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【原神·角色攻略】前進(jìn)測(cè)繪員-米卡角色攻略新鮮出爐!

2023-03-22 20:30 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿


注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

大家好,今天為大家?guī)淼氖墙巧?strong>米卡的全方位攻略~

米卡,全名米卡·施密特,是蒙德城NPC霍夫曼(平時(shí)在酒館「天使的饋贈(zèng)」附近巡邏的那位西風(fēng)騎士)的弟弟,隸屬于西風(fēng)騎士團(tuán)游擊小隊(duì)。在隊(duì)中擔(dān)任「前進(jìn)測(cè)繪員」,主要負(fù)責(zé)勘察蒙德的陌生區(qū)域、記錄地形數(shù)據(jù)、繪制精準(zhǔn)有效的地圖。對(duì)于蒙德區(qū)域的特產(chǎn)位置自然是了如指掌,也正因如此,米卡歷練出了天賦【勘界定標(biāo)】。

在蒙德聲望達(dá)到4級(jí)后可在西風(fēng)騎士團(tuán)后勤「赫塔」處獲取食譜「冒險(xiǎn)家蛋堡」,米卡烹飪冒險(xiǎn)家蛋堡時(shí)有概率獲得特殊料理「測(cè)繪員蛋堡」

通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當(dāng)米卡的好感度達(dá)到10級(jí)時(shí)可在角色頁面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「索引」。

米卡是4星冰系長(zhǎng)柄武器角色,他的技能可以提供攻速、治療、物傷加成、物傷暴傷加成,整體偏向輔助型,常用于輔助以物理傷害為主的輸出角色。

普通攻擊

普通攻擊一共有五段,第四段為獨(dú)具特色的手弩攻擊,可造成2次傷害,其余皆是長(zhǎng)槍攻擊,一套普攻總共可造成6次傷害。

長(zhǎng)按攻擊鍵可施放重?fù)簦卓ǖ闹負(fù)魟?dòng)作與胡桃、羅莎莉亞、香菱等角色類似,都是朝前突刺。

處于一定高度的半空時(shí)按攻擊鍵可施放下落攻擊,動(dòng)作與其余長(zhǎng)柄武器角色并無二致。

普攻、重?fù)艉拖侣涔舨皇敲卓ǖ闹饕敵龇绞?,也沒有特殊機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中基本很少使用,一般不建議升級(jí)普攻天賦等級(jí)。

元素戰(zhàn)技

元素戰(zhàn)技最主要的作用是為隊(duì)伍中的在場(chǎng)角色提供「靈風(fēng)」?fàn)顟B(tài),處于該狀態(tài)的角色,攻擊速度會(huì)得到提升

米卡的元素戰(zhàn)技也有點(diǎn)按與長(zhǎng)按兩種操作,兩者的共同點(diǎn)是都會(huì)用手弩射出箭矢進(jìn)行攻擊,命中敵人的話都會(huì)出現(xiàn)3~4個(gè)冰元素微粒。

不同的是,點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以瞬發(fā)。

弩箭在技能范圍內(nèi)具有穿透效果,每次命中敵人都會(huì)施加弱冰元素附著。上圖的動(dòng)畫展示中,手弩命中了4位敵人。

長(zhǎng)按會(huì)讓米卡進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式:

瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,同時(shí)還有一個(gè)圓形范圍的視覺效果,這時(shí)的元素戰(zhàn)技射程比點(diǎn)按遠(yuǎn)很多。命中后會(huì)對(duì)周圍的其他敵人進(jìn)行一記追加攻擊(這個(gè)周圍的定義就是長(zhǎng)按時(shí)顯示的圓形范圍),效果體現(xiàn)為出現(xiàn)對(duì)應(yīng)數(shù)量(范圍內(nèi)未被元素戰(zhàn)技直接命中的「其他敵人」有多少)的碎冰破片對(duì)敵人進(jìn)行追蹤,比如對(duì)戰(zhàn)2個(gè)敵人時(shí)只會(huì)爆裂出1個(gè)碎片,以此類推,至多爆裂出3枚破片,范圍內(nèi)只有目標(biāo)一個(gè)單位時(shí)就不會(huì)爆裂出破片,命中敵人時(shí)都會(huì)為其施加弱冰附著。

長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的瞄準(zhǔn)狀態(tài)至多維持12秒,時(shí)間一到會(huì)停止瞄準(zhǔn),且元素戰(zhàn)技會(huì)直接進(jìn)入冷卻時(shí)間。這一點(diǎn)了解即可。

長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技時(shí)會(huì)獲得抗打斷能力,不過抗性相對(duì)較弱(只能抵擋自身受擊時(shí)產(chǎn)生的僵直、擊退等狀態(tài),不能抵擋住擊飛等控制效果)。如上圖長(zhǎng)按介紹圖中的動(dòng)畫展示,蕈獸的持續(xù)攻擊并不影響米卡施放技能。再如下圖,劍鬼的下落攻擊具有擊飛效果,這樣的攻擊是抵擋不住的。

不過不用擔(dān)心,若是在長(zhǎng)按時(shí)被敵人的攻擊打斷,元素戰(zhàn)技不會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,之后可以繼續(xù)用。

在實(shí)戰(zhàn)中,大部分情況都建議對(duì)單時(shí)點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,對(duì)群時(shí)則長(zhǎng)按。不過點(diǎn)按還有一個(gè)小弊端——點(diǎn)按無法攻擊空中的敵人,所以對(duì)空時(shí)也需要長(zhǎng)按來瞄準(zhǔn)。

接下來要說明的是元素戰(zhàn)技的重要效用——施放元素戰(zhàn)技即可獲得攻速加成狀態(tài)(無論命中與否),如果命中了敵人,還會(huì)額外獲得物理傷害加成——這需要米卡等級(jí)突破20級(jí),解鎖被動(dòng)天賦【速射牽制】提供的「?jìng)擅鳌剐Ч?/strong>。

「?jìng)擅鳌剐Ч斀馊缦拢?/p>

手弩本身的箭矢「每額外命中1名敵人」才有1層「?jìng)擅鳌剐Ч虼巳绻屈c(diǎn)按,至少需要命中2個(gè)敵人才會(huì)有加成效果。

長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的話,爆裂出的破片命中敵人才會(huì)疊加加成效果的層數(shù),而爆裂破片的條件上文中也說了,除了被元素戰(zhàn)技命中的目標(biāo),范圍內(nèi)還得有其他目標(biāo)。

初始層數(shù)上限至多3層,每一層都可為當(dāng)前場(chǎng)上角色提供10%的物理傷害加成。

這個(gè)疊層設(shè)計(jì)乍一看強(qiáng)制要求米卡攻擊范圍內(nèi)有2個(gè)以上的敵人,可能對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境太過苛刻。不過,米卡的另一個(gè)被動(dòng)天賦,也就是等級(jí)突破60級(jí)解鎖【地貌測(cè)繪】可以較好地解決這一問題,詳細(xì)見下:

在米卡施放元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)后,場(chǎng)上角色攻擊敵人造成暴擊時(shí),可以疊加一層「?jìng)擅鳌剐Ч?,?shí)現(xiàn)穩(wěn)定的物理傷害提升。且在元素戰(zhàn)技鎖附加的攻速提升狀態(tài)下,「?jìng)擅鳌沟膶訑?shù)上限升至4層。

「?jìng)擅鳌剐Ч麑訑?shù)會(huì)在角色身上短暫展示提醒,可以較為直觀地觀察自己的物理傷害加成是否存在,疊了多少層。

這里需要提醒一點(diǎn):「?jìng)擅鳌剐Ч某掷m(xù)時(shí)間和元素戰(zhàn)技引發(fā)的「靈風(fēng)」?fàn)顟B(tài)(攻速加成)是一致的,如果攻速加成時(shí)間結(jié)束物攻加成也會(huì)跟著消失。

在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中,如果面對(duì)的是4個(gè)以上的敵人,米卡可以直接開啟元素爆發(fā),然后長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技且暴擊,即可瞬間將全部加成層數(shù)疊滿。對(duì)單也是同樣,如果元素戰(zhàn)技暴擊可以瞬間使特效層數(shù)+1,所以米卡堆疊一定的暴擊率也是不錯(cuò)的思路。

元素爆發(fā)

米卡的元素爆發(fā)沒有輸出能力,主要作用就是治療(治療量基于米卡自身生命上限,且隊(duì)友普攻命中時(shí)還有后續(xù)治療)以及配合被動(dòng)天賦來實(shí)現(xiàn)「?jìng)擅鳌惯@一物傷加成特效的暴擊疊層效果。

施放元素爆發(fā)就可為全隊(duì)恢復(fù)生命值,并獲得「鷹翎」?fàn)顟B(tài)——說白了,就是全隊(duì)角色普攻命中敵人時(shí)可以回復(fù)血量。

「鷹翎」?fàn)顟B(tài)的恢復(fù)限制是普攻命中敵人,因此如雷電將軍這種元素爆發(fā)后短時(shí)間內(nèi)普攻視為元素爆發(fā)傷害的角色,回血不生效。

普攻回血最短間隔2.5秒生效一次,理論上一次元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間可以回復(fù)6次,實(shí)戰(zhàn)中因各種因素影響會(huì)減少,但穩(wěn)定回復(fù)5次也沒問題。

這個(gè)效果的治療量比較可觀,舉個(gè)例子:與同等級(jí)且屬性相似的芭芭拉差不多,不過芭芭拉是把瞬間全隊(duì)回復(fù)和持續(xù)回復(fù)做分別放在了元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技中,米卡則是集成在了自己的元素爆發(fā)里,如果有治療需求,按照「使用說明」即可達(dá)到效果(比如后續(xù)治療一定要普攻命中等)。

對(duì)于米卡來說,元素爆發(fā)的治療效果和物理傷害加成效果疊層的作用都很重要,所以需要保證元素爆發(fā)的施放頻率,充能循環(huán)極為關(guān)鍵。筆者個(gè)人建議元素充能效率在200%~230%這一范圍較為不錯(cuò)。

1命簡(jiǎn)單理解就是元素爆發(fā)的后續(xù)治療效果可以增加1~2次,但需要處于元素戰(zhàn)技的「靈風(fēng)」?fàn)顟B(tài)(攻速加成)。一般而言遇到這種剛需一兩次治療的情況極少,因此命座1并不是特別關(guān)鍵。

2命使「?jìng)擅鳌剐Чㄎ锢韨映桑┑寞B層機(jī)制得到了增強(qiáng)。

未解鎖2命時(shí),對(duì)單只能疊一層,解鎖后可疊二層;

未解鎖2命時(shí),對(duì)群至少需要4個(gè)敵人才能疊四層,解鎖后對(duì)群只需3個(gè)敵人就可疊四層。

等同于輔助機(jī)制門檻降低,效果還不錯(cuò)的命座。

3命使得元素爆發(fā)天賦等級(jí)提升,具體來說只有治療量提升。

4命效果可以讓米卡觸發(fā)元素爆發(fā)的后續(xù)治療效果時(shí),為自己回復(fù)能量。上文已說明充能效率對(duì)米卡的重要性,該命座效果可以提供一定的能量恢復(fù),變相降低米卡的元素充能效率需求。

元素戰(zhàn)技的天賦等級(jí)提升,可以讓攻速加成效果進(jìn)一步提升。目前最高級(jí)的13級(jí)元素戰(zhàn)技能提供25%的攻速加成

「?jìng)擅鳌剐Ч膶訑?shù)上限由4層變?yōu)?層,另處于E狀態(tài)下的駐場(chǎng)角色,物理暴擊傷害+60%,提升是顯而易見的。

命座方面總體來說都是增強(qiáng)輔助效果的命座,每個(gè)命座都有作用。不過個(gè)人認(rèn)為比較關(guān)鍵的命座還是2、4、6,一個(gè)降低層數(shù)疊加門檻,一個(gè)解決一些能量回復(fù)問題,最后一個(gè)則是對(duì)于物理主C的實(shí)質(zhì)性增強(qiáng)。

上文提過,米卡的元素充能效率非常重要,且米卡自身也在輸出方面也沒有過于特別的能力,所以建議優(yōu)先考慮提供元素充能效率或是有能量回復(fù)效果的武器。

首先是西風(fēng)槍,觸發(fā)特效需要一定的暴擊率,建議面板上保持一定暴擊率即可,實(shí)在不行也可以使用主屬性為暴擊率的理之冠(暴擊頭)。

喜多院十文字需要較高的精煉度來保證特效的觸發(fā)效率建議4階精煉以上,元素爆發(fā)就緒時(shí)記得先用元素爆發(fā)。

如果只是為了副屬性的元素充能效率,用漁獲、試作星鐮也可以。

天空之脊提供的元素充能效率并不高,高基礎(chǔ)攻擊力對(duì)于米卡而言并沒有太大作用,但是有現(xiàn)成的高等級(jí)天空槍也可以用,畢竟還是可以提供元素充能效率的。

除此之外,用「薙草之稻光」也是可以的。

如果圣遺物提供的充能已經(jīng)可以保障米卡的技能循環(huán),那么用其他屬性的武器也沒問題,比如增加生命值上限來提升治療效果的武器,像是黑纓槍、護(hù)摩之杖等。

米卡面板上的元素充能效率還是保持上文的觀點(diǎn):200%~230%的范圍,再多一點(diǎn)點(diǎn)也可以,不影響其他需要的屬性就行。充能溢出一點(diǎn)總比充不滿的好,米卡的主流定位還是物理傷害與攻速的增益&保證團(tuán)隊(duì)血量的角色。

全隊(duì)增益的話,米卡首選宗室4件,隊(duì)伍內(nèi)有其余角色綁定了宗室時(shí),也可以去追求治療量,可以選擇少女4件,如果是海染4件的話,元素爆發(fā)的后續(xù)治療拖的時(shí)間太長(zhǎng),不足以保證海染特效的效果,不過有成型的海染4件套也可考慮。

如果要推薦過渡用的圣遺物,那可以考慮提供生命值的千巖2件、提供治療量的少女/海染2件,還可以考慮提供充能的絕緣2件。

按照米卡的主流輔助角色定位,圣遺物的主屬性可做如下選擇:時(shí)之沙綁定元素充能效率,空之杯綁定生命值,理之冠根據(jù)武器考慮屬性,基本也只是西風(fēng)槍可以考慮一下暴擊,但若是圣遺物的副詞條提供的暴擊率能有50%以上,也可以選用生命上限/治療效果提升

副詞條主要考慮充能和生命就好,若是攜帶西風(fēng)槍多考慮一下暴擊率。

6命的米卡對(duì)于物傷角色來說提升挺大,所以6命米卡會(huì)優(yōu)先考慮輔助以物傷為主的角色。

「優(yōu)雷」體系

「優(yōu)雷」體系直至目前依然是優(yōu)菈的首選陣容體系,主要依靠雷神提供的全隊(duì)傷害增加&能量回復(fù),以及后臺(tái)持續(xù)掛雷這三大機(jī)制,目前沒有更優(yōu)于雷神的角色進(jìn)行替換。

在優(yōu)菈的戰(zhàn)技+爆發(fā)+普攻×4+長(zhǎng)按戰(zhàn)技+普攻×4的輸出手法中,有了米卡的攻速加成支持,最后的普攻可以打出5下,讓優(yōu)菈元素爆發(fā)的「光降之劍」再多疊兩層。

另外攻速帶來的手感提升也是不錯(cuò)的體驗(yàn),物傷與暴傷加成對(duì)于優(yōu)菈的技能傷害有明顯的提升。

優(yōu)菈元素爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間雖描述上是7秒,但加上動(dòng)畫時(shí)間的話,總共會(huì)消耗9~10秒,再加上切人的時(shí)間,總計(jì)耗時(shí)可能接近11秒,而米卡帶來的攻速&物理傷害加成,持續(xù)時(shí)間只有12秒。所以為了讓優(yōu)菈元素爆發(fā)能享受到增益,建議是優(yōu)菈一定要緊跟米卡出場(chǎng),且米卡的技能施放順序一定是先元素爆發(fā)再元素戰(zhàn)技(根據(jù)環(huán)境來點(diǎn)按/長(zhǎng)按)。

最后就是第四人的選擇,筆者個(gè)人比較推薦班尼特、鐘離、夜蘭這三位。

1、班尼特

若是解鎖了6命,會(huì)使得優(yōu)菈丟失部分普攻傷害,但對(duì)元素爆發(fā)的傷害會(huì)有提升,而第四人選擇班尼特也是優(yōu)菈提升元素爆發(fā)傷害上限的手段之一。

班尼特的元素爆發(fā)領(lǐng)域持續(xù)12秒,但時(shí)間結(jié)束后,領(lǐng)域提供的攻擊力提升效果還會(huì)額外持續(xù)2秒,也就是14秒,所以班→米→優(yōu)的出場(chǎng)順序也可以讓優(yōu)菈的元素爆發(fā)最終享受到全部增益效果。

但是這樣的三人循環(huán)從時(shí)間上來講還是比較緊湊的,如果班尼特與米卡上場(chǎng)后受擊,耽擱使用技能的時(shí)間,則很難保證優(yōu)菈同時(shí)享受前面兩位的增益,在操作上有一定的要求。

2、夜蘭

夜蘭提供的是隊(duì)伍的傷害提升,和班尼特的攻擊力提升效果不一樣。雖然搭配夜蘭的情況下,優(yōu)菈的元素爆發(fā)傷害上限不如搭配班尼特時(shí)高,但夜蘭本身有不錯(cuò)的后臺(tái)輸出的能力,整體來看傷害也差不多。且搭配夜蘭還不會(huì)那么搶時(shí)間。并且循環(huán)到雷電將軍時(shí),還可享受夜蘭的增益以及配合打出持續(xù)的感電反應(yīng)(如此時(shí)有米卡的攻速加成,也會(huì)影響雷電將軍的攻速)。

3、鐘離

面對(duì)敵人攻擊欲望強(qiáng)且攻擊強(qiáng)度高的環(huán)境時(shí),可以考慮鐘離。當(dāng)然,搭配鐘離的情況下,整體輸出不如搭配班尼特/夜蘭,但續(xù)航方面是沒有絲毫壓力的,畢竟有強(qiáng)力護(hù)盾+頻繁且持續(xù)的治療。

物傷雷澤

物傷雷澤主要依靠元素爆發(fā)狀態(tài)下的普攻,本身也有一定的抗打斷能力,再加上行秋的元素爆發(fā)也可以附加抗打斷能力,讓雷澤在絕大部分環(huán)境中都可以做到不被打斷,快速攻擊的同時(shí)也保證了輸出。同時(shí),行秋元素爆發(fā)本身也有不錯(cuò)的輸出,還能搭配雷澤打出一些感電效果。

雷澤的E有回能機(jī)制,但是正常隊(duì)伍循環(huán)中,僅依靠雷澤自身也很難循環(huán)得過來,一套元素爆發(fā)打完后,可能還要經(jīng)歷一段較長(zhǎng)的空窗期才能輪到下一套。因此推薦為雷澤再配置一位雷系隊(duì)友,降低充能壓力,還能觸發(fā)雙雷共鳴,筆者個(gè)人比較推薦菲謝爾。

米卡的治療能力加上行秋的減傷+治療能力,也足以保證隊(duì)伍的續(xù)航,雖說米卡帶來的攻速加成對(duì)雷澤而言提升有限(雷澤10級(jí)元素爆發(fā)可以提升自身附加40%的攻速),但米卡提供的物傷與暴傷加成對(duì)物傷雷澤的作用是非常顯著的。

米卡沒有后臺(tái)持續(xù)掛冰能力,而該陣容中只有米卡一位冰系角色,比較難保證超導(dǎo)這一對(duì)物傷角色很重要的元素反應(yīng)、以上圖手法來說,米卡施放元素戰(zhàn)技是能觸發(fā)超導(dǎo)的,但超導(dǎo)僅持續(xù)8秒,也就是雷澤上場(chǎng)約8秒內(nèi)的輸出會(huì)比較強(qiáng),后續(xù)傷害會(huì)降低,但總體影響也不大,因?yàn)楹竺孢€會(huì)有下一輪的傷害,比如行秋的下一個(gè)元素爆發(fā)也快好了。

雷澤原來的物理體系隊(duì)伍中,米卡的位置是七七,七七更能保證超導(dǎo)反應(yīng)的覆蓋,也更能保證治療量,但是與米卡相比,隊(duì)伍的總體輸出會(huì)稍遜一籌。

物傷菲謝爾

菲謝爾自身沒有抗打斷能力,為了保證駐場(chǎng)省心輸出,建議是綁定盾系角色——最好是鐘離。另外有云堇提供攻擊力輔助,米卡提供物理傷害+暴傷加成,兩者不沖突。應(yīng)對(duì)單體目標(biāo)時(shí),該陣容搭配可使菲謝爾的輸出非常可觀。

在對(duì)群環(huán)境下,可以考慮多后臺(tái)效果的「武裝隊(duì)」,比如菲謝爾+行秋+北斗+米卡,在菲謝爾、行秋、北斗先后施放出召喚物/附加上自身后臺(tái)效果后,米卡出場(chǎng)施放全套技能,菲謝爾再出場(chǎng)補(bǔ)奧茲+持續(xù)普攻。

行秋+北斗的超強(qiáng)抗打斷能力和減傷能力是能支撐菲謝爾在前臺(tái)站住腳的,續(xù)航也有米卡,無需擔(dān)心。

物傷七七

七七主流定位是治療型輔助,掛鉤屬性為攻擊力,使用武器為單手劍——在這樣一個(gè)可以有高攻擊力的角色模型上,再搭配一把有物理傷害加成效果的單手劍,可以直接走物理傷害流。

搭配思路和上面類似,七七自身有高攻擊力,技能上也有持續(xù)治療,且自身還是冰系角色,和米卡可以相互充能,那么配置抗打斷的盾系角色和可以穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo)的雷系角色就行,這里筆者個(gè)人選擇的是鐘離+菲謝爾。

圣遺物選擇上,以治療量轉(zhuǎn)化輸出的海染、加成普通攻擊的余響,甚至是單純提升物理傷害的蒼白,都可以作為選項(xiàng)。如果各位要問一些萬用的搭配,筆者個(gè)人更傾向于推薦海染,泛用性比較廣。

另外,七七還可以替換為羅莎莉亞。

武神鐘離

其實(shí)就是把上文中物理菲謝爾的陣容變換了一下位置,思路其實(shí)都是一樣的。

以上陣容都是6命米卡能實(shí)質(zhì)提升物傷角色的搭配,而非6命的米卡,對(duì)于物傷角色來說也是有提升,但相對(duì)提升小一些。

總結(jié)

米卡作為物理向的輔助角色,主要機(jī)制都在元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)(而且大多需要一起使用),元素戰(zhàn)技提供攻速和物傷,元素爆發(fā)提供治療,并配合被動(dòng)天賦實(shí)現(xiàn)更多效果,天賦升級(jí)建議兩者一起升,一般不升級(jí)普攻。

2命降低特效疊加門檻,4命提供元素能量回復(fù),降低元素充能需求,5命可使得攻速加成進(jìn)一步提升,6命為物理輸出角色提供不錯(cuò)的傷害增幅。

武器建議只考慮副屬性為元素充能/擁有回能特效的武器。

圣遺物推薦宗室4件,如果隊(duì)伍中有另外的宗室4件套攜帶者,可考慮追求治療效果,比如海染4件、少女4件。

隊(duì)伍搭配上,米卡一般用于輔助物理輸出角色。若是為了體驗(yàn)攻速/手感上的優(yōu)化,綾人、宵宮、流浪者等等以普攻為主要輸出手段的角色都可攜帶米卡。

本期的米卡角色攻略就到這里啦~對(duì)內(nèi)容感興趣的旅行者可以前往米游社@O丶Ha丶Yo與作者交流!?

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