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終于找到一款正確評(píng)估我智商的解謎游戲了

2021-08-09 11:24 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

給家人們安利一款解謎手游《咪莫》!我發(fā)誓這不是廣告,哪怕錯(cuò)過(guò)打折期,我依舊花了十二塊巨資把它買(mǎi)了下來(lái)。畢竟像我這種窮光蛋,多花一塊錢(qián)心都在滴血。但當(dāng)我剛剛在其他游戲里氪完648還歪保底以后突然頓悟——什么十二塊,四舍五入跟不要錢(qián)有什么分別?

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在介紹游戲之前呢,想先跟大家說(shuō)說(shuō)它的制作公司:奧秘之家——著名真人密室逃脫游戲品牌??赡茉S多人聽(tīng)到這個(gè)名字還處在一種既熟悉又陌生的狀態(tài),如果之前沒(méi)玩過(guò)《咪莫》,一時(shí)之間也想不起來(lái)這公司還做過(guò)什么游戲。不過(guò)他們18年到19年有一款超級(jí)出圈的產(chǎn)品,一定不少人對(duì)它都有印象,那就是故宮解謎書(shū)《謎宮·如意琳瑯圖籍》。

它是通過(guò)實(shí)體書(shū)+線(xiàn)索道具+手機(jī)的互動(dòng)的方式帶給讀者一場(chǎng)充滿(mǎn)文化底蘊(yùn)的解密體驗(yàn)。讀者需要配合書(shū)籍和隨書(shū)道具解開(kāi)各種謎題,涉及藏頭詩(shī)、字謎、燈謎等形式,包含禮樂(lè)度量、時(shí)令節(jié)氣、棋譜書(shū)畫(huà)、五行八卦等知識(shí),頗為機(jī)巧。而且實(shí)物到手后著實(shí)精致,編輯部的述間說(shuō)她最終沒(méi)做完《謎宮·如意琳瑯圖籍》的原因是,有一個(gè)環(huán)節(jié)要撕頁(yè)才能往下解,實(shí)在是舍不得。

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從固定店面空間,到隨處可以進(jìn)行解密,奧秘之家總是能給出一次又一次不一樣的驚喜。如今他們開(kāi)始做解謎手游,不得不說(shuō),《咪莫》把手游整出了一股子線(xiàn)下密室的味兒,這大概算得上是奧秘之家的天然優(yōu)勢(shì)了。

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作為奧秘之家的第一款手游,《咪莫》可能算不上爆炸驚艷,但驚喜是實(shí)實(shí)在在的。以下內(nèi)容不涉及劇透,請(qǐng)放心觀(guān)看。

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首先,這是個(gè)metagame——元游戲。就是這游戲知道自己是個(gè)游戲,并且知道你在玩兒它。所以家人們起名的時(shí)候一定要起一個(gè)代入感強(qiáng)的,別像我似的搞個(gè)“不會(huì)起名字”的id就往上填。



雖然metagame誕生還是挺早了,也有《心跳文學(xué)社》這樣優(yōu)秀的作品,但直到今天依舊蠻小眾的。在眾多游戲類(lèi)型中,metagame可以說(shuō)代入感最強(qiáng)了,畢竟在metagame中,并不存在”玩家角色“,你扮演的就是你自己。

游戲內(nèi)的角色也在無(wú)視手機(jī)屏幕來(lái)跟你交流,這種破次元的奇妙刺激感每次都能激起我一身雞皮疙瘩。特別當(dāng)游戲中還有一個(gè)跟你對(duì)著干的反派的時(shí)候,精神恐怖拉滿(mǎn)。

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還好《咪莫》劇情只是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單阻止反派壞蛋計(jì)劃的“動(dòng)畫(huà)故事”,沒(méi)有陰森沒(méi)有反轉(zhuǎn),畫(huà)風(fēng)也卡通又可愛(ài),完全沒(méi)有一點(diǎn)想嚇你的意思。我不敢想《紙嫁衣》做成metagame會(huì)是什么樣,可能我連去世的姿勢(shì)都不怎么安詳吧……

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游戲核心的解謎內(nèi)容分為兩個(gè)半部分,前期是老生常談的游戲內(nèi)解謎,玩家只需要按照普通解謎手游一樣各處點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以了,如果是個(gè)資深解謎愛(ài)好者的話(huà),應(yīng)該很容易能猜到下一步的劇情和過(guò)關(guān)方法。

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后期是跨次元解謎,玩家在現(xiàn)實(shí)中做出的某些行為會(huì)影響到游戲進(jìn)度。打個(gè)比方,你把手機(jī)摔一下,游戲顯示的屏幕會(huì)隨之碎掉——當(dāng)然,《咪莫》里面沒(méi)有這樣破壞財(cái)物的要求,畢竟這么多手機(jī),奧秘之家大概是賠不起的。

最后半個(gè)部分的解謎算是彩蛋,你會(huì)有機(jī)會(huì)找到并進(jìn)入制作組的辦公室,通過(guò)辦公室里透露的一些信息在游戲外的世界中繼續(xù)找出制作組想告訴你的內(nèi)容。唔,我再打個(gè)不涉及劇透的比方,你玩著游戲,突然被告知你家小區(qū)里藏著神秘寶藏,而寶藏的的位置信息便藏在游戲里。



游戲整體的解謎難度也被制作組拿捏得剛剛好,對(duì)于不常玩解謎的一般玩家來(lái)說(shuō)是那種加油努力跳一跳便可以通過(guò)的,成就感拉滿(mǎn)。對(duì)于解謎老手,游戲前半段的難度著實(shí)簡(jiǎn)單了些,但后半段與現(xiàn)實(shí)交互的部分以及各種小彩蛋依舊能讓大佬們體驗(yàn)到不一樣的新奇。而且游戲體量不大,可以用碎片化的時(shí)間隨手玩,不需要花費(fèi)時(shí)間去學(xué)習(xí)了解那些過(guò)于復(fù)雜的世界觀(guān)和背景。



總體而言,《咪莫》是我頭一回在手游里體驗(yàn)到在實(shí)體解密書(shū)里才有過(guò)的感覺(jué),只是游戲宣傳不太給力。雖說(shuō)我很早就知道有這么個(gè)游戲在制作,卻沒(méi)想到它已經(jīng)悄咪咪上線(xiàn)這么長(zhǎng)時(shí)間了,錯(cuò)過(guò)打折期著實(shí)讓人肉疼了一陣子。不過(guò)希望我的安利沒(méi)有讓你錯(cuò)過(guò)一款有趣的小游戲。


終于找到一款正確評(píng)估我智商的解謎游戲了的評(píng)論 (共 條)

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