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《Sprocket》更新日志翻譯【V0.111 - 炮塔和大炮運動】

2021-10-01 13:22 作者:致遠星のHans  | 我要投稿

V0.111 - 炮塔和大炮運動

小型更新/補丁說明 10月1日周五?


?大家好,主要的火炮和炮塔運動在這一次更新中變得更加真實。
它還引入了炮盾大小縮放。(這個非常重要)

圖1

?不幸的是,您必須重新放置大多數(shù)炮盾。我加了一個新的炮盾作為道歉。


增加?

  • ?炮塔傳動設計。您現(xiàn)在可以將最大炮塔移動速度轉換為加速度。

圖2
  • ?添加了切換瞄準鎖定而不是按住的設置。?(按一下就可以進入瞄準)

  • ?根據(jù)您當前的操作添加了控制提示。這些可以隱藏在設置中。

  • ?現(xiàn)在可以調整主動輪輪和惰輪安裝件(就是輪子后面那個圓型)的尺寸。

  • ?現(xiàn)在可以分別使用“ctrl-s”和“ctrl-l”保存和加載。

  • ?添加顯示,以顯示您的團隊中有多少正常工作的車輛。

  • ?增加了作弊,允許在有阻擋的區(qū)域放置物件。

圖3
  • ?添加了一個基于 Pz 38 t 的炮盾。?(圖1)


?修復?

  • ?炮塔座圈未正確約束。這導致了奇怪的內(nèi)部空間行為,炮塔座圈大于炮塔。

  • ?加農(nóng)炮技術現(xiàn)在可以正確保存加農(nóng)炮藍圖。這導致第一次世界大戰(zhàn)盟友擁有最新的加農(nóng)炮(從V0.110開始)。

  • ?退出設計器時,某些UI工具提示不再顯示。

  • ?勝利/失敗屏幕現(xiàn)在可以像UI的其他部分一樣進行切換。

  • ?內(nèi)部空間現(xiàn)在在加載設計時的行為更符合預期。兩次加載同一個藍圖時,空間差異應該較小。

  • ?固定相機被強制地下或鎖定在一定高度以上,相機自動對焦打開。

  • ?負重輪直徑不再對履帶施加的力有很大影響。

  • 現(xiàn)在,履帶相對于地面的速度接近于零。

  • ?修復了某些履帶接縫未正確對齊的問題。

  • ?在重新啟動或返回主菜單之前,輸入無效文本輸入不再阻止您退出設計器。

  • ?懸掛重量比值現(xiàn)在考慮了所有履帶,而不僅僅是一條履帶。


?變化?

  • ?大炮和炮塔現(xiàn)在有了更精確的物理特性。它們現(xiàn)在將加速和減速,而不是以恒定速率移動。這使它們感覺更重,并使快速移動速度看起來更好。

  • ?所有炮盾現(xiàn)在都可以像其他物件一樣縮放。(奈斯~)

  • ?現(xiàn)在,車輛可以保存刮痕和風化。

  • ?炮塔質量顯示更改為顯示全部炮塔質量,而不是僅顯示裝甲的質量。

  • 增加了kill confirm消息的對比度,使其更易于閱讀。

  • ?現(xiàn)在,一旦選擇了設計,就可以加載它們,您無需再確認您的選擇。

  • ?負重輪現(xiàn)在在離開地面時繼續(xù)旋轉。

  • ?將“現(xiàn)場”地圖的質量規(guī)模從100噸增加到120噸。


?優(yōu)化?

  • ?加快了炮口制動器和炮盾的渲染速度。?

?????????????????????????????????????????????????? ?致遠星のHans 譯




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