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戰(zhàn)艦學(xué)堂——火力篇:起火&進(jìn)水

2023-02-20 14:34 作者:戰(zhàn)艦世界_Official  | 我要投稿

艦長們,

讓我們繼續(xù)回到戰(zhàn)艦學(xué)堂,開始這次的課程。如果您是第一次打開戰(zhàn)艦學(xué)堂系列文章,想要了解更多內(nèi)容。你可以通過點(diǎn)擊下方按鈕,打開專題頁查看往期內(nèi)容。

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書接上文,對(duì)于戰(zhàn)艦世界的艦長們而言,造成更高的傷或許是永恒不變的追求。在上一篇戰(zhàn)艦學(xué)堂的文章里我們了解了造成直接傷害的傷害機(jī)制。而本期的戰(zhàn)艦學(xué)堂我們將聚焦于以DOT(Damage over time)的形式產(chǎn)生的傷害,相比較于直接傷害,這些DOT傷害常常作為補(bǔ)充傷害的手段。而對(duì)于某些戰(zhàn)艦,這些傷害或許會(huì)成為他們的主要輸出途徑。此外,相比較于直接傷害,這些傷害附帶的副作用是其顯著特點(diǎn)。

起火?起火概率?起火傷害與影響?起火使用攻略?進(jìn)水?進(jìn)水概率?進(jìn)水傷害與影響?應(yīng)用場(chǎng)景

起火

造成起火

在戰(zhàn)艦世界中,使用任何高爆類型彈藥都可以造成起火,具體來說,有一下幾種情況

  • 高爆彈

  • 高爆火箭彈

  • 高爆炸彈(轟炸機(jī)與彈跳轟炸機(jī))

  • 高爆炸彈空襲

  • 深水炸彈攻擊潛艇

反過來說,使用其余任何形式的攻擊都無法造成起火,例如使用穿甲彈,魚雷,或是半穿甲彈。

起火概率

不知道你是否會(huì)產(chǎn)生這么一個(gè)疑問:我一局對(duì)局中全程使用HE,但是這局我的實(shí)際點(diǎn)火數(shù)要遠(yuǎn)小于我本局“命中數(shù)” X “HE彈的點(diǎn)火概率”得到的期望點(diǎn)火數(shù),這也太倒霉了。

造成上述現(xiàn)象的原因有很多,在上期戰(zhàn)艦學(xué)堂中提及過為什么在HE彈擊中情況下不會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)火判定:例如爆炸范圍內(nèi)無可點(diǎn)燃部位;已點(diǎn)火部位不會(huì)產(chǎn)生新的點(diǎn)火判定。具體作用機(jī)制請(qǐng)參考上篇文章。

目前在戰(zhàn)艦世界中暫未有機(jī)制能夠造成絕對(duì)起火,這意味著所有的能造成起火的方式都是概率性的。在排除掉上面提及的“不會(huì)有點(diǎn)火判定的命中”的情況后,實(shí)際起火的概率還會(huì)受到多種因素的影響。具體公式可簡化為為:

起火概率=戰(zhàn)艦防火系數(shù)X攻擊起火率系數(shù)


戰(zhàn)艦防火系數(shù)

戰(zhàn)艦防火系數(shù)由以下因素共同決定

不同系數(shù)之間為乘算,系數(shù)越低代表越不容易造成起火。其中“傷害控制系統(tǒng)修改型1”配件提供的防火系數(shù)為固定的0.95,指揮官技能“防火專家”提供的防火系數(shù)為0.9

而戰(zhàn)艦自身基礎(chǔ)防火系數(shù)則由艦船類型,級(jí)別,和是否安裝艦體升級(jí)(即研發(fā)所有配件)所共同決定。一般來說:

  • ?艦船級(jí)別越高,戰(zhàn)艦自身基礎(chǔ)防火系數(shù)越低

  • ?安裝艦體升級(jí)會(huì)降低戰(zhàn)艦自身基礎(chǔ)防火系數(shù)

  • ?航母擁有特殊自身基礎(chǔ)防火系數(shù),統(tǒng)一為0.8002

戰(zhàn)艦基礎(chǔ)防火系數(shù)

攻擊起火率系數(shù)

“攻擊起火率系數(shù)”依據(jù)攻擊形式的不同適用影響因素,這里使用高爆彈為例。高爆彈的“攻擊起火率系數(shù)”會(huì)受到以下因素影響

爆彈“攻擊起火率系數(shù)”越大,則越容易造成起火。計(jì)算相比較“戰(zhàn)艦防火系數(shù)”的計(jì)算要復(fù)雜一些。具體來說:

  • ?高爆彈本身的“造成目標(biāo)起火概率”由炮彈的不同來決定,一般來說口徑越大則起火概率越大

  • ?部分系的戰(zhàn)艦相對(duì)于其他系同口徑的高爆彈擁有更高或是更低的起火率

  • ?指揮官技能“高爆彈的慣性引信”提供的系數(shù)為0.5,為乘算,且僅影響高爆彈本身的“造成目標(biāo)起火概率”

  • ?指揮官技能“破壞專家”提供的系數(shù)為0.01(部分特殊艦長為0.015),為加算

  • ?F系獨(dú)特指揮官“飛利浦.君士坦丁堡”艦長天賦“元素之怒”提供的系數(shù)為0.1,為加算

  • ?信號(hào)旗VL旗與IX旗提供的系數(shù)為0.005(火炮口徑160毫米以下)或0.01(火炮口徑160毫米以上),為加算

為了方便說明,這里用最復(fù)雜的情況來說明各個(gè)情況下的實(shí)際點(diǎn)火概率,讓各位艦長能更直觀的感受各個(gè)因素對(duì)于起火概率的實(shí)際影響


內(nèi)容涉及大量計(jì)算,請(qǐng)自行決定是否瀏覽

起火傷害與影響

起火造成的傷害形式為DOT(damage over time),類似一種狀態(tài),隨著時(shí)間逐漸造成傷害。此外,起火造成的傷害為每秒最大血量百分比傷害,換而言之,最大血量越高,每秒造成的傷害也會(huì)越高。

起火狀態(tài)并不會(huì)一直持續(xù),而是在一段時(shí)間后自動(dòng)消除(即滅火)??偟膩碚f起火能夠造成的總傷害與滅火所需時(shí)間(即起火持續(xù)的時(shí)間)直接相關(guān)。起火傷害的計(jì)算公式為:

起火傷害=基礎(chǔ)滅火時(shí)間×配件提供時(shí)間減免系數(shù)×信號(hào)旗提供時(shí)間減免系數(shù)×指揮官技能天賦提供時(shí)間影響系數(shù)×起火每秒能夠造成的生命值百分比傷害×戰(zhàn)艦血量上限

下面是這幾點(diǎn)的詳細(xì)說明:


基礎(chǔ)滅火時(shí)間

基礎(chǔ)滅火時(shí)間受到艦種的影響,同時(shí)受到影響的也包含起火每秒能夠造成的傷害。具體為:


基礎(chǔ)滅火時(shí)間

可以看出,航母受到到起火傷害的影響最小,這是為了平衡航母會(huì)自動(dòng)使用“傷害控制小組”消耗品來滅火的機(jī)制。出于類似的理由,潛艇受到起火傷害的影響最大,這是為了迫使?jié)撏褂么螖?shù)有限的“傷害控制小組”消耗品,從而提升深水炸彈對(duì)潛艇造成的威脅。

VI?海軍上將施佩伯爵擁有全游戲獨(dú)一份的起火結(jié)算方式,這也與這艘船的特殊性有關(guān)。而戰(zhàn)列艦與大巡相比較于巡洋艦與驅(qū)逐艦更容易受到起火傷害的影響。不過這兩者普遍比后兩者擁有更高的血量上限以及效果更好的“維修小組”消耗品。

其余幾個(gè)影響因素礙于篇幅放在一起說明:

蒙大拿獨(dú)特升級(jí)品
興登堡獨(dú)特升級(jí)品

獨(dú)特指揮官“沃洛格達(dá),庫茲涅佐夫”的天賦會(huì)在戰(zhàn)艦生命值低于10%時(shí)消除起火狀態(tài)。

結(jié)合以上信息,現(xiàn)在假設(shè)X?雷神被點(diǎn)燃一處。在不提前使用“傷害控制小組”來滅火的前提下。這處起火能夠造成的傷害為:

  • ?60s(戰(zhàn)列艦基礎(chǔ)滅火時(shí)間)×0.3%(起火每秒能夠造成的生命值百分比傷害)×82900(X?雷神的血量上限)=14922

    而在X?雷神獲得所有滅火時(shí)間減免后,這個(gè)傷害為

  • 60s×0.3%X82900×0.85(傷害控制系統(tǒng)修改型2)×0.80(IY旗)×0.85(基礎(chǔ)生存性)≈8625

此外,起火造成的總傷害也受到起火點(diǎn)數(shù)量的影響。不同起火點(diǎn)的時(shí)間獨(dú)立計(jì)算,且傷害可以疊加。新手可能會(huì)誤解游戲下方顯示的起火剩余時(shí)間指示。指示器顯示的剩余時(shí)間為最新的起火點(diǎn)的的剩余時(shí)間,較早的起火點(diǎn)的剩余起火時(shí)間并不會(huì)因?yàn)樾碌钠鸹瘘c(diǎn)而增加。

戰(zhàn)艦共擁有四個(gè)起火點(diǎn),分別為中段的兩個(gè),船頭船尾各一個(gè)。而指揮官技能“防火專家”可以將起火點(diǎn)減少為1個(gè)??梢酝ㄟ^敵艦中段起火點(diǎn)的位置來判斷敵艦擁有指揮官技能“防火專家”

起火狀態(tài)也會(huì)造成副作用,削弱艦船的隱蔽性。具體來說,是增加除潛艇以外的戰(zhàn)艦2公里的“海上的被偵測(cè)距離”與3公里的“空中的被偵測(cè)距離”。而對(duì)于“水下被偵測(cè)范圍”“絕對(duì)被偵測(cè)范圍”以及“煙霧中開火懲罰被偵測(cè)距離”無影響。潛艇起火時(shí)不會(huì)受到任何隱蔽性的影響。起火狀態(tài)造成的隱蔽性削弱對(duì)于一些戰(zhàn)艦是致命,例如驅(qū)逐與輕巡。相對(duì)的,對(duì)于戰(zhàn)列艦的影響則相對(duì)較小。

未起火時(shí)的隱蔽
起火后隱蔽減弱

起火使用攻略

起火傷害為游戲帶來了多樣的玩法。它提供了主炮口徑較小或是穿甲能力較弱的戰(zhàn)艦面對(duì)擁有堅(jiān)固防護(hù)的戰(zhàn)艦?zāi)軌蛟斐煞€(wěn)定傷害的方式,這為“以小博大”創(chuàng)造了可能。對(duì)于部分戰(zhàn)艦而言,起火傷害甚至是他們最主要造成傷害的方式。

起火傷害相比較進(jìn)水傷害的優(yōu)勢(shì)在于更長的持續(xù)時(shí)間與更高的傷害上限,同時(shí)相對(duì)于進(jìn)水,起火造成條件也更為就簡單。不過更長的持續(xù)時(shí)間既是優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì)。相對(duì)的,單處起火的傷害也略低于單處進(jìn)水的傷害。這意味敵艦更有可能使用“傷害控制小組”消耗品來提前終止傷害,從而更難造成完成起火傷害。

不過當(dāng)處于“傷害控制小組”消耗品冷卻狀態(tài)中的時(shí)候起火,則在冷卻時(shí)間內(nèi)會(huì)承受完整起火傷害。因此有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)列艦指揮官面對(duì)HE彈集火時(shí)會(huì)選擇故意在有一處起火時(shí)不使用“傷害控制小組”消耗品,而是等待多處起火后再使用,從而減低受到的總傷害。

起火傷害屬于非核心DOT傷害。這種傷害可以被“維修小組消耗品”完全恢復(fù)。因此起火傷害不太適合對(duì)付擁有較強(qiáng)恢復(fù)能力的戰(zhàn)艦,例如X?征服者。相對(duì)的,則適合對(duì)付那些恢復(fù)能力較弱的戰(zhàn)艦,例如各種大巡。

最后,起火造成敵艦被偵測(cè)距離增加在追擊敵艦時(shí)尤為有效,在于起火持續(xù)的時(shí)間較長。往往這增加的2公里隱蔽距離將直接決定是否能夠在追擊中擊殺敵艦。相對(duì)的,若是想要在追擊中逃離,則需要注意滅火來降低被偵測(cè)距離。


進(jìn)水

造成進(jìn)水

進(jìn)水傷害類似于起火,但是細(xì)節(jié)上有些不同。進(jìn)水如同名字一般,更容易被水面以下的攻擊造成(畢竟高于水面以上漏洞水也進(jìn)不去)。

具體來說,有一下幾種情況

  • ?各種類型的魚雷命中

  • ?不同隊(duì)伍的艦船間相互撞擊

  • ?使用深水炸彈攻擊潛艇

反過來說,使用其余任何形式的其它水面下的攻擊都無法造成進(jìn)水,例如使用穿甲彈攻擊水面以下的船體部位。

進(jìn)水概率

不同于起火只能通過概率判定造成,戰(zhàn)艦世界中存在復(fù)數(shù)個(gè)必定造成進(jìn)水的方式。

首先講解最簡單的艦船之間撞擊造成進(jìn)水。在撞擊時(shí),承受撞擊傷害超過總血量的10%的戰(zhàn)艦,就會(huì)造成進(jìn)水。只要滿足傷害要求,這個(gè)機(jī)制是100%觸發(fā)的。而在實(shí)戰(zhàn)中也可以近似的認(rèn)為撞擊100%造成進(jìn)水。僅有極少數(shù)情況才可能不造成進(jìn)水:雙方總血量差距過大(不同級(jí),不同船型)并且血量優(yōu)勢(shì)的一方攜帶HY旗;或是雙方速度都過低。關(guān)于撞擊的傷害機(jī)制會(huì)在后續(xù)文章中提及,這里就不在贅述


其次是使用深水炸彈空襲攻擊潛艇的時(shí)候。深水炸彈空襲攻擊相較于投擲深水炸彈,命中率,爆炸范圍,命中傷害都要顯著更低。不過為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),深水炸彈空襲只要命中潛艇,就有100%的概率造成進(jìn)水,因此對(duì)于潛艇來說依舊充滿威脅。而投擲深水炸彈雖然同樣會(huì)造成進(jìn)水,但是這個(gè)判定則為概率性的。

剩下的進(jìn)水方式為使用魚雷攻擊。而魚雷造成進(jìn)水的概率則依賴于它攻擊的部位是否具有防雷帶保護(hù),關(guān)于防雷帶的相關(guān)說明請(qǐng)參考上一篇戰(zhàn)艦學(xué)堂,這里就不繼續(xù)展開。

首先是攻擊無防雷帶保護(hù)的船體部位。具體公式如下:

FCB = FCT ×?SVL×?SJWU × KLQ

  • ?FCB::魚雷攻擊無防雷帶保護(hù)部位進(jìn)水概率

  • ?FCT:魚雷自身的進(jìn)水率

  • ?SVL ? SJWU ? KLQ:信號(hào)旗與指揮官技能提供的進(jìn)水率加成系數(shù)

魚雷進(jìn)水率依據(jù)魚雷種類,系別會(huì)有較大的變化,一般而言,有以下規(guī)律:

  • ?戰(zhàn)艦魚雷進(jìn)水率>航母艦載機(jī)魚雷>潛艇魚雷

  • ?深水魚雷進(jìn)水率>普通魚雷>聲吶制導(dǎo)魚雷

  • ?更高等級(jí)戰(zhàn)艦攜帶的魚雷進(jìn)水率要略高于低級(jí)戰(zhàn)艦

  • ?部分系相較于其他系的魚雷擁有更高的魚雷進(jìn)水率

而能夠影響魚雷進(jìn)水率的信號(hào)旗與指揮官技能包括:

注意,這里造成進(jìn)水概率的計(jì)算方式為乘算,以“清算者”為例,它會(huì)將魚雷進(jìn)水率提升為原先的1.3倍!

在攻擊有防雷帶保護(hù)部位時(shí),進(jìn)水率計(jì)算公式會(huì)顯得有些復(fù)雜:

FCTP = FCB ×?0.33 ×?UDCS ×?(1 - (TP + KTP - KPF))

  • ?FCTP:魚雷攻擊有防雷帶保護(hù)部位的進(jìn)水率

  • ?FCB:魚雷攻擊無防雷帶保護(hù)部位的綜合進(jìn)水概率

  • ?UDCS:配件提供的進(jìn)水率減免

  • ?TP:戰(zhàn)艦魚雷減傷率

  • ?KTP&KPF:指揮官技能提供的進(jìn)水率補(bǔ)正。

具體每項(xiàng)提供的系數(shù)如下:

其中“TP:戰(zhàn)艦魚雷減傷率”具備以下規(guī)律:

  • 一般來說:戰(zhàn)列艦>大巡>重巡>輕巡

  • 驅(qū)逐艦沒有戰(zhàn)艦魚雷減傷率

  • 高等級(jí)戰(zhàn)艦魚雷減傷率大于低等級(jí)戰(zhàn)艦

  • 個(gè)別系的魚雷減傷率會(huì)顯著高于或低于其他系

為了方便說明,這里用四種情況來模擬各個(gè)情況下的實(shí)際進(jìn)水概率,也能更直觀的感受各個(gè)因素對(duì)于進(jìn)水概率的實(shí)際影響

VIII?柊攻擊X?鯨為例:

以下是關(guān)于兩艦的數(shù)據(jù):

  • VIII?柊魚雷基礎(chǔ)進(jìn)水率為436%

  • X?鯨基礎(chǔ)魚雷防護(hù)減傷率為55%

內(nèi)容涉及大量計(jì)算,請(qǐng)自行決定是否瀏覽

進(jìn)水傷害與影響

與起火相同,進(jìn)水造成的傷害形式同樣為Dot,隨著時(shí)間逐漸造成傷害。此外,進(jìn)水造成的傷害也為每秒最大血量百分比傷害,最大血量越高,每秒造成的傷害也會(huì)越高。不過在細(xì)節(jié)上,進(jìn)水造成的傷害與起火有一些區(qū)別。

進(jìn)水狀態(tài)并不會(huì)一直持續(xù),而是在一段時(shí)間后自動(dòng)消除(即進(jìn)水恢復(fù))??偟膩碚f進(jìn)水能夠造成的總傷害與進(jìn)水恢復(fù)所需時(shí)間(即進(jìn)水持續(xù)的時(shí)間)直接相關(guān)。進(jìn)水傷害的計(jì)算公式為:

進(jìn)水傷害=基礎(chǔ)進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間×配件提供時(shí)間減免系數(shù)×信號(hào)旗提供時(shí)間減免系數(shù)×指揮官技能天賦提供時(shí)間影響系數(shù)×進(jìn)水每秒能夠造成的生命值百分比傷害×戰(zhàn)艦血量上限

下面是這幾點(diǎn)的詳細(xì)說明:


基礎(chǔ)進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間

基礎(chǔ)進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間受到艦種的影響,同時(shí)受到影響的也包含進(jìn)水每秒能夠造成的傷害。具體為:

獨(dú)特指揮官“沃洛格達(dá),庫茲涅佐夫”的天賦會(huì)在戰(zhàn)艦生命值低于10%時(shí)消除進(jìn)水狀態(tài)。

結(jié)合以上信息,現(xiàn)在假設(shè)X?雷神進(jìn)水一處。在不提前使用“傷害控制小組”來恢復(fù)進(jìn)水的前提下。這處進(jìn)水能夠造成的傷害為:

在為套用任何進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間減免時(shí):40s(戰(zhàn)列艦基礎(chǔ)進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間)×0.5%(進(jìn)水每秒能夠造成的生命值百分比傷害)× 82900(雷神的血量上限)=16580獲得所有進(jìn)水恢復(fù)時(shí)間減免時(shí):40s×0.5%×?82900× 0.85(傷害控制系統(tǒng)修改型2)× 0.80(JY2旗)× 0.85(基礎(chǔ)生存性)≈9583

此外,進(jìn)水造成的總傷害也受到進(jìn)水點(diǎn)數(shù)量的影響。不同進(jìn)水點(diǎn)的時(shí)間獨(dú)立計(jì)算,且傷害可以疊加。水面戰(zhàn)艦有兩個(gè)進(jìn)水點(diǎn),船頭船尾各一個(gè)。注意,潛艇較為特殊,僅有一個(gè)進(jìn)水點(diǎn)。目前沒有任何方式能夠削減進(jìn)水點(diǎn)數(shù)量。

此外,進(jìn)水狀態(tài)同樣也會(huì)造成副作用,就是削弱艦船的機(jī)動(dòng)性。具體來說,在有進(jìn)水狀態(tài)的影響下,會(huì)降低戰(zhàn)艦的前進(jìn)最大速度的30%,與后退最大速度的60%。當(dāng)戰(zhàn)艦處于于最大速度行駛時(shí)變?yōu)檫M(jìn)水狀態(tài),會(huì)緩慢降低速度到被削減后的最大速度。進(jìn)水造成的機(jī)動(dòng)性下降對(duì)于那行些能夠在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行兩波魚雷攻擊的戰(zhàn)艦而言,可以輔助第二波魚雷更好命中。


應(yīng)用場(chǎng)景

進(jìn)水傷害在游戲中容易被忽視,因?yàn)槟軌蛟斐蛇M(jìn)水的往往是那種短時(shí)間內(nèi)的大量直接傷害,可能在進(jìn)水傷害還沒有發(fā)揮作用時(shí)就已經(jīng)擊沉了敵艦。不過在合理使用的情況下,進(jìn)水傷害依舊能夠發(fā)揮相當(dāng)大的作用。

進(jìn)水傷害相比較起火傷害優(yōu)勢(shì)在于更短的持續(xù)時(shí)間與更高的單次傷害,同時(shí)相對(duì)于起火,單次攻擊造成進(jìn)水的概率也要高的多。由于持續(xù)時(shí)間較短。因此在合理規(guī)劃下敵艦更容易在“傷害控制小組”消耗品的冷卻期間承受完整的進(jìn)水傷害。因此需要誘使敵艦過早的使用“傷害控制小組”消耗品。此外,由于起火與進(jìn)水傷害可以疊加,因此對(duì)于能夠同時(shí)造成起火與進(jìn)水傷害的艦種而言,可以通過為敵艦疊加這兩種傷害來造成更高傷害。

進(jìn)水傷害屬于非核心DOT傷害。這種傷害可以被“維修小組”消耗品完全恢復(fù)。因此進(jìn)水傷害不太適合對(duì)付擁有較強(qiáng)恢復(fù)能力的戰(zhàn)艦,例如X?征服者。相對(duì)的,則適合對(duì)付那些恢復(fù)能力較弱的戰(zhàn)艦,例如各種大巡。此外,由于能夠造成進(jìn)水的傷害來源往往對(duì)于驅(qū)逐和巡洋就以足夠致命,且這兩個(gè)艦種“維修小組”消耗品冷卻時(shí)間較短。因此不建議使用進(jìn)水傷害作為對(duì)抗些戰(zhàn)艦的主要手段。

最后,進(jìn)水傷害造成敵艦機(jī)動(dòng)性下降對(duì)于航母玩家而言更加實(shí)用,尤其是在應(yīng)對(duì)戰(zhàn)艦航向與飛機(jī)航向平行的情況時(shí)??梢試L試在首輪攻擊中攻擊船頭尾觸發(fā)進(jìn)水降低敵艦機(jī)動(dòng)性后。在下一波追求魚雷全彈命中。

您可以點(diǎn)開此鏈接查看之前的戰(zhàn)艦學(xué)堂的文章。

戰(zhàn)艦學(xué)堂--火力篇:命中目標(biāo)

https://wowsgame.cn/zh-cn/news/guide/warship_school_open_fire_hit_target/

戰(zhàn)艦學(xué)堂--火力篇:造成傷害

https://wowsgame.cn/zh-cn/news/guide/warship_school_open_fire_cause_damage/

感謝您的閱讀,艦長們!祝戰(zhàn)斗中好運(yùn)!

《戰(zhàn)艦世界》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)



戰(zhàn)艦學(xué)堂——火力篇:起火&進(jìn)水的評(píng)論 (共 條)

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