人工智能真的可以改變產(chǎn)業(yè)嗎?
大眾總是認(rèn)為有了人工智能,ai畫(huà)圖,那圖,內(nèi)容不是直接duang的就出來(lái)了嗎?做啥都省事了,小產(chǎn)品可能沒(méi)問(wèn)題,但也不賺錢(qián),因?yàn)椴恢档冒l(fā)行,不值得花錢(qián)推廣,而大的產(chǎn)品呢?
游戲影視兩大產(chǎn)業(yè),更需要的是一種設(shè)計(jì)能力,游戲策劃體驗(yàn)設(shè)計(jì),可能生成的一個(gè)圖片看上去不錯(cuò)但用上去游戲就黃了,問(wèn)題再哪里,體驗(yàn)不對(duì),但更關(guān)鍵的問(wèn)題是制作游戲的人也不知道要?jiǎng)?chuàng)造出來(lái)什么體驗(yàn),人工智能給什么就用什么隨便啦,這是需要有相匹配的制作能力,這里更需要的是一種藝術(shù)家對(duì)產(chǎn)品的定位感,這是極難達(dá)到的。
很早以前就說(shuō)了換皮游戲,看別人火的模仿游戲,美術(shù)消耗是完全沒(méi)問(wèn)題的,但只要你模仿的有一點(diǎn)不對(duì)味,或者加一些自己的創(chuàng)新感,游戲瞬間暴斃,模仿不了全套啊,運(yùn)營(yíng)模式你又可以完全照搬的下來(lái)嗎?自然不可能。你沒(méi)有他們?cè)O(shè)計(jì)理念,沒(méi)有理念這個(gè)問(wèn)題太大了。
再說(shuō)一下影視方面,影視里面的一個(gè)鏡頭怎么拍,用什么角度去拍出來(lái)效果都不一樣,表達(dá)的效果也不一樣,光線,環(huán)境,人物對(duì)白,場(chǎng)景布景,人物著裝,乃至于走路的動(dòng)作,一個(gè)選擇不對(duì)體驗(yàn)完全不一樣,人工智能可以給你的是一種隨機(jī)的選擇,真以為不用考慮上面這些了嗎,直接產(chǎn)品就出來(lái)了,不可能的??赡軒讉€(gè)鏡頭出問(wèn)題無(wú)所謂,但是大面積的出問(wèn)題,導(dǎo)演制片人又感覺(jué)不到,因?yàn)樗麄兙蜎](méi)想過(guò),人工智能ai繪畫(huà)把他們本身應(yīng)該精心考慮的事情幫他們做了。片子也照樣的暴斃。
世界上有了人工智能加持挺不錯(cuò),但更需要的依舊是深耕產(chǎn)品具備大量制作經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家。畢竟可以火到現(xiàn)在的周星馳也就一個(gè)他的制作理念導(dǎo)演理念也就一個(gè),別人難以復(fù)制。這或許也可以叫做一種資產(chǎn)吧