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荒野亂斗覺醒之戰(zhàn)(史詩下,莫提斯)

2023-03-03 12:42 作者:Paprikaaaaa_  | 我要投稿

雖然是荒野亂斗版“覺醒之戰(zhàn)”,但是并沒有那么“覺醒”,僅作為自嗨。

全英雄通用:1.回彈速度增加20% 2.血量增加30% 3.彈藥增加一格(貝亞無增加,琥珀增加33%彈藥量)4.秒具數(shù)量提升為5個(gè) 5.挨打充能提升50%

二十五.艾魅

  1. 扇形角度增大33%,噴霧停留時(shí)間增加一秒。

  2. 被噴霧命中的敵人減少30%的傷害,持續(xù)2秒,并造成兩秒的減速。噴霧命中敵人將會(huì)回復(fù)自身50%的血量,溢出的血量將會(huì)轉(zhuǎn)化為等量的護(hù)盾。護(hù)盾存在期間自身傷害提升25%。使用普攻獲得的護(hù)盾每滿3000點(diǎn)將會(huì)永久轉(zhuǎn)化成1500生命值和5%的吸血效果,最多疊加10次。如果疊加超過五次,艾魅的被充能效率減少50%。

  3. 大招減速效果增加50%,大招持續(xù)時(shí)間提升一秒,在大招范圍內(nèi)的敵人無法以任何方式離開大招區(qū)域。在大招內(nèi)敵人距離艾魅越近,傷害越低,最多降低50%。

二十六.莫提斯

  1. 普攻的寬度增加0.5格,長度將永久為蝮蛇出洞的長度,每次使用普攻命中敵人都會(huì)回復(fù)自己1000生命值,溢出的生命值將會(huì)轉(zhuǎn)化為不衰減的護(hù)盾。

  2. 蝮蛇出動(dòng)的冷卻時(shí)間降低為1s,蝮蛇出動(dòng)可以允許莫提斯穿墻, 普攻距離提升兩格,且此次普攻獲得的大招充能翻倍。擊殺敵人將直接重置蝮蛇出動(dòng)的冷卻時(shí)間并回復(fù)兩格彈藥。

  3. 普攻和大招的充能效率提升至33%。大招寬度均提升一格,長度提升兩格,大招回血量提升50%。溢出的生命值將會(huì)轉(zhuǎn)化為不衰減的護(hù)盾。

二十七.比比

  1. 普攻前搖減少50%。比比的擊退普攻將額外造成1s的減速并向前方發(fā)射一枚泡泡。

  2. 比比每隔10s便會(huì)吹破一顆泡泡糖,泡泡糖將在自己腳下生成一個(gè)持續(xù)五秒的減速區(qū)域。

  3. 比比的大招將會(huì)向八個(gè)方向發(fā)射泡泡,泡泡的長度提升25%,速度提升25%,泡泡滾過的敵方英雄將會(huì)在3s獲得一個(gè)標(biāo)記,最多獲得三個(gè),第一個(gè)標(biāo)記將會(huì)減少目標(biāo)50%裝彈速度,第二個(gè)標(biāo)記將會(huì)被減速三秒,第三個(gè)標(biāo)記將會(huì)被彈球直線擊退3格,并造成3s的暈眩。若被擊退的路徑上有墻壁,則還會(huì)附加3000點(diǎn)傷害。若被標(biāo)記數(shù)累計(jì)達(dá)到6個(gè),比比將獲得自動(dòng)充能。若被標(biāo)記數(shù)達(dá)到12個(gè),將獲得雙倍自動(dòng)充能。

二十八.斯圖

  1. 斯圖的普通攻擊將會(huì)發(fā)射三條,子彈速度提升25%,斯圖的大招最多可儲(chǔ)存6個(gè)。

  2. 斯圖的大招距離提升一格,寬度提升1格,大招速度提升50%,充能效率提升至50%,火焰在地上的持續(xù)時(shí)間增加2s,傷害提升150%。且在敵人在被火焰灼燒期間的移動(dòng)將會(huì)在地上留下持續(xù)5s的火焰(類似卡爾的老秒具),路經(jīng)火焰的敵人將會(huì)受到同樣的灼燒并且也會(huì)在地面留下火焰。

二十九.帕姆

  1. 普攻的子彈可以穿透,子彈數(shù)增加50%,充能效率提升33%在普攻時(shí)帕姆依然可以回復(fù)彈藥,但回復(fù)效力僅為50%。

  2. 帕姆的治療臺(tái)血量增加50%,范圍增大66%,回血量提升50%,在帕姆治療臺(tái)內(nèi)的友方單位將會(huì)死去的友方將會(huì)在原地重生。

  3. 帕姆的治療臺(tái)可以同時(shí)存在兩個(gè),當(dāng)一個(gè)治療臺(tái)被摧毀或者被替換的時(shí)候,將會(huì)為全場(chǎng)英雄回復(fù)50%的最大生命值,溢出的生命值將轉(zhuǎn)化為等量的護(hù)盾。并且將會(huì)釋放毒藥,對(duì)全場(chǎng)所有敵方單位造成3s共2400點(diǎn)的傷害,所有在治療臺(tái)內(nèi)的敵方單位將會(huì)被永久削弱15%的血量上限以及20%的護(hù)盾獲取量,最多疊加3次。

三十.格里夫

  1. 格里夫的子彈由3發(fā)提升至4發(fā),銅幣數(shù)量由3枚提升至4枚,飛行速度提升25%,錢幣飛行距離提升0.5格。

  2. 格里夫的錢幣命中敵人會(huì)將這些錢存放于儲(chǔ)存罐中,每次累積命中20枚,可以扔出一枚儲(chǔ)錢罐,被儲(chǔ)錢罐砸中的敵人將會(huì)被暈眩1s并造成3000點(diǎn)傷害,此時(shí)該敵人會(huì)被標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人若被擊殺將會(huì)被擊殺者丟失所有大招充能,且格里夫獲得敵方的大招。若你偷取的大招累計(jì)達(dá)到三個(gè),則可以永久獲得你的第四個(gè)偷到的大招,該大招只會(huì)被自動(dòng)充能。

  3. 大招的飛行速度提升25%,傷害提升25%,數(shù)量提升50%,大招停留時(shí)間提升3s,在停留落地點(diǎn)期間將對(duì)附近地方單位造成1500每秒的傷害。

  4. 一秒具改為可投擲的炸彈,傷害提升150%,范圍提升50%,被炸彈命中的敵人將會(huì)被吸引到爆炸中心2s(類似于嘲諷)。二秒具增加效果下次普通攻擊可穿透墻壁和敵人,且獲得的錢幣數(shù)量提升300%。

三十一.邦妮

  1. 邦妮的炮臺(tái)形態(tài)的移速增加為普通,炮臺(tái)充能提升至33%,飛行速度提升25%。

  2. 邦妮的大招距離和飛行速度增加33%,落地傷害及范圍增加33%,落地后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)造成2s的暈眩并打破所有的護(hù)盾,子彈由3枚提升至4枚且攻擊距離增加1格。大招自動(dòng)充能效率提升50%,普攻也可獲得大招充能。再變回炮臺(tái)期間處于無敵狀態(tài)并會(huì)回復(fù)所有血量。再變回炮臺(tái)后的五秒內(nèi),邦妮會(huì)獲得爆發(fā)性的移速且此時(shí)每次普攻都會(huì)朝前方釋放一次人形態(tài)的普通攻擊。

  3. 邦妮在場(chǎng)上會(huì)獲得兩個(gè)炮臺(tái)充能點(diǎn)(機(jī)制為鐵墻,范圍為巴比特的大招),在充能點(diǎn)內(nèi)邦妮的回彈速度增加50%,且炮彈落地時(shí)有濺射傷害,濺射傷害及充能效率為普攻的50%。

  4. 邦妮的大招發(fā)射出去時(shí),將會(huì)仍然把炮臺(tái)遺留在原地,血量維持不變。其他友方英雄靠近炮臺(tái)時(shí)可以進(jìn)入炮臺(tái)并可以和邦妮一樣被發(fā)射出去。并對(duì)炮臺(tái)造成25%的最大生命值傷害,但這個(gè)發(fā)射不會(huì)再造成暈眩。場(chǎng)上最多存在兩個(gè)遺留的炮臺(tái)。被敵人命中炮臺(tái)將會(huì)對(duì)里面的英雄造成300%的傷害。邦妮本人進(jìn)入炮臺(tái)將會(huì)直接回復(fù)成炮形態(tài)。

三十二.格羅姆

  1. 格羅姆的普攻改為連發(fā)兩次,最前方的一發(fā)普攻距離提升1格。左右兩方的普攻會(huì)造成0.5s的減速,后方的普攻可以穿墻。普攻飛行速度提升25%。

  2. 格羅姆的大招長度提升1格,由十字形的四條提升為米字型的8條,在大招落地后會(huì)在地上留下火焰,經(jīng)過火焰會(huì)受到3s累計(jì)2400點(diǎn)傷害和減速。

  3. 格羅姆的一秒具自動(dòng)衰減速率減慢50%且血量提升1000%,在獲得視野的同時(shí)會(huì)自動(dòng)原地每秒釋放一次普攻,秒具最多在場(chǎng)上存在3個(gè),秒具存在期間將會(huì)在秒具前方獲得一個(gè)寬三格的屏障,經(jīng)過屏障的子彈將會(huì)被摧毀(類似巴斯特)。格羅姆的二秒具將會(huì)連續(xù)普攻5次,且普攻由十字形變成米字型,但斜向的子彈距離和傷害減少25%。秒具使用次數(shù)增加為15次,秒具冷卻時(shí)間減少33%。



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