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在老頭環(huán)里逃課的我,成為風(fēng)靈月影宗弟子了嗎?

2022-03-15 09:27 作者:老貓和一修  | 我要投稿

? ? ? ?“魂系游戲就是體會攻克BOSS的成就感,你這樣用邪道打有什么意思?”

? ? ? ?“真有人玩法師(觀星者)?。窟@跟開修改器有什么區(qū)別嗎?”

? ? ? ?對于不少《艾爾登法環(huán)》(下文簡稱“老頭環(huán)”)玩家而言,這些話在游戲發(fā)售這些日子里,想必已經(jīng)十分熟悉了。不少傳統(tǒng)玩家對“逃課”玩法展開激烈的聲討和窮追猛打,似乎玩家選擇法師職業(yè)之后,就意味著“逃課”,意味著做出了一個“違背祖宗的決定”。

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? ? ? ?所謂“逃課”,玩家以相應(yīng)的手段降低游戲難度,將原本極高的門檻變成“我奶奶來都可以”的手殘打法,以這樣的手段攻克困擾自己許久的BOSS或是難關(guān)。當(dāng)然,既然都已經(jīng)被稱呼為“逃課”,那么這個詞最初的時候,顯然是帶有一定貶義的。如果你選擇了“逃課”的方式去擊敗BOSS,也就意味著在正面戰(zhàn)斗上,你應(yīng)該是一個不折不扣的“差生”。

? ? ? ?畢竟,在以往的魂系游戲中,那些能夠被稱呼為“老師”的角色,大多不是善類。最為出名的,或許便是《黑暗之魂3》中的第一位BOSS“灰燼審判者”古達(dá)。一階段大開大合的招式已經(jīng)讓不少萌新難以招架,二階段變身之后的古達(dá)憑借眾多大范圍內(nèi)傷害手段,更是成為眾多萌新玩家的噩夢。

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? ? ? ?想要順利通過,玩家只能通過一次又一次的死亡,逐漸熟悉古達(dá)本身的招式,依靠背板和熟練地翻滾將其戰(zhàn)勝。在這一過程中,被古達(dá)成功勸退的玩家也不在少數(shù)。

? ? ? ?也正是由于在《黑暗之魂3》中,早期的胡劈亂砍到了古達(dá)這里完全不起作用,每個萌新都需要在這里學(xué)著持盾、翻滾以及蹭刀,這才讓古達(dá)這個“老師”的稱號變得名副其實。

? ? ? ?當(dāng)然,這樣橫亙在游戲前期的BOSS,在老頭環(huán)中同樣沒有缺席,玩家剛剛進(jìn)入寧姆格福碰到第一個賜福之后,眼前的大樹守衛(wèi)就成為了褪色者們面對的第一道難題:和古達(dá)同樣大開大合的招式,以及變招更為豐富的二階段,甚至在此前沒得到優(yōu)化時,大樹守衛(wèi)的一招一式都能附帶上“幀數(shù)攻擊”。這也讓無數(shù)玩家在面對他時苦不堪言,死上十幾二十次完全是家常便飯。

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? ? ? ?只是很顯然的,盡管大樹守衛(wèi)的難度相較于古達(dá)并沒有下降,但并沒有為自己掙得“老師”的稱號。究其原因,主要在于老頭環(huán)作為一個開放世界,大樹守衛(wèi)并非是必不可少的主線BOSS,倘若實在被它虐得心煩意亂,玩家大可以一走了之,并不會承受怎樣的損失。而這一點,也是老頭環(huán)相較于以往魂系游戲最為典型的差異。

? ? ? ?以往的魂系作品中,由于整體較為線性的流程,玩家在一個BOSS面前卡死,并不能就此選擇“逃避”,最多也只是搜索一下攻略,通過視頻中BOSS展示的招式,讓自己的受苦過程有所減短。但想要真正的戰(zhàn)勝BOSS,仍然需要自己的技巧達(dá)到一定的水平。

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? ? ? ?但老頭環(huán)不同,避開大樹守衛(wèi)之后,主線劇情的第一位BOSS“噩兆”瑪爾基特,仍然是初入狹間地不久的褪色者們很難應(yīng)對的??上噍^于以往的魂系游戲,這時的你擁有更多的選擇,完全可以暫時避開主線,前往這個開放世界當(dāng)中探索。在刷上一些等級,增強自身能力之后再回來對付“噩兆”。

圖源:B站“西涼Vayney”

? ? ? ?更何況,除了瑪爾基特之外,早期已經(jīng)開放的這片區(qū)域當(dāng)中,還有著不少的BOSS等待著玩家挑戰(zhàn),并不會出現(xiàn)漫無目的閑逛而失去游戲樂趣的情況。

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? ? ? ?即便是那些不喜歡枯燥刷等級的玩家,也能夠在探索這個開放世界時,為自己和“噩兆”的對戰(zhàn)獲取意想不到的幫助。完成帕奇的任務(wù)后,能夠獲得“瑪爾基特的囚具”這一道具,能夠憑借這一利器對瑪爾基特進(jìn)行壓制,更何況玩家能夠在游戲前期的某個破房子里,通過對話直接獲得“三狼骨灰”。囚具的壓制,配合上三狼吸引仇恨,即便是近戰(zhàn)騎士,也能夠十分輕松地應(yīng)對“噩兆”,畢竟在多了同伴之后,可不僅僅是1+1=2的概念。

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? ? ? ?如果你玩的是法師(觀星者),那么在查找攻略之后,前期的游戲?qū)兊酶尤菀住H缃裆暇W(wǎng)輕松就能搜索出眾多攻略,玩家出門就能夠獲得“巖石球”以及“隕石杖”這樣的“逃課神器”,在擁有骨灰的輔助之后,和“噩兆”這場爭斗就變成了一個簡單的“打樁游戲”。

? ? ? ?可以看出,老頭環(huán)這整個開放世界的設(shè)計,一定程度上是在鼓勵玩家探索,乃至于鼓勵玩家“逃課”的。游戲初期就能夠遇到的寶箱,但卻會被這個寶箱傳送到游戲后期的區(qū)域當(dāng)中,在玩家面臨眾多強力怪物瑟瑟發(fā)抖的時候,卻意外的發(fā)現(xiàn)自己能夠在這里獲取“隕石杖”等神器,降低初期游戲難度的同時,也很大程度上改善自身游戲體驗。這無疑是相當(dāng)高明而巧妙的游戲設(shè)計

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? ? ? ?只是,當(dāng)你憑借這樣的方式成功攻克一個個BOSS的時候,不免會有傳統(tǒng)玩家進(jìn)行諷刺:玩?zhèn)€法師有什么意思,不如直接開個風(fēng)靈月影。

? ? ? ?風(fēng)靈月影,作為國內(nèi)最為常見的一款修改器,能夠讓玩家在游戲中實現(xiàn)無敵甚至是一擊秒殺,使用修改器的玩家也常常被稱為“風(fēng)靈月影宗弟子”。

? ? ? ?相較于其他單機游戲,魂系游戲玩家對于修改器的反感顯然更甚。畢竟在魂系游戲當(dāng)中,通過不斷死亡去熟悉招式,然后成功戰(zhàn)勝BOSS的那份滿足感,是不少玩家欲罷不能的重要原因,但在開啟修改器之后,這份快感也就蕩然無存。

? ? ? ?不過,只因為一些玩家選擇了法師,憑借早期獲得的“神器”改善自己的游戲體驗,就對其冷嘲熱諷,在我看來大可不必。畢竟歸根究底,這樣的設(shè)計本身就是游戲的機制,游戲早期就能夠遇到的寶箱陷阱,并且順藤摸瓜找到“隕石杖”。這份巧合,或許恰恰是制作者為那些喜歡探索的玩家,送上的一份大禮。

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? ? ? ?換句話說,這些玩家只是借助游戲相應(yīng)的機制,用一種顯得有些“投機取巧”的方式提升自身體驗。這種玩法顯然還不至于和修改器相提并論。畢竟如今的玩家們作為“卑鄙的外鄉(xiāng)人”,早已經(jīng)針對不同BOSS總結(jié)出相應(yīng)的口訣,這些所謂的“逃課”手段,更多的是不同玩家共同提煉出的一份經(jīng)驗總結(jié)。

? ? ? ?更何況,這樣的逃課行為在以往的魂系游戲中也并非沒有?!盁o名王者”這位《黑暗之魂3》的BOSS,或許名氣并沒有古達(dá)響亮,但對于一眾黑魂玩家而言,古達(dá)在難度上顯然是完全不能和其相比的。無數(shù)玩家在這里一次次死亡,最終被迫拿起手中的大弓,用遠(yuǎn)程的方式結(jié)束在“無名王者”面前的受難之旅。

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? ? ? ?除了這些借助游戲本身機制實現(xiàn)“逃課”的行為外,利用游戲漏洞來擊殺BOSS,同樣是老頭環(huán)中被討論的一個重點。作為一個法師玩家,“盧瑟特的輝石杖”顯然是不可錯過的一件武器。但在獲取這件裝備的時候,玩家能夠通過跳躍,在不經(jīng)過霧門的前提下進(jìn)入BOSS房。由于沒有經(jīng)過霧門,BOSS的ai也因此沒能觸發(fā),在經(jīng)過簡單的打樁之后,便能夠順利的拿到這把武器。這個過程或許并沒有體會到攻克BOSS的那種成就感,但是依靠這種非常規(guī)手段擊殺BOSS,也能夠給玩家?guī)韯e樣的樂趣。

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圖源:B站“傲雪凝霜”


? ? ? ?事實上,無論是機制也好,漏洞也罷,終究是老頭環(huán)本身的一部分。不屑于嘗試這些“逃課”手段的玩家,大可以通過傳統(tǒng)玩法,一點點摸索BOSS的招式,通過一次次死亡戰(zhàn)勝BOSS,去感受那份久違的滿足感。同時由于老頭環(huán)開放世界的這一特點,不習(xí)慣魂系游戲極高難度的玩家,同樣也能夠依靠法師職業(yè)的優(yōu)勢,以及骨灰等道具輔助,以“逃課”的方式獲得不錯的游戲體驗。

? ? ? ?換句話說,老頭環(huán)依靠開放世界,給不同的玩家提供了不同的舞臺和通關(guān)方式,無論是硬核的優(yōu)等生還是喜歡“逃課”的“差生”,都能夠找到屬于自己的一份樂趣。

? ? ? ?或許,這也是老頭環(huán)能夠成為一款現(xiàn)象級游戲的重要原因。?

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