火影手游:抓取和無(wú)敵幀逐漸成為標(biāo)配,至少有其一才會(huì)有強(qiáng)度?
如果讓你說(shuō)出一個(gè)最能夠代表高強(qiáng)度忍者的特性,你會(huì)想到哪個(gè)?具備無(wú)敵幀的技能,還是說(shuō)必須要有抓???至于那些普攻穩(wěn)定,有Y軸起手能力等等,其實(shí)都是基礎(chǔ)條件或者是附屬條件,想要在現(xiàn)階段的決斗場(chǎng)生存下去,確實(shí)需要有那么一兩項(xiàng)比較主流的特性,無(wú)敵幀的技能和抓取就是兩個(gè)比較有代表性的地方。

你可以看一下現(xiàn)在決斗場(chǎng)里的一些主流陣容,穢土二代普攻第三段有無(wú)敵幀,二技能抓取,白面具寫輪眼狀態(tài)下的0幀無(wú)敵,并且也有抓取技能。至于暴怒帶土就更不用說(shuō)了,渾身抓取,開(kāi)啟暴怒狀態(tài)瞬間的無(wú)敵幀有時(shí)候也可以躲過(guò)一些技能攻擊。除了這三個(gè)天王忍者,其他的一些一線忍者也是如此,如果沒(méi)有包含兩個(gè)特性,但也起碼至少會(huì)有一個(gè)特性存在。

不過(guò),這些忍者中還有一個(gè)比較例外的忍者,那就是半蛇兜,他的長(zhǎng)按一技能也算是一個(gè)無(wú)敵突進(jìn),二技能第一段抓取,第二段有Y軸起手能力,并且中間也有短暫的無(wú)敵幀。按道理來(lái)說(shuō),這個(gè)忍者應(yīng)該是屬于一個(gè)比較全能的選手,只可惜并沒(méi)有成為非常主流的忍者,只能是在中低段位活躍。我至今也沒(méi)理解半蛇兜的問(wèn)題,因?yàn)閱渭兛此募寄軝C(jī)制,其實(shí)很不錯(cuò),奧義也能接技能,但就是香不起來(lái)。

再來(lái)看最近槽點(diǎn)較多的穢土迪達(dá)拉,他就是無(wú)敵幀和抓取都沒(méi)有的一個(gè)忍者,而這個(gè)忍者在動(dòng)漫里的定位就是一個(gè)飛天忍者。結(jié)果在游戲內(nèi)的飛行機(jī)制也并沒(méi)有太出眾,最終就導(dǎo)致了他現(xiàn)在的情況,這也是為什么很多玩家希望穢土迪達(dá)拉有抓取的原因之一,因?yàn)橛凶ト〉娜陶叽_實(shí)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。通過(guò)這兩次的加強(qiáng)也可以看出,策劃奇拉比也是想要在穩(wěn)定性和技能方面做出提升,但現(xiàn)在看來(lái),效果并不大,穢土迪達(dá)拉暫時(shí)還沒(méi)辦法成為主流陣容,甚至連備選應(yīng)該都談不上。

最后就是剛上架沒(méi)幾天的漂泊武士再不斬,其實(shí)這個(gè)忍者也沒(méi)有抓取,但他在鬼人化后的傷害高,普攻可以打斷技能,鬼人化后的一技能突進(jìn)也有無(wú)敵幀效果,這些都是優(yōu)勢(shì)之處。然而讓你說(shuō)出穢土迪達(dá)拉的優(yōu)勢(shì),你認(rèn)為是什么,飛天的高度可以躲技能?還是說(shuō)地面二技能的Y軸起手能力?又或者是他的自爆?其實(shí)這些你想到的點(diǎn)優(yōu)先級(jí)都不高,恰好也是穢土迪達(dá)拉現(xiàn)在存在的問(wèn)題,因?yàn)槟阏也坏剿暮诵膬?yōu)勢(shì),就算找到了,也好像沒(méi)辦法跟別人的優(yōu)勢(shì)相媲美。

當(dāng)年2018年的四天王忍者中,只有千手扉間沒(méi)有抓取,但他有較遠(yuǎn)的飛雷神斬突進(jìn)距離,并且中間也有短暫的無(wú)敵幀,可以穿透火球等技能。二技能水龍卷也有無(wú)敵幀,奧義可以不怕減幀效果,并且能夠很輕松接技能,正因?yàn)槿绱耍庞匈Y格成為沒(méi)有抓取的天王忍者。以上,只是我的個(gè)人看法和理解,現(xiàn)階段的決斗場(chǎng)環(huán)境必須要有自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,抓取和無(wú)敵幀的技能就顯得尤為重要,也是高強(qiáng)度忍者的標(biāo)配,沒(méi)有全部,但也要有其一才行。
