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原神攻略---職業(yè)選手整理的一些小知識

2022-03-17 23:37 作者:小丶櫻  | 我要投稿

職業(yè)選手總結(jié)的幾個小Tips:

①根據(jù)主C刷副C的圣遺物(套裝適配)

舉一個最經(jīng)典的例子:萌新問行秋帶什么最好?別人告訴他祭禮劍2水2宗室,于是萌新

就專門去冰水本里只為給行秋刷2水,然而他并沒有甘雨神里公子綾人這樣的冰水C,甚

至是胡桃女仆(C6)這種能用來穿4水過度的角色也沒有。就導致迪盧克練度停滯不前。

首先區(qū)分一個問題,行秋屬于副C,即便這個副C的傷害占比要比主C(迪盧克)高,也不

能在整體練度沒有提上來之前,專程去為輔助亦或是副C下圣遺物,副C的圣遺物在中前

期以強散為主(保面板),并不用強行湊套裝(強散收益高于垃圾套裝)。

例如副本中的2追憶這種通用性比較高,另外如果副本里不會掉落副C的圣遺物,則可以

通過合成臺合成2角斗,2宗室,2樂團這樣的圣遺物也是可以的,同時大世界BOSS以及

世界BOSS也會掉落角斗宗室。


②Q是重中之重,但不代表全部

最典型的就是行秋,絕大多數(shù)人會選用祭禮劍,在《行秋祭禮劍多少充能夠用》那一篇

章已經(jīng)做過詳細解釋。然后有些人會選用4絕緣將充能利用起來,收益在大招上,首先

需要注意,行秋自身突破不加充能,行秋作為4星角色攻擊力白值本身較低,外加祭禮

劍還是4星武器中最低的白值(454),而且行秋自身60級突破天賦還外加20%水傷,再選

用充能沙漏,此時在不依賴副詞條的情況下,充能就已經(jīng)至少213.1%(充能沙漏51.8%,

祭禮劍61.3%),此時充能轉(zhuǎn)大招傷害已經(jīng)至少53%,再加水傷杯46.6%,水傷范疇就已

經(jīng)達到了119.6%,而此時行秋的攻擊力也就只有1100上下,無論是跟水傷乘區(qū),還是

爆傷乘區(qū),都出現(xiàn)了嚴重的不平衡,也就是比例反超(可以理解為水傷爆傷的相對稀釋)

,雙火能提升的也比較微妙,況且無法保證行秋能一直享用點贊大招加持,正常情況下

攻擊力應(yīng)該略微領(lǐng)先爆傷以及水傷比例,這樣傷害期望會更高。之前的篇章已經(jīng)說明了

兩個問題,行秋如果攜帶精3以上的祭禮劍則副詞條完全不需要充能即可保證大招循環(huán)

(至少3次),特別地跟雷神則武器沙漏二選一充能即可。另外的誤區(qū)就是,行秋的大招

傷害雖然占比很高,但不代表全部,E技能無論是用來打核爆還是雙E傷害都是非??捎^

的,因為行秋本身E技能倍率高外加4命的獨特增傷,就導致了這部分傷害不容小覷。套

裝可以理解為額外面板,另外,即便行秋選用4絕緣,在祭禮劍精3且不跟雷神的情況下

,依舊需要攜帶攻擊力沙漏,不僅僅是為了保證E的傷害,同樣大招的傷害也會更高(屬

性更加趨于平衡)。跟行秋同理的還有溫蒂,溫蒂Q(mào)倍率雖然恐怖(1800%),但是E技能也

不能被忽視,高倍率短CD同樣穩(wěn)定了風神的地位。而香菱九條這種則幾乎是完全依賴大

招輸出,在武器選擇上則可以選用魚叉斷浪曚月這類,而溫蒂艾米這種需要打輸出最佳

的四星武器則是暗巷。


③依賴大招打輸出的角色

最典型的就是神里和優(yōu)菈,有些人經(jīng)常想著在一套連招中追求更高的上限,就會導致循

環(huán)出現(xiàn)問題(卡手),其實神里和優(yōu)菈本身傷害就夠(練度達標),并不需要補充再多的輸

出,與其一波多打個1/3,1/4的傷害,不如保證每一輪大招CD轉(zhuǎn)好就能用,講究一個兵

不血刃。所以這里也非常強調(diào)貓的重要性,像是神里帶申鶴和優(yōu)菈的問題,在往期的篇

章《不建議走三冰,傳統(tǒng)永凍永存》和《不建議養(yǎng)羅莎莉亞》里面已經(jīng)非常詳細的解釋

過,這里就不再多贅述了。


④拋出容錯率單談上限就是在耍流氓

一個好的隊伍需要有以下幾個標準,首先是上下限差距小(也就是穩(wěn)定),其次是養(yǎng)成路

徑平滑,養(yǎng)成前后差距不是非常大。最典型的就是肖為首的隊伍或者公子的反應(yīng)隊,無

論是萬達還是砂糖溫蒂這種,都需要面臨幾個致命問題,循環(huán)和韌性,前者毋庸置疑,

要知道200%充能效率的香菱在跟雷神時一些時候可能都需要點贊補充能,更不用說是急

于打輸出的萬達,依賴環(huán)境的隊伍同樣不是好的隊伍,這幾點在肖隊和公子反應(yīng)隊就體

現(xiàn)的淋漓盡致,有些人為了做到節(jié)目效果,會在充能方面非常努力,代償一些輸出,并

且瘋狂地凹環(huán)境,從而達成他想要的效果,要知道,這種隊伍最快和最慢的時候甚至可

以差出1分到1分半,這就是最典型的容錯率低,上限高下限低。再早些的時候有小丑陣

容:神羅天征也是一樣。韌性是非常重要的要素之一,開著有限的E,面對較頻繁的削

韌攻擊,躲浪費輸出,不躲被擊飛同樣浪費輸出,2級韌性在實戰(zhàn)中擁有著最高的話語

權(quán),原神不是把能規(guī)避的傷害都規(guī)避就能滿星的,不然只狼玩家全部崛起了,規(guī)定在限

定時間內(nèi)打出最高輸出,有些傷害可以說是不得不吃。像是肖公子二者均有上位,非廚

玩家可以用雷神取代公子,用砂武取代肖,游戲體驗以及容錯率雙收,操作難易度低,

無腦且穩(wěn)定。你可能會經(jīng)??吹?級武器無圣遺物滿星12層的視頻,背后凹了多長時間,

凹過了并不代表這個陣容強大,而是更加強調(diào)了這支隊伍算不上一個完美的隊伍,因為

它不夠穩(wěn)定,而穩(wěn)定過的才是最具有代表性的(有些隊伍穩(wěn)定的前提本身就需要一些基

底,不能上場并不代表它不強,而是需要一把撬動地球的尺子)。無論是哪支隊伍,循

環(huán)都是不能被忽略的一個要素,其實如果單想提升上限最簡單的方法就是舍棄充能打節(jié)

目效果,但是得不償失。原神是一款養(yǎng)成類游戲,終點都是成功,無論你走的是彎路還

是正路,只是時間長短不一,但結(jié)局都是好的,你個人養(yǎng)成不代表全部,不具有代表性

,真正的強大是公認的,是默許的。


⑤深淵

目前,有些人已經(jīng)無形中把12層亦或是12-3當成了深淵中的全部,我經(jīng)常說過一句話,

深淵,一期,四層,十二間,還分上下間,永遠不要說你在某一層,亦或是某一間表現(xiàn)

多么多么優(yōu)秀,那不叫強大,那叫矯情。也不要因為某一層亦或是某一間讓你改變了整

個體系。最典型的就是宵宮黨會說:我打12-3下半的無相鐵可快了。要知道,強大的隊

伍或者是人,永遠不強在一層,亦或是一間,而是全層。你能用一個核心陣容,在根據(jù)

不同環(huán)境只需要變動非核心人員即可輕松面對,自始至終不變并且一次滿星全層,這種

就是足夠強大,但是,要知道原神中最具有挑戰(zhàn)性的并非深淵,如果你的最終目標僅僅

是定格在了滿星每一期深淵上,那只能說眼光短淺,因為現(xiàn)在mhy隨便出一期具有挑戰(zhàn)

性的活動,難度都要比滿星任何一期深淵要難的多。再就是我上面的話,原神,是一款

養(yǎng)成類游戲,自己養(yǎng)成的非主流陣容煩請別帶壞萌新,誤導他人。


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