冒險(xiǎn)一號(hào)地下結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),思考過程
是時(shí)候設(shè)計(jì)地下結(jié)構(gòu)了。我們來回顧一下相關(guān)的體驗(yàn):
結(jié)構(gòu)需求:
地下結(jié)構(gòu):俗稱地塔。隨機(jī)生成在Y=50。含有T2怪的刷怪籠。初版僅為一個(gè)地牢一樣的小房間。
玩家體驗(yàn):
4,玩家用彩寶石打造彩劍與彩盔甲(T2)。兩者可以被強(qiáng)化,但不強(qiáng)化也可以。打造的產(chǎn)物有隨機(jī)波動(dòng),波動(dòng)范圍待定。
5,玩家現(xiàn)在可以進(jìn)入地下結(jié)構(gòu)了,地下結(jié)構(gòu)里有T2彩怪。T2怪和結(jié)構(gòu)里會(huì)產(chǎn)出大彩(T3)套裝的材料。
6,玩家收集齊T3后,可以去天上的結(jié)構(gòu)打T3彩怪了。打完巨怪可以獲得無色套裝(T4)的材料。

在泰拉瑞亞里,有很多套裝需要兩種材料一起打造。在泰拉瑞亞里,一種材料需要幾十個(gè)沒什么不妥。多數(shù)的材料堆疊上限是999而不是64,合成欄也不需要你親自擺出來材料。所以,我這里還是按照傳統(tǒng)mc配方,而且單材料吧。引入了boss之后在考慮雙材料,要求玩家又挖礦又打boss。
好了,接下來是數(shù)值問題了。一套盔甲需要多少材料呢?
頭盔是倒U型配方,5個(gè)錠。
胸甲是堆滿摳掉一格,8個(gè)錠。
褲子是摳掉下面兩格,7個(gè)錠。
鞋子是2+2,4個(gè)。
也就是說,一套盔甲需要24個(gè)錠。
一把劍需要2個(gè),一個(gè)鎬需要3個(gè)。這樣就五個(gè)了。不過,實(shí)際上玩家很可能不需要做鎬,而是拿著各種奇怪的東西去挖掘,所以鎬的部分就忽略吧。
2個(gè)是肯定要有的,沒有3階劍的話打天上的怪根本不能破防。至于有沒有高玩敢不湊齊盔甲就上去……所以我們假定在強(qiáng)化功能出現(xiàn)之前,玩家有26個(gè)錠的需求。
這26個(gè)錠里,有多少要怪物掉,多少要寶箱里開,多少要親自挖呢?
重復(fù)刷同樣的怪很沒意思,所以數(shù)量不能太多。
但我們引入一些SSR獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于那些想重復(fù)刷的人予以回報(bào)。可惜我們目前沒有太多內(nèi)容給玩家,那么掉的SSR,要么是大量錠,要么是整件的裝備,要么是運(yùn)氣套裝。運(yùn)氣套裝只有T1、T2,此時(shí)沒用了,就不管了。整件裝備的話,如果玩家已經(jīng)半途合成了一件同位置的,大概會(huì)覺得很蠢,只能寄希望于玩家沒有半途合成,或者我掉的東西有更好的詞條。哦,詞條現(xiàn)在是不是還沒實(shí)裝,那么先掉整件好了。其余的再說。
怪和錠一一對(duì)應(yīng)也很沒意思,所以要有一定隨機(jī)性。
打了一個(gè)怪什么都不掉,體驗(yàn)很負(fù)面,所以至少要掉一個(gè)。
那么我們規(guī)定,打一個(gè)怪,一定會(huì)掉一個(gè)錠,有50%概率多掉一個(gè),在此基礎(chǔ)上又有一半概率多掉一個(gè),重復(fù)十次。也就是說,期望約等于2個(gè)錠。
我們希望玩家打五個(gè)怪,刷出10錠;剩下的16錠在地牢里開出來。
所以第一版:小型結(jié)構(gòu),十字形分布五個(gè)房間。中間的房間有兩個(gè)T2刷怪籠,四邊的房間隨機(jī)為T2刷怪籠、裝有4錠的寶箱。

當(dāng)然,肯定不能這么狹小。戰(zhàn)斗來講,玩家要發(fā)揮手長優(yōu)勢,怎么也得給出3格的半徑和怪物被擊飛時(shí)后退的距離。我再規(guī)劃一下。
煩啊。XZ方向32格感覺擺不下了,根本施展不開。我按照巨構(gòu)的方式做吧。
一個(gè)小時(shí)過去了,我一遍做,一邊寫巨構(gòu)的教程。這東西真不是人做的。你看見過幾個(gè)mod能生成村莊那么大的結(jié)構(gòu)而不CWG?
啊,好麻煩,先做到這個(gè)程度吧。

擺了,今天就做到這里,開始玩游戲。