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【崩壞3|活動】真實模式?很真實、極秘任務居然還有不為人知的一面?

2018-05-27 12:08 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報姬

與第一彈社區(qū)

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文丨君子殉兇

排版丨糯米團子


極秘任務的真實模式終于上線了,情報姬咕咕了兩天,終于整理出完整的極秘任務攻略了。目前真實模式每天只能挑戰(zhàn)2次,共計5關(guān)。


總體來說,真實模式對于80級的艦長來說整體難度并不是很高,但是想一次過三星通關(guān)會有一定的難度。真實模式一共15個挑戰(zhàn),今天起還有20次機會,想拿足挑戰(zhàn)的水晶,在時間上可以說是綽綽有余了。

在正式服上線的真實模式與測試服不一樣,只有開怪了才會開始消耗裝甲能量,相比測試服打起來輕松了一點。

真實模式下,每個女武神的能量最多戰(zhàn)斗1分鐘,戰(zhàn)斗超過3分鐘直接失敗。

說的就是只能堅持三分鐘的那位

不對,是這位


碎碎念:

本來想把碎碎念放在文章最后的,仔細斟酌了一下還是放到前面來好了。


本次活動引入了獨特的跨位面機制,或許會在未來的關(guān)卡中廣泛使用?

真實模式和單人極秘任務也開創(chuàng)了一個先河,可能在未來會有更多的單角色限定的活動,對玩家的角色池提出了新的挑戰(zhàn)。


不過,總的來說,極秘任務做得可是相當沒誠意。


讓我們來回顧一下2.3測試服中的極秘任務UI:


再對比一下正式服的UI:

可以看出,正式服砍掉了憑票入場和活動扭蛋、活動商店,還有一大堆層級獎勵都被砍干凈了。

根據(jù)筆者個人推測,極秘任務在策劃階段本來應該是一個天火出鞘級別的大型活動,但是由于趕工或者是某些不可名狀的因素導致報道出現(xiàn)了偏差,正式服上線之后就成了一組普普通通的單機關(guān)卡。

或許這就是為什么,正式服的極秘任務里面會有一個沒有獎勵的,不明所以的排行榜。

測試服中UI大改版也被回滾了(測試服V2已回滾),或許也是工期不足的問題吧。

可曾記得天火出鞘?正式實裝第二把神之鍵功能武器的活動。

天火出鞘當年稱為第一賽季,距第一賽季已經(jīng)過去了接近半年,第二賽季似乎也杳無音訊。第二賽季究竟會以何種形式再次出現(xiàn)?純粹的復刻也許已經(jīng)不能滿足玩家的需求了。

版本更新層出不窮,強力的新角色新裝備陸續(xù)推出,再加上近期接二連三的各種熱門角色+新角色擴充、優(yōu)質(zhì)精準池、冠軍補給,快速地掏空了各位艦長的錢包。陣容和角色強度隨著版本熱點走,一代版本一代神,追求頂尖的成本越來越高,希望各位艦長理智消費。

在玩法上的創(chuàng)新越來越少,主線劇情第七第八章合計17關(guān),第六章15關(guān),第五章24關(guān)。聯(lián)機復刻矩陣幾乎毫無變化,也沒有新的聯(lián)機關(guān)出現(xiàn),吼姆幻想也進入長期冷藏階段。作為一個玩家看到的是,在劇情和玩法的內(nèi)容上越來越少,氪金的內(nèi)容越來越多,裝備也越來越不保值;而且整體給人一種趕鴨子上架的感覺,為了新版本吸引氪金砍掉了很多有趣的點子。


當然,總體上來說《崩壞3》還是在進步的。

角色碎片回收、一鍵派遣、碎片遠征、虛數(shù)迷陣、一次使用多個物品、一個版本兩個新角色(原來的一倍)……這些都可以看出《崩壞3》仍然在前進的趨勢。

希望可以在未來的版本中玩到更多有趣的游戲內(nèi)容,舉辦更多吸引玩家積極主動參與的活動,獲得更良好的氪金體驗


接下來的內(nèi)容是關(guān)于真實模式的一點微小的攻略。


●全通獎勵

稀爛。15個挑戰(zhàn)合計150氵,6個圣女碎片和9個高級圣痕狗糧,刷完挑戰(zhàn)基本上都是滿分拿全。


●關(guān)卡攻略

由于可選擇的角色不多,所以組成的陣容搭配其實也不是很多。

在可用角色中,絕大多數(shù)場合都需要游俠,通過閃避黑洞聚怪提高輸出效率,壓縮戰(zhàn)斗時間;

此外生物怪物占大多數(shù),角色攻擊力為三個角色的總和,所以即使是游俠也有非常高的輸出。


第一關(guān)

挑戰(zhàn)目標:

1.80秒通關(guān)

2.時斷內(nèi)6殺(難)

3.5秒內(nèi)4殺


備注:

無位面變化

怪物構(gòu)成:

第一波 2個利爪死士 2個普通鐮刀 2個鬼弓死士

第二波 利爪死士 普通鐮刀 鬼弓死士 湮滅沉靈


要點:

全場只有10個怪,時斷內(nèi)要擊殺6個,沒有月光的玩家會非常麻煩。

有月光的話,通過游俠閃避黑洞聚怪,月光修好怪物血量主動閃進時空一網(wǎng)打盡即可同時完成后兩個挑戰(zhàn)。

沒有月光的話,建議80秒速通一次,第二次利用黑兩件套圣女打SP,靠大招超長時斷來補足時斷擊殺。


第二關(guān)

挑戰(zhàn)目標:

1.80秒通關(guān)

2.出場技4殺(難)

3.5秒內(nèi)3殺


備注:

靠近石柱才會開始開怪

周期性地自動變換位面

第一次變換15秒,第二次變換約13秒;第三次及之后每次變換都在10秒左右。

怪物構(gòu)成:

只有一波怪。


要點:

周期性自動變換位面相當惡心,非常容易打斷輸出節(jié)奏,還好怪物本身強度并不高。

作為QTE觸發(fā)器最多的雙槍又派上用場了。主要靠游俠聚怪、修血,以打QTE的方式完成出場技擊殺的挑戰(zhàn),和5秒內(nèi)3殺基本可以同時完成。夜曲、今樣、月光的QTE都是AOE的,戰(zhàn)斗時間不會太長。

如果裝備較差做起來麻煩也可以和80秒通關(guān)分開做,慢慢耗就可以了。


第三關(guān)

挑戰(zhàn)目標

1.120秒通關(guān)

2.浮空6次

3.中debuff不超過2次(難)

備注:

可以主動變換位面,CD很短

晨昏位面中所有怪物都被血緣鏈接起來,擊殺第一個敵人后必須在10秒內(nèi)迅速擊殺其余敵人。


怪物構(gòu)成:


要點:

基本上是打得越快挑戰(zhàn)越容易做,主要是冰鐮刀和冰弓容易打出減速場導致2次debuff挑戰(zhàn)失敗。必要時可以通過切換位面躲開減速場。

本關(guān)難點主要是第二波的4個血緣怪,初見基本上都會被打一頭包,必須掌握好修血的方法,配合聚怪在短時間內(nèi)迅速擊殺。因為面板爆炸,游俠大招傷害意外的高,非常適合這種爆發(fā)節(jié)奏。但是要額外注意站場的裝甲能量損耗。

同樣地,挑戰(zhàn)不用強求一次完成,速通以后回過頭來慢慢做其他也沒什么問題。


第四關(guān)

挑戰(zhàn)目標:

1.120秒通關(guān)

2.中debuff不超過4次

3.浮空3次


備注:

敵人會跨位面打擊,傷害較高,略有壓力

可以主動變換位面


怪物構(gòu)成:

只有一波怪。


要點:

在測試服中要面對的是雙位面四路泰坦,一不小心就被亂拳打死。正式服砍掉了一只麒麟臂,壓力相對小了很多,但對裝備不好的艦長仍然有一定的難度。幸好,這關(guān)的挑戰(zhàn)還是相對簡單的。

這關(guān)有夜曲的話會相對簡單,開局切換到昏位面迅速擊殺遠程怪防止受到過多不可控的傷害。沒有夜曲用圣女的話也一樣,場面上怪物越少壓力越小。debuff主要來自于麒麟臂的吸人和響尾蛇的寒冰炸彈,需要看情況轉(zhuǎn)火寒冰炸彈。


第五關(guān)

挑戰(zhàn)目標:

1.80秒通關(guān)

2.分支1殺

3.3殺


備注:

開始3秒后可以主動變換位面

怪物構(gòu)成:

從昏位面開始戰(zhàn)斗,開局會陸續(xù)刷出6個小女孩(可以跳過不打)

每擊殺1個小女孩都會在晨位面刷出1個血緣鏈接的死士(鬼弓和鐮刀)

晨位面初始就有1只湮滅沉靈(BOSS)


要點:

Jio打,記憶戰(zhàn)場都打得過何況面板爆表的時候面對一只弱化版。

不過該轉(zhuǎn)火的還是要轉(zhuǎn)火的,冰柱炸一下沒了7K血,不要問我是怎么知道的。

挑戰(zhàn)不用強求一次完成,相對比較吃裝備。速通以后回過頭來慢慢做其他也沒什么問題。


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