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《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險

2023-01-28 13:32 作者:A9VG  | 我要投稿

復(fù)工第一天帶來一篇遲到的評測。《圣塔神記》是一款有些復(fù)古意味的日式RPG游戲,中文版于節(jié)前發(fā)售,想必也有很多玩家已經(jīng)體驗(yàn)到。對于我來說,這款游戲有些眼熟,游玩過程中也陸續(xù)產(chǎn)生了一些感想。以下是我的觀點(diǎn):

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險

圣塔神記丨Trinity Trigger

開發(fā)商:Three Rings

發(fā)行商:FuRyu

發(fā)售日:2022年9月15日、2023年1月19日(中文)

平臺:PS4、PS5、Switch

屬性:動作RPG

※本次評測基于PS5平臺


對于從“遠(yuǎn)古”時代走來的老玩家而言,《圣塔神記》不會讓人感到陌生。這是一個典型的日式RPG游戲,動作系統(tǒng)簡單效率,故事和設(shè)定直白、老套——后者并非是一個純粹的貶義詞,對于我這樣受日式RPG氛圍熏陶的玩家來說,各色勇士結(jié)伴冒險打怪本就是一個恒久有吸引力的主題。在這也是如此:冒險的一開始,我被這樣的引子吸引住了。

我認(rèn)為評價這個游戲應(yīng)該排除明星制作人和其原型的影響力,盡管有些地方(如風(fēng)間雷太的人設(shè))你能感覺到質(zhì)感的不同,但總體而言,本作仍然采用了一套最標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG游戲模板。這里沒有什么復(fù)雜的設(shè)定或不好理解的能力。在即時戰(zhàn)斗+三人組隊(duì)的基礎(chǔ)之上,你可以隨時切換想玩的角色。(如果你有朋友一起,也可以選擇合作,但那是另一種體驗(yàn),我的評論以單機(jī)為主。)

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險

三人組隊(duì)的戰(zhàn)斗體系簡單分為近程、遠(yuǎn)程,或重武器、輕武器。武器可以通過輪盤切換,雖然不豐富,但賦予了角色一些擴(kuò)展能力。部分重要的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)了武器的針對性,比如Boss血條下會標(biāo)注弱點(diǎn)武器,這時只有用特定武器才可以對Boss造成強(qiáng)力傷害或破壞地形。這個設(shè)定要求你需要不停地切換角色或武器,因此很難一刷到底,同時也是挑戰(zhàn)所在。

針對于組隊(duì),本作強(qiáng)調(diào)了隊(duì)友的能力。隊(duì)友的傷害是相對真實(shí)的(承傷有待商榷),且攻擊欲望強(qiáng)烈,在各個環(huán)節(jié)可以起到比較大的作用。這種設(shè)計(jì)顯然是雙刃劍,對于單純的刷和跑圖是事半功倍,但由于AI的掣肘,在打一些特殊環(huán)境如地形傷害的時候會讓人汗顏。我在打第三幕Boss的時候就遇到隊(duì)友一直往冰刺上撞的情況,造成了莫名的壓力。

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作雖然是即時攻擊,但設(shè)計(jì)了類似體力的數(shù)值,讓你不能一口氣X到底。通常一套攻擊下來需要緩一口氣,這左右了戰(zhàn)斗節(jié)奏。這個設(shè)定是非常重要的,如果沒有它,很難想象本作將變成純粹的無雙。

另一方面,戰(zhàn)斗節(jié)奏是很快的。無限制的翻滾和道具使用加速了戰(zhàn)斗過程。集氣招式在Buff和道具的增持下也非常效率,打起來幾乎是滿天星。本作的攻擊招式采用了依武器而定的“三合一”模式:每個武器有三段攻擊,每段攻擊又分為不同的招式,供你自由組合。

升級武器招式是游戲中的主要成長項(xiàng)目。每個招式都要單獨(dú)培養(yǎng),無法重置,一定程度上讓人感到糾結(jié),尤其是在前中期不能確定哪種武器和招式是要貫穿到底的。

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險

地圖方面,本作是典型的小而精。面積不大,通路不復(fù)雜,但每張細(xì)分地圖都有隱藏要素。礙于成長系統(tǒng)的單薄,隱藏要素并不那么喜人,但不斷發(fā)現(xiàn)隱藏要素的過程本身也是一種樂趣。在中后期的劇情任務(wù)之外,這些隱藏要素和支線任務(wù)是游玩過程中最大的動力所在。

支線任務(wù)和隱藏Boss比基于劇情的戰(zhàn)斗更有樂趣。完成本作的全部要素大概需要30個小時。礙于RPG的基礎(chǔ)設(shè)定,“刷”是一個難以避免的過程。擁有可隨意使用的高級道具及強(qiáng)力武器招式是最終目標(biāo)。但遺憾的是,一旦達(dá)成對某一個具體目標(biāo)的探索,會讓人感到松懈和乏味,因?yàn)檫@個過程并不豐富。

我不知道“輕松的氛圍”是否可以算本作的優(yōu)點(diǎn)?;谝陨弦氐臉?gòu)建,本作事實(shí)上成為了可以放心消磨時間的工具。如前言所述:它沒有什么特別困哪或不好理解的地方。戰(zhàn)斗過程極為效率,無需刻意練習(xí)。也許你會花時間看一下故事文本和角色背景,但這些內(nèi)容是比較淺顯的,是基于過往模板的簡單修改,對角色的塑造及其給我留下的印象不深。我甚至感覺如果把這三人放在過往形形色色的經(jīng)典幻想世界中,更像是與主角們擦肩而過的一個路人冒險團(tuán)。在這一方面,它不能讓我滿意。

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

日式RPG的忠實(shí)玩家也許會把《圣塔神記》看成一次老朋友的重逢。它的畫風(fēng)、設(shè)定、玩法是經(jīng)典不假,但缺乏有意義的拓展。換句話說,這是一場典型的入門級冒險,如果你想要一種富有年代感的回憶和輕松自在的氛圍,它是可以勝任的,但不會給你留下深刻的印象。

A9VG為《圣塔神記》評分:7/10,完整評分如下:

《圣塔神記》評測:日式RPG的入門級冒險


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