王者榮耀 淺論輔助的作用
前言
我發(fā)現(xiàn),大部分的玩家都喜歡玩C位,對(duì)于輔助的喜愛(ài)程度偏低,可能是C位殺的人多、數(shù)據(jù)好看、玩得也爽。但是,輔助對(duì)于游戲的進(jìn)程也是起到重大作用的。
輔助的分類(lèi)
輔助有很多種分類(lèi)方式,不同的玩家可能對(duì)于輔助的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)不一,同一個(gè)模式下的分類(lèi)細(xì)化也不一,不過(guò)這并不重要,誰(shuí)也沒(méi)有說(shuō)一定要將輔助精準(zhǔn)的分類(lèi)。
通常來(lái)說(shuō),也是比較常見(jiàn)的方式,就是把輔助分成兩類(lèi):硬輔和軟輔。
然而,到底硬輔和軟輔怎么區(qū)分也爭(zhēng)辯較多,有的是從坦度上分,有的是看能不能肉身開(kāi)團(tuán),有的就是看能不能肉身探視野....
比如,經(jīng)典的例子就是莊周算硬輔還是軟輔?他的坦度是達(dá)標(biāo)的,但是沒(méi)有控制,無(wú)法開(kāi)團(tuán)。
然后鬼谷子的話(huà),可以肉身開(kāi)團(tuán),但是身板是不夠的。
但是,這些都不重要,不管你怎么分類(lèi),也不應(yīng)該想著以標(biāo)簽化的方式來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)輔助,硬輔與軟輔的標(biāo)簽,只是幫助你認(rèn)識(shí)一個(gè)輔助的捷徑而已,想要玩好輔助位置,更重要的是深入了解每一個(gè)輔助。
然后,有的會(huì)把輔助分成功能輔、節(jié)奏輔、團(tuán)控型和運(yùn)營(yíng)型。
有的會(huì)把輔助分成進(jìn)攻性、保護(hù)型、均衡型。
....
輔助的分類(lèi),非常的多樣,但是,我們其實(shí)并不需要深入了解每一種輔助的分類(lèi),因?yàn)闅w根結(jié)底,他只是幫助你理解游戲的一種方式,而且很多分類(lèi)是反直覺(jué)、反邏輯和經(jīng)驗(yàn)性的。
比如說(shuō)功能輔?從字面意思來(lái)看,難道這不是包含所有的輔助?因?yàn)楣δ苓@個(gè)詞本身就是很廣義的,你說(shuō)孫臏?zhǔn)枪δ茌o,那我白起也不是提供了控制功能嗎?其實(shí),他這個(gè)功能輔,指的是雖然沒(méi)有強(qiáng)控,也不能扛?jìng)悄芙o團(tuán)隊(duì)帶來(lái)其他增益和作用的輔助,一般都是說(shuō)的軟輔。
輔助的必要性
為什么王者榮耀會(huì)有輔助這么一個(gè)位置?
也許,是因?yàn)镸oba游戲在長(zhǎng)期的發(fā)展和玩家的不斷摸索中,得出一個(gè)經(jīng)驗(yàn)性的結(jié)論,即:有專(zhuān)職輔助作用的位置時(shí),游戲的勝率往往會(huì)更高。
也許,是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界的組織中,除了主要的完成組織主要作用的人員,都需要一些輔助性的人員。比如一個(gè)學(xué)校除了校長(zhǎng)和老師外還需要保安和食堂阿姨。而這現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則映射到游戲里就是我們需要一個(gè)輔助。
從游戲里經(jīng)濟(jì)分配的策略看,我們可以得到一個(gè)更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕卮穑褪怯螒蚶锏慕?jīng)濟(jì)有限的,然后不同的英雄對(duì)于經(jīng)濟(jì)的需求是不一樣的,有的英雄可能不怎么需要經(jīng)濟(jì)也能打出作用,有的英雄可能需要經(jīng)濟(jì)的支撐才能打出作用。
而需要經(jīng)濟(jì)支撐的英雄往往需要提供大部分輸出、或者終結(jié)對(duì)手,而不需要經(jīng)濟(jì)支撐的英雄他們的基礎(chǔ)面板屬性較高或者技能上多帶有配合性的意義。這樣,我們就可以選出一些不吃經(jīng)濟(jì)的英雄和一些吃經(jīng)濟(jì)的英雄,組合起來(lái)形成一套陣容,最不需要經(jīng)濟(jì)的,就成了輔助。
輔助的作用
很多新手對(duì)于輔助的理解僅僅停留在前排扛?jìng)膶用妫@肯定是過(guò)于淺薄了。但其實(shí),扛?jìng)@件事不一定需要輔助去干,輔助的意義不限于此。形象的來(lái)說(shuō),輔助就像隊(duì)伍里的老媽子,他是為團(tuán)隊(duì)服務(wù)的。
輔助的作用從意圖目標(biāo)可分兩個(gè)方面來(lái)談:限制對(duì)手,幫助隊(duì)友。
限制對(duì)手:
限制對(duì)手就是限制對(duì)手方方面面的發(fā)揮,一般來(lái)說(shuō),輔助位置做的較多的限制對(duì)手的方式就是視野權(quán)壓制,使得敵方難以通過(guò)抓人、帶線(xiàn)等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目的。
然后,還有一種,也是比較少見(jiàn)的,就是輔助直接去限制對(duì)方核心位置的發(fā)育,包括但不限于使用擊殺、搶經(jīng)濟(jì)、直接跟隨持續(xù)暴露視野等方式。一般都是用比較極端的輔助,比如,蘭陵王、雅典娜、一級(jí)進(jìn)對(duì)面野區(qū)的東皇。這種方式相當(dāng)于用下等馬換對(duì)面的上等馬,屬于比較惡心的打法。
在團(tuán)戰(zhàn)中,輔助做的限制對(duì)手的方式比較常見(jiàn)的就是拆火、卡位置、掛debuff。這些手段都是可以有效的針對(duì)敵人,間接性的保護(hù)隊(duì)友的。但是,在團(tuán)戰(zhàn)中才去限制對(duì)手,相對(duì)比較被動(dòng),不如上述說(shuō)的視野權(quán)壓制和限制對(duì)手發(fā)育的手段那樣主動(dòng)。
幫助隊(duì)友:
幫助隊(duì)友也可以分成兩種類(lèi)型,一種偏主動(dòng)的,一種是偏被動(dòng)、偏保守的。
偏主動(dòng)的幫助隊(duì)友就是引領(lǐng)隊(duì)友打開(kāi)節(jié)奏。比如,一些硬輔可以先手控制開(kāi)團(tuán)來(lái)幫助隊(duì)友打開(kāi)節(jié)奏,大喬可以通過(guò)大招來(lái)達(dá)到以多打少的目的,甚至是通過(guò)帶領(lǐng)隊(duì)友偷塔贏得比賽,然后孫臏可以使用二技能加速幫助隊(duì)友快速轉(zhuǎn)線(xiàn)。
偏被動(dòng)的就是指直接保護(hù)隊(duì)友或者當(dāng)隊(duì)友(大腿)的工具人,給隊(duì)友加buff。工具人類(lèi)型的比如:孫臏跟著馬超逛、小明跟著香香跑、瑤掛野王頭上、選個(gè)金蟬/張良專(zhuān)門(mén)盯著對(duì)面露娜。直接保護(hù)隊(duì)友比如:開(kāi)弱化、點(diǎn)治療、給盾,張飛開(kāi)大擊退C位臉上的一堆大漢。
如何認(rèn)識(shí)一個(gè)輔助的作用?
上述說(shuō)的輔助的作用是針對(duì)整個(gè)輔助群體的,但是,對(duì)于單個(gè)的輔助英雄來(lái)說(shuō),不可能做到面面俱到。
但是,不管怎樣,輔助生來(lái)就不是為一個(gè)人存在的,他們的意義是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)增加勝算。輔助與輔助的最具價(jià)值的戰(zhàn)斗,也不是直接貼臉肉搏,而是更多的體現(xiàn)在暗處,減少一些風(fēng)險(xiǎn),增加一份收益,大到救了一群隊(duì)友,小到減了一點(diǎn)移速,理解各位置的想法,為他們清除威脅,掃清障礙。?
那我們?cè)趺慈ブ酪粋€(gè)輔助到底能干什么?
最簡(jiǎn)單直接的辦法就是從英雄本身的技能和屬性面板出發(fā),來(lái)思考他擅長(zhǎng)做什么,可以做什么,優(yōu)點(diǎn)是什么,不足是什么。
舉個(gè)孫臏的例子:
孫臏,他的生命值是比較低的,雙抗等加成也不高。這意味著孫臏不能肉身開(kāi)視野,也不能當(dāng)前排扛?jìng)?,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的軟輔。
然后,一技能,為孫臏提供了消耗功能,也是一個(gè)可以探草的技能。
二技能是核心技能,作用是加速和抬血。加速效果給隊(duì)友提供了機(jī)動(dòng)性,可以配合隊(duì)友快速轉(zhuǎn)線(xiàn)支援,抬血效果可以在戰(zhàn)斗中為隊(duì)友提供保障,屬于一種保護(hù)的效果。加速和抬血本身結(jié)合起來(lái)也可以提供很好的拉扯效果。
三技能,是一個(gè)大范圍的沉默,大招結(jié)束后的爆炸傷害也比較高。這就帶來(lái)了很多的用途:沉默效果本身是控制,可以用來(lái)先手開(kāi)團(tuán),也可以用來(lái)拆火和后手反打,大招的存在時(shí)間較長(zhǎng)傷害高,可以用來(lái)分隔戰(zhàn)場(chǎng)、卡位置。
孫臏的被動(dòng),為孫臏自己提供了很好的支援能力。
所以,孫臏其實(shí)是一個(gè)功能比較多的輔助,除了核心的二技能外,其他的技能用處也很大。結(jié)合上文,孫臏在限制對(duì)手和幫助隊(duì)友兩方面都做得比較好,核心的二技能可攻可守,大招也是一樣的可反打可先手。
總結(jié)
這篇文章的目的是為了幫助大家理解一個(gè)輔助存在的意義和輔助的作用到底有多大。也許并不能幫你多上幾顆星或是多少分,但增加游戲理解,也是很重要的。