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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2所有挑戰(zhàn)地圖最高難度的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)

2022-11-09 11:17 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

以前寫過(guò)一篇是困難的原版五圖攻略

https://www.bilibili.com/read/cv14411702

后來(lái)自己把侏羅紀(jì)難度的這幾張也解決掉了,這幾天又把新的打掉了。干脆就來(lái)寫個(gè)體會(huì),幫助大家更好的應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)避免走彎路。

侏羅紀(jì)難度因?yàn)榈扔谑抢щy難度更進(jìn)一籌,就來(lái)說(shuō)說(shuō)不同和新的難點(diǎn)。然后介紹一下資料片新加的用混沌理論(電影劇情)做的5張地圖挑戰(zhàn)

加拿大



加拿大是我打下來(lái)原版五圖麻煩最大的一張了,整體變化不大,就是資金更容易斷裂了。因?yàn)榈貓D小游客少、科學(xué)家工資高和風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),來(lái)錢非常慢。全程就是穩(wěn)步慢慢發(fā)展,千萬(wàn)別步子太大。環(huán)境要求低的中等肉食龍比較適合這張圖,有給500萬(wàn)的黑市緊急交易一定要接受。

我這次就是爆大龍過(guò)度,因?yàn)榭铸埐皇娣?dǎo)致游客數(shù)量沒(méi)有滿,玩命調(diào)整測(cè)略,微調(diào)商店加了個(gè)電影院才5星。


最后贏得極其驚險(xiǎn)

第二次打換成主打翼龍,滿足種類條件。相對(duì)更穩(wěn)了不少,布局也更靠譜了。就是耗時(shí)也很長(zhǎng)(比第一次短),最早的恐龍也開(kāi)始掛了。

這張圖一定要穩(wěn)字當(dāng)頭,不建議作為侏羅紀(jì)難度上手的地圖。德國(guó)、侏羅紀(jì)公園1-2和侏羅紀(jì)世界更適合來(lái)開(kāi)頭。




德國(guó)

德國(guó)是原版五圖中最容易的一張圖,開(kāi)局簡(jiǎn)單(建議先用電影院和中心開(kāi)始營(yíng)收)、種類數(shù)量要求低、地圖很大。更新后因?yàn)锽UG無(wú)法造翼龍和海龍,難度和時(shí)間明顯增加,需要一定耐心。

所謂的限制大多都可以忽略,沒(méi)有食肉龍可以靠海爬,基因模組封閉也不是問(wèn)題,地圖大分開(kāi)來(lái)養(yǎng)沒(méi)問(wèn)題,員工中心限制也不怕,科學(xué)家夠用了。疾病也頂多多造點(diǎn)醫(yī)療車操作麻煩點(diǎn)。


錢多地方大,而且限制10種的同時(shí),也代表養(yǎng)10種就可以免除種類數(shù)量不足的懲罰。唯一麻煩點(diǎn)就是化石勘探要100%。最好有減低勘探時(shí)間和費(fèi)用特性的科學(xué)家。


因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),我又玩了一下。不能造海龍和翼龍導(dǎo)致前期上星很慢很慢。大部分植食恐龍星數(shù)都很低。主打三角龍、包頭龍和蜥腳類,娛樂(lè)設(shè)施也都建了一排提升吸引力。好在這張圖地方比較大,做好規(guī)劃用列車來(lái)連接景點(diǎn)即可。

錢很多,特別是一個(gè)合同是“進(jìn)一步增加公園內(nèi)數(shù)量最多的恐龍”,只要造似鴕龍就能來(lái)一大筆錢。這些錢都攢到后面,科學(xué)家用降低孵化費(fèi)用/縮短孵化時(shí)間的來(lái)爆鐮刀龍。只有鐮刀龍有1000以上吸引力,占地也不算大,只是厭惡幾乎所有恐龍包括同類,所以得分開(kāi)放。


我爆了6只達(dá)到了5星。

前段有BUG,翼龍和海龍沒(méi)了,孵化所科技倒是還在。不過(guò)至少還是能過(guò)的,現(xiàn)在修復(fù)了。


雖然營(yíng)收要求高,但是資金和地方都不愁,因而壓力不算大,沒(méi)有特別難的地方。挑戰(zhàn)侏羅紀(jì)建議先從這張圖上手。





英國(guó)

英國(guó)的難點(diǎn)90%在開(kāi)頭這段。一分錢沒(méi)有所以爭(zhēng)分奪秒,開(kāi)始先去把重爪龍麻醉賣掉,因?yàn)殚_(kāi)始沒(méi)有食魚恐龍的喂食器。再賣幾只龍王龍,同時(shí)盡力用賣掉所得的錢把圍欄修好,再把基礎(chǔ)公園設(shè)施比如商店和廁所都建起來(lái),用剩下的龍王龍放進(jìn)去開(kāi)公園。一旦能賺錢了就成功了一半。接下來(lái)就是慢慢把剩下的野生恐龍也搞定。特別尼日爾龍?jiān)u分高賺錢多。先別急著發(fā)展,攢錢等第一場(chǎng)風(fēng)暴過(guò)去后,難度就不大了。因?yàn)檫@圖的恐龍種類、評(píng)分要求都不高。地圖也比較方便布置。這圖科學(xué)家比較廢柴,所以要注意升級(jí),也不要雇傭國(guó)多。

除了開(kāi)頭外,也就中段出滑齒龍那段資金有點(diǎn)緊張,之后把一個(gè)科學(xué)家開(kāi)掉就來(lái)錢快多了。

不過(guò)13種滿足后居然卡在了4.9,不得已又出了一頭海王龍,中間還遇到風(fēng)暴等事件才5星。


雖然因?yàn)榭茖W(xué)家能力不足和開(kāi)局要很小心,耗時(shí)長(zhǎng)點(diǎn),不過(guò)不難。


美國(guó)西北部

這張圖的侏羅紀(jì)難度和困難難度是區(qū)別最大的,也是很有挑戰(zhàn)性的一張地圖。


這圖主要是三個(gè)難點(diǎn)

1.營(yíng)收要求極高,是五張圖第一。

2.2.5星才解鎖食肉龍喂食器,這圖的大部分草食恐龍也得中期解鎖。

3.地圖不大,而且庇護(hù)所有數(shù)量限制,非??简?yàn)整體布局。

好在這張圖賺錢非常快,不用擔(dān)心資金,大食肉龍也多。

這張圖的挑戰(zhàn)分兩個(gè)階段,前期不斷用似鴕龍來(lái)喂大肉們,還得處理各種麻煩事。因?yàn)榈貓D大小有限,最好把恐龍們的住所放一起用圍欄隔開(kāi),然后做一個(gè)環(huán)游車就能游覽所有住所??傮w而言大食肉龍比中小食肉龍破事少。2.0后海龍解鎖,用海龍解決剩下的0.5。


接下來(lái)就是最大化利用空間完成挑戰(zhàn)需求的種類和營(yíng)收。我個(gè)人不推薦無(wú)視種類需求爆少數(shù)幾類恐龍,因?yàn)閼土P會(huì)很高。這圖反正錢多,把能升級(jí)加速的科技都升級(jí)。加上有特性的科學(xué)家后期勘探孵化過(guò)程飛快。還有DNA改造里那個(gè)減空間的幾乎每種恐龍都給用上。最后利用翼龍館和南巨達(dá)成了20種后稍微調(diào)整了一下商店什么的,發(fā)現(xiàn)住房沒(méi)滿又去改,還沒(méi)蓋好就5星了。


勝利


美國(guó)西南部



困難難度讓我最惱火的一張,侏羅紀(jì)難度整體就是全方位要求更高更難了,開(kāi)局先把幾個(gè)科學(xué)家開(kāi)了,留下必須的。趕緊去抓恐龍和基礎(chǔ)建設(shè),稍微運(yùn)氣不好就可能開(kāi)局撲街。風(fēng)暴也很惡心。

后期需要加碼時(shí)候也把不必要的科學(xué)家都開(kāi)掉。無(wú)視30種要求,無(wú)腦爆海王龍

用時(shí)長(zhǎng)了點(diǎn)沒(méi)辦法


接下來(lái)說(shuō)說(shuō)新挑戰(zhàn),新挑戰(zhàn)總體的難度不如原有五圖。



侏羅紀(jì)公園



這張圖開(kāi)局就有不少基礎(chǔ)設(shè)施和恐龍,包括一頭霸王龍。需要的就是修改下環(huán)游車的游園路線就來(lái)錢了。

難點(diǎn)在于不少恐龍都有智慧屬性(周圍有響動(dòng)就喜歡搞事,容易破籠)以及所有科學(xué)家自帶不忠,所以基本全程都要做好應(yīng)對(duì)各種搞事(投毒、開(kāi)門、停電)的準(zhǔn)備。如果門開(kāi)了建議暫停然后把門拆掉,恐龍就跑不出來(lái)了。需要的微操要多一些。這圖沒(méi)有海龍和翼龍。高評(píng)分的大肉也不多,不過(guò)營(yíng)收需求不算很高,開(kāi)局基礎(chǔ)也夠好。整體難度并不高。


侏羅紀(jì)公園2:圣地亞哥



毫無(wú)難度的一張圖,開(kāi)局有基礎(chǔ)設(shè)施。恐龍全靠自動(dòng)空運(yùn)不用勘探孵化,營(yíng)收評(píng)分要求也低。難度在所有挑戰(zhàn)里毫無(wú)疑問(wèn)墊底。霸王龍來(lái)之前就快5星了。

載入存檔去截圖時(shí)候比原本更快,霸王龍都沒(méi)來(lái)就五星了。


侏羅紀(jì)公園3:索納島



索納島混沌理論是很簡(jiǎn)單的。不過(guò)挑戰(zhàn)模式則完全不同。屬于風(fēng)格比較特殊的一張,我還特地打了兩次來(lái)確認(rèn)戰(zhàn)術(shù)。

這圖大部分區(qū)域都是不能放建筑(包括圍欄)的野生區(qū)域。只有劃線的區(qū)域可以放建筑,需要用環(huán)游車連起來(lái)。而且這些區(qū)域也可以放圍欄養(yǎng)一些不適合共存的恐龍。

所以這里考驗(yàn)恐龍混養(yǎng)。三塊大區(qū)域第二塊要2星解封,第三塊要3.5星。怕亂串門可以用石頭迷宮把恐龍圍起來(lái),特別是大恐龍就很難跑掉了。

我一開(kāi)始不知道除了開(kāi)局外,其他地方也可以放建筑,所以死活超不過(guò)4星,最后知道了才過(guò),總共用了7個(gè)多小時(shí)。再打了一次后發(fā)現(xiàn)用建筑最大作用還是能蓋觀察設(shè)施,保證恐龍盡量在視野內(nèi)而不是全靠環(huán)游車。

第一張圖建議都放草食恐龍,最好不要同時(shí)放容易打架的劍龍類和角龍類。還要小心不要讓恐龍跑的太遠(yuǎn),那樣會(huì)脫離舒適環(huán)境不滿意,特別是靠近建筑區(qū)域時(shí)很容易破籠。第二張建議爆瑪君龍和食肉牛龍。第三張放似鱷龍和霸王龍這樣的大牌。

不過(guò)雖然只有7000滿足度和15種要求,但實(shí)際要達(dá)到5星需要很高的恐龍?jiān)u分保證顧客數(shù)量,千萬(wàn)不要以為達(dá)到要求就完成任務(wù)了。最后階段需要大量爆高評(píng)分恐龍。

我是用降低孵化費(fèi)用的科學(xué)家爆瑪君龍,因?yàn)樘貏e快而且不像霸王龍對(duì)環(huán)境要求高。進(jìn)入最后沖刺階段之前也建議多攢錢,關(guān)注下商店?duì)I收,賠錢多的先關(guān)掉。

這張圖還是挺有趣的,算是新挑戰(zhàn)里最有意思的一張。


侏羅紀(jì)世界



也是很簡(jiǎn)單的一張,和德國(guó)差不多。白手起家但是地圖極大(這里只用了一小部分就五星了),各種高評(píng)分恐龍都有。

而且這地圖還有個(gè)正面加成,就是每次新種類恐龍剛出來(lái)時(shí)候有一個(gè)短時(shí)間的評(píng)分加成,正好可以抵消掉大部分的種類未滿懲罰。達(dá)到五星就更簡(jiǎn)單了,不用去湊足20種。風(fēng)神翼龍、海王龍、克柔龍乃至滄老師都安排上。建議先出風(fēng)神翼龍,一下星數(shù)就上去了。

要說(shuō)難點(diǎn)可能也就是風(fēng)暴出來(lái)時(shí)候別運(yùn)氣太差,很容易的一張。


侏羅紀(jì)世界2:回歸努布拉島



這圖被認(rèn)為是新挑戰(zhàn)最難的一張,的確如此。一開(kāi)始沒(méi)有錢,得拆掉沒(méi)用的建筑換錢,特別水池。錢夠了去抓恐龍養(yǎng)。能保留的建筑保留下來(lái)修好。

和索納島一樣,也是有2個(gè)區(qū)域需要星數(shù)解鎖,一個(gè)是1.5,一個(gè)是3。順便說(shuō)一下,電站開(kāi)始雖然在未解鎖區(qū)域,但是去修好也可以用。其他建筑就不行。1.5這部分很麻煩。因?yàn)榭蒲兄行谋仨毷?.5這塊區(qū)域解鎖后才能去修,此前救護(hù)車、庇護(hù)所和電線都不能造。庇護(hù)所要2星,電線要2.5。而且開(kāi)始的恐龍經(jīng)歷風(fēng)暴后還容易生病。所以開(kāi)始如果不抓緊解鎖,恐龍就掛了。我就是這么折了一頭腕龍。

但是也不能急于解鎖,這也是地圖最難的一點(diǎn)。因?yàn)橐坏﹨^(qū)域解鎖,這個(gè)區(qū)域的閑散恐龍也會(huì)出現(xiàn)需要料理。特別是千萬(wàn)不能讓閑散恐龍接近有人的公園區(qū)域。必須保證有足夠的錢,進(jìn)行圍欄的修補(bǔ)、給恐龍治病和制造新的恐龍居住區(qū)。自己原本的恐龍這段經(jīng)歷了風(fēng)暴很可能也是傷病累累。這么多事情聚在一起辦別提多麻煩了。辦不好輕則恐龍掛了,重則恐龍傷人公園完蛋。這里一定要多暫停,盡量還是能關(guān)的關(guān)住,不能的麻醉。壞掉的門建議都拆掉。然后檢查狀態(tài)給恐龍安排環(huán)境和治病。它們一開(kāi)始還都算作野生恐龍,得麻醉掉才能成為公園恐龍來(lái)觀測(cè)屬性和提供評(píng)分。

第二部分解鎖也差不多,需要處理好閑散恐龍。不過(guò)因?yàn)榇蟛糠直匦杩萍己驮O(shè)施已經(jīng)解鎖,不如1.5星那么麻煩,而且基本不用急。最好在接近3星時(shí)保證錢夠用。我運(yùn)氣好兩次都遇到500萬(wàn)事件。

這關(guān)因?yàn)楹芏嗷A(chǔ)設(shè)施都有,所以解決了閑散恐龍后難度就不大了??此圃u(píng)分要求高,實(shí)際在保證絕大部分恐龍存活后。只要弄滿20種就差不多了。

勝利,因?yàn)樗钑r(shí)間不長(zhǎng),不用擔(dān)心恐龍壽命。

以上就是我的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)。作為從小就特別熱愛(ài)恐龍的人,當(dāng)初因?yàn)楸锎笳泻芏鄸|西都沒(méi)買或者等打折。這個(gè)游戲是少有基本全款買下的(雖然還是為了省10刀去EPIC買)。到目前已經(jīng)玩了超過(guò)300小時(shí)。每次上手都停不下來(lái),向來(lái)不喜歡高難度挑戰(zhàn)的我還專門打了。雖然繁瑣,但是這個(gè)游戲最大程度滿足了我的恐龍夢(mèng),給我?guī)?lái)了太多歡樂(lè),實(shí)在是愛(ài)不釋手。所以一直在寫相關(guān)體會(huì),希望喜歡恐龍的大家也能在這個(gè)游戲里找到樂(lè)趣。

今天正好一周年,更新了新游覽設(shè)備溜索,可以乘坐這個(gè)俯視恐龍,而且不用擔(dān)心高度足夠,哪怕滄老師也夠不著。













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