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云游戲的未來 變革行業(yè)的代價一點(diǎn)都不小

云游戲,聽說過沒?在光纖入戶、5G普及的時代,云游戲毫無疑問的成為了最近游戲行業(yè)中,頗受人關(guān)注的一門話題。不僅僅是是游戲玩家,越來越多的相關(guān)機(jī)構(gòu)、券商們,都在最近接連發(fā)表了大量有關(guān)云游戲的研究報告,在5G低延遲高速度的網(wǎng)絡(luò)支持下,云游戲能否成為未來的一大趨勢,很多人都在期待著。

什么是云游戲?

簡單來說,云游戲可以理解為是以云計算機(jī)的方式進(jìn)行游戲,所有游戲全部運(yùn)行在云端服務(wù)器上。與其說是游戲,倒不如說是在線播放影片,在將游戲畫面渲染完畢后,云服務(wù)器直接通過網(wǎng)絡(luò)將游戲畫面發(fā)送給玩家。相對的,電腦主機(jī)可以理解成放置在了云端,雙方的連接方式從短距離有線交互,改成了長距離的網(wǎng)絡(luò)傳輸。

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玩家并不需要為云游戲付出任何高端處理器與顯卡的成本,只需要解決云游戲的畫面接收,準(zhǔn)備一臺顯示器、一個鍵盤、一個鼠標(biāo)就夠了。甚至如果按鍵映射做的比較好,未來的手機(jī)設(shè)備也完全能夠大規(guī)模接入云游戲平臺,以手游的方式去享受3A游戲大作。

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云游戲的還一個優(yōu)點(diǎn),可以從根本上完全解決外掛問題。由于游戲運(yùn)行在云端,在游戲過程中云服務(wù)器可以完全保證運(yùn)行時沒有任何第三方軟件或是腳本外掛的出現(xiàn),從根本上抑制住任何有潛在可能的不良影響,進(jìn)而凈化玩家的游戲環(huán)境。

為什么我們需要云游戲?

根據(jù)全球最著名游戲平臺Steam的玩家硬件設(shè)備調(diào)查,以10月為例,NVIDIA顯卡仍然是全球PC游戲玩家的首選,占比超過75%。其中終端游戲顯卡GTX 1060獨(dú)居排行榜首位,GTX 1050、GTX 1070、GTX 1080緊隨其后。

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但如果將排行改為當(dāng)月變化量,除了原本就很熱門的GTX 10系顯卡外,RTX 20系列也在增幅之列。根據(jù)Steam的這份調(diào)查數(shù)據(jù)來看,我們可以很輕易的總結(jié)出一個規(guī)律來。一方面,逐漸接近停產(chǎn)的GTX 10系顯卡遲遲沒有退役,意味著面對未來更多的3A大作,玩家的游戲體驗將會慢慢衰退。

而另一方面,RTX 20系顯卡的緩慢增長與較低的玩家占有率,證明了并非所有玩家都能消費(fèi)得起更昂貴但性能更高的高端顯卡。比GTX 1060更低端,但卻能夠排在玩家占有率第二位的GTX 1050也不難看出,價格因素確實在制約著大部分玩家。

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那么問題來了,玩家想要體驗更好的游戲體驗,但卻不一定承擔(dān)得起高額的硬件升級費(fèi)用該怎么辦?這里我想到了幾個合適于平民玩家的解決辦法:

1.忍住升級的欲望湊合玩,游戲卡頓靠眨眼補(bǔ)幀。

2.剁一波手,放一把血,忍痛割愛更新硬件。

3.買彩票,等拆遷,天降橫財助我登天。

4.云電腦,云游戲,甚至不需要電腦也能玩。

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顯而易見,憑借現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與環(huán)境,大多數(shù)玩家都會將目光放在第4個解決辦法云游戲上。甚至玩家并不需要任何電腦設(shè)備,云游戲直接投影到手機(jī)進(jìn)行映射游戲也不是不可能,而這項技術(shù)已經(jīng)有部分手機(jī)品牌開始支持了,比如華為云電腦。

云游戲概念的由來

云游戲的理念實際上在2009年,就已經(jīng)被美國的一家公司Onlive提了出來。和我的想法一樣,當(dāng)時的3A大作配置要求非常得高,而玩家們的電腦普遍性能參差不齊,許多硬件不達(dá)標(biāo)的玩家不得不對著電腦獨(dú)自嘆息。

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當(dāng)Onlive首次在當(dāng)年的游戲展會上提出這個概念時,瞬間就吸引了無數(shù)媒體和玩家的目光,并得到了諸如育碧、EA等全球知名游戲廠商的支持。由此,云游戲的概念開始出現(xiàn)在我們的周圍,不過這項概念在當(dāng)時還略為超前,技術(shù)還不能完全滿足于云游戲的商業(yè)化,時至今日我們才再次得以見到其真面目。

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那么對于游戲公司而言,云游戲最明顯的優(yōu)點(diǎn)正是不再需要考慮向下兼容玩家設(shè)備的要求。想必很多玩家曾經(jīng)都厭惡過游戲廠商設(shè)立的最低配置要求,但游戲廠商又何嘗不是呢?如果游戲質(zhì)量做的太高端,玩家群體反而會減少,而為了俘獲大量低配玩家,卻又不不得不放棄游戲本身的高端質(zhì)量。

什么客觀因素在制約著云游戲?

不過現(xiàn)階段的云游戲仍然還是有一定的缺陷,尤其是在網(wǎng)絡(luò)傳輸這一環(huán)節(jié),如果不能得到有效解決,依然無法建立可靠的普及度。在過去半年前高調(diào)展示過云游戲平臺Stadia的Google,就在11月19日正式上線了云游戲服務(wù),眾多體驗過Stadia的國外媒體都不約而同認(rèn)為,玩家所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將直接影響到實際云游戲的體驗。

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按照Stadia官方的要求,用戶至少需要35Mbps的網(wǎng)絡(luò)就能享受到4K畫質(zhì)60FPS的云游戲??尚枰鞔_的是,網(wǎng)速只是眾多參考內(nèi)容的其中一項,在不考慮室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的影響下,云游戲的延遲將會直接影響到實際體驗。

在一些對延遲有著更高要求的游戲上,比如動作類、射擊類、多人競技類這樣的游戲中,玩家無論如何也無法接受中高延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。但在一些策略類、棋牌類游戲上,延遲只要不太高,就都不會有太大的問題。

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有外媒記錄了Xbox One X與Stadia云游戲的延遲數(shù)據(jù),兩者差距大約在44-56ms之間。在不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,例如《命運(yùn)2》在115Mbps帶寬的延遲約167ms,但如果降低到Stadia官方所要求的35Mbps最低需求時,4K延遲立刻激增到441ms,很難達(dá)到一個正常的游戲體驗。

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另外,畫質(zhì)折損可能也將會成為云游戲平臺的較大問題,主要原因出自于云游戲在傳輸時的畫面壓縮。根據(jù)部分外媒所提供的云游戲畫面對比截圖來看,在相同畫面配置下,Stadia在建模、光影、紋理等多方面,均要比本地游戲的畫面更差,放在大屏顯示設(shè)備上更是如此。

運(yùn)營商也在左右著云游戲的未來

云游戲成功的關(guān)鍵,不僅取決于云游戲平臺與游戲廠商,從目前的狀況來看,更多的影響在于運(yùn)營商是否能夠提供足夠力度的支持。10Mbps帶寬就能夠滿足Stadia對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求,而對于我們家庭寬帶來說,動輒100Mbps、300Mbps、500Mbps看起來并沒有任何壓力,但我們真的可以完美達(dá)到這個理論帶寬速度嗎?

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以國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而言,玩家們應(yīng)該還記得對“被限速”的厭惡?正如同高峰浪潮一般,尤其是居民區(qū)也存在著很嚴(yán)重的用網(wǎng)高峰,至少曾經(jīng)如此。當(dāng)在同一時間內(nèi),所有人都在使高帶寬的情況下,顯然運(yùn)營商的調(diào)度策略,并不能保證每個人都能享受到全額帶寬。

運(yùn)營商需要解決未來可能會出現(xiàn)的用網(wǎng)高峰的網(wǎng)絡(luò)問題,也需要重新考量網(wǎng)絡(luò)帶寬價格的問題。當(dāng)然,這不單單僅限于有線網(wǎng)絡(luò),對于5G這樣低延遲高速率的無線網(wǎng)絡(luò)更是如此。

你們知道在Stadia上通關(guān)《荒野大鏢客2》需要多少流量嗎,這并不僅僅是游戲數(shù)據(jù)的上下傳輸,而是完整的通關(guān)“游戲視頻”。以1080P分辨率60FPS的畫面來計算,短短13分鐘內(nèi)就消耗了1.55G流量,相當(dāng)于每分鐘消耗近120MB左右。根據(jù)《荒野大鏢客2》的平均通關(guān)時長47小時計算,我們至少需要335GB。

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這還只是以1080P分辨率畫面進(jìn)行試玩,如果按4K分辨率進(jìn)行游戲,4倍的像素意味著4倍的帶寬。按照國內(nèi)運(yùn)營商5G的收費(fèi)價格來計算,通關(guān)一部《荒野大鏢客2》的成本將不再是能買多少部實體版游戲回來,而是真的需要賣房子換流量了。

云游戲會帶來怎樣的革新

當(dāng)游戲廠商解除了硬件上限的條件限制會怎么樣?顯然,這將直接顛覆我們對傳統(tǒng)游戲平臺的理解與概念。將計算機(jī)算力全部集中于云端,而非拆散分配給各個用戶,以強(qiáng)大的計算能力與渲染能力勾勒出一個完整的游戲世界。

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以企業(yè)級的云服務(wù)器平臺,將我們從受制于硬件性能上限限制的世界中解放出來,正如好萊塢電影的渲染效率,由10個、100個、1000個CPU和GPU組成,完全不是普通消費(fèi)級電腦能夠媲美的一樣。或許在云游戲的時代,吃雞將不再是100人的對決,而是像現(xiàn)代戰(zhàn)爭一般,千人或是萬人同場操演戰(zhàn)爭游戲。

在此,不僅僅是游戲行業(yè)的重新洗牌,更將是眾多硬件廠商的重新洗牌,雪崩時沒有一片雪花是無辜的,行業(yè)顛覆時也將如此。屆時,芯片、存儲、網(wǎng)絡(luò)、驅(qū)動、算法、云計算等,幾乎行業(yè)內(nèi)涉及到的所有軟硬件廠商,都將經(jīng)歷一次試煉。

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這種改變聽起來離我們很遙遠(yuǎn),但實際上卻已近在咫尺。云游戲行業(yè)的發(fā)展,雖然將受到互聯(lián)網(wǎng)信息時代的制約,但反過來互聯(lián)網(wǎng)信息時代也終將受到云游戲的左右,它將成為這個時代的縮影,承擔(dān)起改變這個時代的責(zé)任。

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