單位的工作電腦都是十年前甚至更早的配置,所以行業(yè)應(yīng)用軟件極少在內(nèi)核上進(jìn)行更新,主要以維護(hù)穩(wěn)定運(yùn)行為主。

Blender是一款目前主流的三維模型動(dòng)畫制作軟件,在渲染原神離島地圖時(shí),CPU同時(shí)有2個(gè)核心處于重度負(fù)荷,而幾乎所有核心都參與了渲染任務(wù)。

當(dāng)然,Blender渲染時(shí)的主力設(shè)備還是GPU,從這里可以看到RTX3070已經(jīng)處于滿載狀態(tài)了。

Adobe公司出品的PhotoShop幾乎是每個(gè)人都用過的修圖軟件。在PS中使用插件修圖和使用銳化功能時(shí),僅有1-2個(gè)核心參與工作,此時(shí)僅需大核工作即可。


Premiere也是很多用戶常用的專業(yè)視頻剪輯軟件,我使用的這款PR軟件版本為2020,在12代酷睿產(chǎn)品發(fā)售前。在使用這款軟件對(duì)視頻進(jìn)行渲染導(dǎo)出時(shí),通過Aida64可以看到大核心和小核心均參與了視頻渲染,并不存在“大核有難,小核圍觀”的現(xiàn)象。

Obs Studio被很多主播用于多平臺(tái)串流,分辨率設(shè)置1920x1080,幀數(shù)設(shè)置60,編碼器使用x264,渲染器D3D 11。同時(shí)開啟推流、視頻錄制、虛擬攝像機(jī)和工作室模式,可以觀察到有2顆核心承擔(dān)了主要任務(wù)負(fù)載,另外還有4顆核心承擔(dān)了次要負(fù)載。

很多用戶都會(huì)用到WinRAR來解壓或者打包文件,讓我們看看12代酷睿在WinRAR工作時(shí)的表現(xiàn):全核心齊心協(xié)力,十分不錯(cuò)。

最后我們來看看游戲表現(xiàn),在《艾爾登法環(huán)》、《地平線5》、《控制》、《毀滅戰(zhàn)士永恒》等幾款3A大作中我們能看到不管是大小核心,在可以利用全核心的游戲中,所有核心都參與了任務(wù),這說明從系統(tǒng)層面根本不存在“大核有難、小核圍觀”的說法。


總結(jié):12是完美的開幕,13是真香的續(xù)作
就目前主流和冷門軟件來說,英特爾第十二代酷睿的在目前電腦中的表現(xiàn)非常完善,而英特爾本身也不可能會(huì)推出一款“先有推出上市,再讓軟件廠商去慢慢優(yōu)化”的“戰(zhàn)未來”產(chǎn)品,這是對(duì)消費(fèi)者不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),隨著代號(hào)Raptor Lake的第十三代酷睿上市,想必玩家對(duì)于大小核工作的誤解將越來越少。
