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為什么歌劇演員不是t0?

2023-06-11 04:36 作者:溪底殺指玄x  | 我要投稿

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? 這是上共研服前我的預(yù)言,可以說明這個屠夫難度低上手簡單,先說結(jié)論。t1標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度,強(qiáng)度不是這個角色的問題,簡單無腦好上手才是,你們看見的共研服亂殺就是因為屠夫上手就是上限而人類不會反制。新手玩無腦角色也能樂在其中是因為他們不了解游戲的其他內(nèi)容,無腦角色是探索其他內(nèi)容的橋梁,而老玩家已經(jīng)熟知所有內(nèi)容,只有角色是陌生的,探索角色的過程快上限低,那他就是無腦角色。

? 接下來說說標(biāo)題,為什么他是t1,首先他的追擊必須要踩板,而紅蝶不用,所以紅蝶抓沒有道具的求生一定比他快,但是紅蝶的缺點就是怕道具,而這個屠夫抓道具會快一些。但是這個屠夫后期幾乎沒有加強(qiáng),導(dǎo)致拉扯能力差,紅蝶守夜的拉扯他沒有,充其量就是個使徒的拉扯甚至不如使徒,你能說使徒是t0嗎。為什么他的拉扯會差這么多,首先拉扯的目的是擊殺(包括趕路時間)殺的比摸的快,這是拉扯,因為他沒有快速位移,所以拉扯的時候會被拉點,其次是機(jī)制導(dǎo)致的必須先踩板,哪怕無道具也能溜一會,導(dǎo)致他殺的沒有摸的快。這是質(zhì)變。

? 可能有人要說1階,1階我的理解是相當(dāng)于愛哭鬼加速帶的削弱版本,1不穩(wěn)定,很難保證大部分時間處于沖刺加速階段,2沖刺加速有很嚴(yán)重的衰減所以并不快,就好像是愛哭鬼一直拉火,有衰減,和踩加速帶比起來移速差太多,穩(wěn)定性差太多。

? 前期強(qiáng),后期弱,怕扛刀保人,求生熟練了以后可以把溜鬼節(jié)奏延長到扛刀就贏,扛不到由于后期不強(qiáng),也不用擔(dān)心像雕刻守夜那樣4殺。也會輸,也難贏(參考使徒)使徒和他是最像的,只是使徒后期稍強(qiáng)(守尸拉扯開門站都比他強(qiáng))(因為新屠夫要踩板,那就慢),前期稍弱(比較怕拉點)。我的評價是使徒的上位。絕不是t0.

? 建議增加難度和游戲性,追擊數(shù)值可小削平調(diào),不可大削,中削不可削追擊,可以繼續(xù)限制后期,因為他是圍繞著追擊做的強(qiáng)度平衡,如果削追擊,那連帶著拉扯開門站也削了,因為這倆都要追擊能力,而追擊只有那一個方案。如果削前期追擊增強(qiáng)后期追擊,已經(jīng)有個守夜人了,那他和守夜人就一模一樣了,還不如直接加強(qiáng)守夜人,但是守夜人加強(qiáng)就是t0,守夜人缺的只是擊殺速度,守夜人能快點殺人就能贏?,F(xiàn)在守夜人太容易溜了。而這個屠夫缺的是拉扯,開門站,如果有拉扯開門站他就是t0,比如把1階換成愛哭鬼的加速帶。那他就是t0。

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