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植物大戰(zhàn)僵尸 FE 無經(jīng)濟(jì)命題探索

2023-01-22 21:40 作者:ココアお姉ちゃん  | 我要投稿

前排提示:本文僅適用于年度版。年度版舞王被削,不再威脅陸地前置炮。同樣的陣型在原版 MJ?舞王的情況下不成立。

自從入了鍵控坑后,PvZ?于我而言就變成了一個(gè)徹徹底底的數(shù)學(xué)游戲。我也開始探索一些曾經(jīng)完全無視的命題,比如對(duì)于手控而言不可能完成的夜晚場(chǎng)地?zé)o經(jīng)濟(jì)命題。

夜晚場(chǎng)地?zé)o經(jīng)濟(jì),表現(xiàn)形式為全場(chǎng)沒有向日葵和陽(yáng)光菇,同時(shí)陽(yáng)光存量為 0。同時(shí),因?yàn)橐雇韴?chǎng)地,天上不會(huì)掉陽(yáng)光,你的陽(yáng)光數(shù)永遠(yuǎn)為 0。這意味著:

  • 哪怕偷花也需要至少 25?陽(yáng)光的啟動(dòng)資金,0?陽(yáng)光 +?全場(chǎng)無花意味著你沒有任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的能力。

  • 你能進(jìn)行的操作只有發(fā)炮、放置小噴菇、放置模仿小噴菇、放置海蘑菇這四種,無法使用冰變奏,無法使用灰燼卡片代奏。能使用的節(jié)奏只有三大 P?系節(jié)奏。

  • 由于沒有經(jīng)濟(jì)恢復(fù)能力,任何操作都必須要嚴(yán)格無傷。所有的波長(zhǎng)都必須要選擇嚴(yán)格無傷的波長(zhǎng),而不能像很多其他陣一樣“能接受輕微的炮損,只要適時(shí)換炮即可”。夜晚無經(jīng)濟(jì)陣不能接受僵尸對(duì)除小噴菇和海蘑菇外任何植物的啃食、碾壓、秒殺行為。

  • 不搭梯子的南瓜無用。因?yàn)椴淮钐葑拥哪瞎系奈ㄒ淮嬖谝饬x就是被啃食,拖延僵尸的行動(dòng)時(shí)間,但這與上一條矛盾。同時(shí)南瓜還會(huì)增大判定范圍,讓冰車和巨人更早地進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)。

第一次嘗試:無傷經(jīng)典八炮

我首先想到的是在 FE?經(jīng)典八炮的基礎(chǔ)上做修改。FE?經(jīng)典八炮的原陣如下所示:

那么,去除經(jīng)濟(jì)作物和南瓜后,陣型變成了下面這樣:

水路的冰瓜我也去了,水路冰瓜的原意是減速海豚,讓海豚啃南瓜別那么 happy。但現(xiàn)在海豚啃南瓜這個(gè)大前提都不存在了,水路冰瓜自然也沒有存在的必要了。

實(shí)戰(zhàn)時(shí)使用 9s?一對(duì)炮的 P4?節(jié)奏,發(fā)炮時(shí)機(jī) 698 - 373 = 325,炸點(diǎn) (2, 8.7)、(5, 8.7)。除第 9、19、20?波外,每波均只發(fā)一對(duì)炮;第 9、19、20?波除非清場(chǎng)(當(dāng)前波倒計(jì)時(shí) <= 200),否則至多發(fā) 3?對(duì)炮后才停止。小噴隨時(shí)墊滿 7?列。

海豚跳過 7?列植物啃 6?列的嚴(yán)格最早時(shí)機(jī)是 706,且海豚在空中時(shí)判定范圍較大,所以 698?落地的炮能完收海豚。

最后,對(duì)于珊瑚的處理,因?yàn)闆]有陽(yáng)光,所以只能炮消,不能冰消。第 20?波的 -150?時(shí)間,向 (4, 7)?發(fā)射一門炮,炮于 -150 + 373 = 223?時(shí)間落地可以無傷干掉 6~8?列的珊瑚三人組,對(duì)于第 9?列的珊瑚,會(huì)被接下來的一對(duì)消滅大部隊(duì)的炮干掉。

實(shí)戰(zhàn)中遇到的問題:自然出怪機(jī)制下,第 10?波紅眼的數(shù)量可能會(huì)特別多,進(jìn)而導(dǎo)致刷新延遲。如果第 11?波僵尸遲遲不進(jìn)場(chǎng),那么根據(jù)設(shè)定,本波過了 9s?也不會(huì)繼續(xù)發(fā)炮,進(jìn)而導(dǎo)致第 10?波紅眼靠近玉米炮,遂破陣。

第二次嘗試:防延遲的經(jīng)典八炮

后來我在代碼里加入了對(duì)第 10?波的防延遲判斷。第 10?波從 698 - 373 = 325?時(shí)機(jī)開始,每隔 1s?讀取一次刷新倒計(jì)時(shí),連續(xù)讀 9?次,直到 1225?時(shí)機(jī),若刷新倒計(jì)時(shí)仍然 >200,則補(bǔ)發(fā)一對(duì)炮消除延遲。

本次方案一度完美運(yùn)行了較長(zhǎng)時(shí)間,直到有一次,1225?補(bǔ)炮,炮仍在空中飛行時(shí),冰瓜的 IO 意外激活了刷新,下一輪出怪提前入場(chǎng)。9s?一波的循環(huán)被打破了,導(dǎo)致第 11?波的炮在需要發(fā)射時(shí)仍在 CD?中,遂破陣。

第三次嘗試:添加一門炮,改為九炮,多出的炮當(dāng)臨時(shí)櫻桃使用

在常規(guī)的有經(jīng)濟(jì)陣型里,通常都是使用櫻桃來消除旗幟波的刷新延遲。但是在無經(jīng)濟(jì)陣型里,我們沒有額外的陽(yáng)光去放置櫻桃。所以,無經(jīng)濟(jì)陣?yán)?,可以額外添加一門炮,用這門炮來作為櫻桃的代奏。

陣型調(diào)整為如下的樣子:

實(shí)際擺陣后,我發(fā)現(xiàn)九門炮不只是可以代櫻桃這么簡(jiǎn)單:首先因?yàn)樾⊥当Р蛔哂衩着?,合理的擺放位置能省下一把傘,并擴(kuò)大原先 (2, 3)?和 (5, 3)?兩把傘的作用范圍。另外 9?炮在循環(huán) 1?次后會(huì)多出一門待命的炮,以此類推,循環(huán) 2?次后會(huì)多出兩門,即一對(duì)待命的炮,大大增加了容錯(cuò)機(jī)制,即使循環(huán)在短時(shí)間內(nèi)因?yàn)楦鞣N意外原因被打破,陣型依然可以穩(wěn)定運(yùn)行,不會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)備發(fā)炮時(shí)有炮在 CD?中的現(xiàn)象。

實(shí)戰(zhàn)中,除第 9、19、20?波外,每波發(fā)炮完畢后 375?時(shí)機(jī)(即 700?時(shí)機(jī))檢查刷新倒計(jì)時(shí)是否 >200。若仍 >200,說明本波發(fā)生了刷新延遲,則立刻向 (5, 8.7)?發(fā)射備用炮消除延遲,相當(dāng)于炮代櫻桃。其余和原始陣型的運(yùn)陣方法一致。實(shí)戰(zhàn)中大部分的延遲都是在第 10?波發(fā)生的,上百次選卡中只有一次是在第 7?波發(fā)生了延遲。

實(shí)戰(zhàn)中遇到的問題:有一次跳跳 +?白眼的關(guān)卡,掛機(jī)到最后發(fā)現(xiàn)雖然未被破陣,但還是丟了腦子。眾所周知,能不破壞陣型進(jìn)家的僵尸有三種:氣球、跳跳、巨人扔出的小鬼。本關(guān)未出氣球,所以只可能是另兩者破的陣。總之就是,底線單曾不太靠譜,雖然跳跳、小鬼進(jìn)家概率很低,但不是不可能。常規(guī)陣型里可以拿窩瓜、寒冰菇等補(bǔ)漏,無經(jīng)濟(jì)陣型里不行。所以還是得雙曾守底。

第四次嘗試:改為雙曾守底

再次穩(wěn)定跑了幾小時(shí)后,(4, 7)?的燈連同荷葉一起無了,懷疑是小丑炸的。接下來四路海豚直接在 6?列起跳了,(5, 8.7)?位置落地的炮炸不到海豚了,又被破陣。

考慮到小丑更容易下炸上,同時(shí)玉米炮的判定比普通植物更靠后,所以把燈改放到 (3, 7)?處,(4, 6)、(4, 7)?放一門炮更能提高陣型的安全性。

第五次嘗試:燈放到三路

考慮到之前的運(yùn)陣節(jié)奏里小丑抗性不足,故現(xiàn)在將 9s?波長(zhǎng)縮短到 8.7s。

遇到的問題:炮粘手——4?路的 6~7?列炮向 (4, 7)?發(fā)射以便炮消珊瑚時(shí),如果捏起和發(fā)射的點(diǎn)擊間隔小于 30cs,就會(huì)由于兩次點(diǎn)擊間隔太短且距離太近導(dǎo)致發(fā)射不出去。解決方案:炮消珊瑚時(shí),提前 40cs?選中要發(fā)射的炮,等待 40cs?以后再發(fā)射出去,即可完美炮消珊瑚。

實(shí)戰(zhàn)結(jié)果:140?次選卡后(720 flags ~ 1000 flags),該陣型依然固若金湯!讀取內(nèi)存查詢場(chǎng)上植物的 HP?時(shí),可以發(fā)現(xiàn)除小噴菇、梯子南瓜和荷葉外,所有植物的 HP?均為 300,沒有損傷。因此,以上無經(jīng)濟(jì)陣型可以穩(wěn)定無盡的可能性大于 99.99%。

【運(yùn)陣規(guī)則】對(duì)每一波而言:

  1. 如果當(dāng)前波次為第 20?波,則于相對(duì)時(shí)間 -150?時(shí)向 (4, 7)?發(fā)射一門玉米炮(炮消珊瑚)。

  2. 于相對(duì)時(shí)間?+300?時(shí)向 (2, 8.7)?和 (5, 8.7)?發(fā)射一對(duì)玉米炮。

  3. 如果當(dāng)前波次不為 9、19、20?波之一,則于相對(duì)時(shí)間 +675?時(shí)檢查當(dāng)前波次倒計(jì)時(shí)是否 > 200。如果回答為【是】,則說明出現(xiàn)了刷新延遲,向 (5, 8.7)?補(bǔ)發(fā)一門炮消除延遲。

  4. 如果當(dāng)前波次為 9、19、20?波之一,則于相對(duì)時(shí)間 +1200?檢查當(dāng)前波次倒計(jì)時(shí)是否 <= 200?或停滯。如果回答為【是】,則向 (2, 8.7)?和 (5, 8.7)?補(bǔ)發(fā)一對(duì)炮。

  5. 如果上一步的回答為【是】,則繼續(xù)于相對(duì)時(shí)間 +2100?檢查當(dāng)前波次倒計(jì)時(shí)是否 <= 200?或停滯。如果回答仍為【是】,則向 (2, 8.7)?和 (5, 8.7)?補(bǔ)發(fā)第二對(duì)炮。

  6. 20?波運(yùn)行完畢后,記錄本次已發(fā)射的炮的數(shù)量,將其除以 9?并取余數(shù)記為 k,下次運(yùn)行腳本時(shí)跳過前 k?門炮,從第 k+1?門炮開始發(fā)射。

效果演示:


植物大戰(zhàn)僵尸 FE 無經(jīng)濟(jì)命題探索的評(píng)論 (共 條)

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