《Sprocket》更新日志翻譯【V0.111 - 炮塔和大炮運動】

V0.111 - 炮塔和大炮運動
小型更新/補丁說明 10月1日周五?
?大家好,主要的火炮和炮塔運動在這一次更新中變得更加真實。
它還引入了炮盾大小縮放。(這個非常重要)

?不幸的是,您必須重新放置大多數(shù)炮盾。我加了一個新的炮盾作為道歉。
增加?
?炮塔傳動設計。您現(xiàn)在可以將最大炮塔移動速度轉換為加速度。

?添加了切換瞄準鎖定而不是按住的設置。?(按一下就可以進入瞄準)
?根據(jù)您當前的操作添加了控制提示。這些可以隱藏在設置中。
?現(xiàn)在可以調整主動輪輪和惰輪安裝件(就是輪子后面那個圓型)的尺寸。
?現(xiàn)在可以分別使用“ctrl-s”和“ctrl-l”保存和加載。
?添加顯示,以顯示您的團隊中有多少正常工作的車輛。
?增加了作弊,允許在有阻擋的區(qū)域放置物件。

?添加了一個基于 Pz 38 t 的炮盾。?(圖1)
?修復?
?炮塔座圈未正確約束。這導致了奇怪的內(nèi)部空間行為,炮塔座圈大于炮塔。
?加農(nóng)炮技術現(xiàn)在可以正確保存加農(nóng)炮藍圖。這導致第一次世界大戰(zhàn)盟友擁有最新的加農(nóng)炮(從V0.110開始)。
?退出設計器時,某些UI工具提示不再顯示。
?勝利/失敗屏幕現(xiàn)在可以像UI的其他部分一樣進行切換。
?內(nèi)部空間現(xiàn)在在加載設計時的行為更符合預期。兩次加載同一個藍圖時,空間差異應該較小。
?固定相機被強制地下或鎖定在一定高度以上,相機自動對焦打開。
?負重輪直徑不再對履帶施加的力有很大影響。
現(xiàn)在,履帶相對于地面的速度接近于零。
?修復了某些履帶接縫未正確對齊的問題。
?在重新啟動或返回主菜單之前,輸入無效文本輸入不再阻止您退出設計器。
?懸掛重量比值現(xiàn)在考慮了所有履帶,而不僅僅是一條履帶。
?變化?
?大炮和炮塔現(xiàn)在有了更精確的物理特性。它們現(xiàn)在將加速和減速,而不是以恒定速率移動。這使它們感覺更重,并使快速移動速度看起來更好。
?所有炮盾現(xiàn)在都可以像其他物件一樣縮放。(奈斯~)
?現(xiàn)在,車輛可以保存刮痕和風化。
?炮塔質量顯示更改為顯示全部炮塔質量,而不是僅顯示裝甲的質量。
增加了kill confirm消息的對比度,使其更易于閱讀。
?現(xiàn)在,一旦選擇了設計,就可以加載它們,您無需再確認您的選擇。
?負重輪現(xiàn)在在離開地面時繼續(xù)旋轉。
?將“現(xiàn)場”地圖的質量規(guī)模從100噸增加到120噸。
?優(yōu)化?
?加快了炮口制動器和炮盾的渲染速度。?
?????????????????????????????????????????????????? ?致遠星のHans 譯