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我們?nèi)ゲㄌm試玩了《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》,并和制作人聊了聊

2018-09-30 11:05 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  當(dāng)CDPR宣布《巫師3》就是杰洛特故事的終結(jié)之后,很多人都感到遺憾和惋惜。但這并不代表著我們要跟《巫師》的世界揮手作別,在時(shí)隔多年之后,隨著《巫師之昆特牌》單人戰(zhàn)役《王權(quán)的隕落》的面世,我們終于再一次踏上了《巫師》的土地,去看一看除了白狼之外,還有哪些別的傳奇正在上演。

  受CDPR的邀請(qǐng),我有幸代表游民前往他們位于波蘭華沙的總部,提前試玩到了這個(gè)卡牌與RPG相結(jié)合的全新作品。并且在試玩之后,就一些非常感興趣的話題,和制作人Mateusz Tomaszkiewicz先生,還有游戲設(shè)計(jì)師David Chircop先生聊了聊。

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比較遺憾的是,采訪的過程并不允許拍照,所以就帶大家看看CDPR總部前臺(tái)擺放的等身大杰洛特雕像吧~

換一個(gè)角度,重返《巫師》世界

  不同于我們所熟悉的“女術(shù)士之友”、“北境牌王”杰洛特,《王權(quán)的隕落》把主角換成了萊瑞亞與利維亞的女王米薇。這個(gè)名字很可能會(huì)讓你感到陌生,但至少你應(yīng)該對(duì)她其中的一個(gè)領(lǐng)地有著很深的印象——利維亞,正是白狼全名“利維亞的杰洛特”的前綴。

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米薇女王

  一開始,“利維亞”這個(gè)前綴只是白狼隨口起的,因?yàn)榭傆腥宿揶硭麕в幸环N奇怪的利維亞口音;但隨著他在尋找希里的途中,偶然幫助女王米薇脫困之后,他就被正式授予了這個(gè)稱號(hào)。

  如果你對(duì)原著的故事比較熟悉,你或許還記得小說里的杰洛特其實(shí)就死在利維亞境內(nèi),死于一場(chǎng)對(duì)非人族類的迫害運(yùn)動(dòng)中。而引發(fā)這場(chǎng)暴動(dòng)的原因之一,正是黑衣帝國(guó)尼弗迦德的侵略?!锻鯔?quán)的隕落》的故事,正發(fā)生在這場(chǎng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)之時(shí),所以其實(shí)它和《巫師》正傳的主線,有著千絲萬縷的聯(lián)系。

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  在談到為何要選擇米薇作為主角的時(shí)候,制作人Mateusz表示,他們當(dāng)初在設(shè)計(jì)《王權(quán)的隕落》時(shí),就想著啟用一個(gè)還有故事可挖的新人,同時(shí)還得有趣。但滿足這些特點(diǎn)的角色,此前其實(shí)大多都已經(jīng)被做到了《巫師》的游戲里,又或者是個(gè)討人厭的家伙,所以剩下的選擇并不多。而米薇女王可以說是最合適的那個(gè),她在游戲中曾被提及,但沒有正式出場(chǎng);她來自一個(gè)全新的區(qū)域,可以讓玩家去探索;同時(shí),米薇曾經(jīng)抵抗過來尼弗迦德帝國(guó)的侵略,正巧《巫師之昆特牌》里就有現(xiàn)成的尼弗迦德套牌,這對(duì)于它的一個(gè)衍生游戲來說,是再好不過的設(shè)定了。

  至于我們是否能在《王權(quán)的隕落》里見到杰洛特這樣的老朋友,Mateusz只是狡黠地答道:“很有可能,可以期待一下?!?/p>

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后來我才發(fā)現(xiàn),主視覺圖里不就有杰洛特嘛!

  《王權(quán)的隕落》采用了一種2.5D的畫面來呈現(xiàn),物體的邊緣都用線條勾勒過,所以會(huì)給人一種水墨+動(dòng)畫渲染的感覺。你需要操控米薇直接在大地圖上移動(dòng),去收集地圖上的資源、和別人對(duì)話、抑或是發(fā)生戰(zhàn)斗——這種類似CRPG的展現(xiàn)形式,有點(diǎn)讓我想起了隔壁的《英雄無敵》,而Mateusz也表示,自己也確實(shí)受到了這款游戲的啟發(fā)。

  游戲主要有三種資源,金錢、木材與士兵,這些資源都會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生一定的影響。而冒險(xiǎn)途中的不同選擇,也會(huì)造成資源的增減,比如你可能需要留下一部分金錢或者士兵幫助國(guó)民修繕戰(zhàn)爭(zhēng)之后的城市;又比如你可以強(qiáng)征壯丁,擴(kuò)充你的軍隊(duì),但相應(yīng)地軍中的士氣會(huì)下降,等等。

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  選擇依舊是游戲相當(dāng)重要的組成部分,而它也繼承了《巫師》正傳的優(yōu)良傳統(tǒng),有的時(shí)候真的沒有兩全其美的選擇,有的時(shí)候也要注意別好心辦了壞事。比如在試玩的過程中,我就遇到了一個(gè)支線,一個(gè)剛剛結(jié)婚的新娘被強(qiáng)盜擄走,在將她救出來之后她卻央求女王不要把自己送回去,因?yàn)樗幌矚g家里給她安排的婚事,她想和自己的愛人私奔。

  其實(shí)一般來說,為了別人的幸福,我應(yīng)該會(huì)答應(yīng)這樣的請(qǐng)求,但考慮到這是CDPR的游戲,而且自己身為女王,而不是什么浪漫的冒險(xiǎn)者,所以還是選擇了將她送回家這個(gè)更為穩(wěn)妥的方案。結(jié)果故事的結(jié)局意外地還不錯(cuò),家里人順從了她的想法,并沒有繼續(xù)進(jìn)行婚禮,還把彩禮贈(zèng)予了女王——那么如果讓她私奔的話,又會(huì)發(fā)生什么呢?是會(huì)更幸福,還是遭到負(fù)心漢的欺騙?我想大家就要自己去游戲里探尋了。

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  類似《巫師》正傳,不同的選擇可能會(huì)對(duì)之后的流程造成影響,比方說有些戰(zhàn)斗會(huì)更簡(jiǎn)單,有些更難,或者壓根不復(fù)存在;錯(cuò)誤的選項(xiàng)可能會(huì)導(dǎo)致成員離隊(duì),等等。結(jié)局也多種多樣,所以小心謹(jǐn)慎地做出選擇,就像一個(gè)真正的女王一樣。

卡牌+RPG,全新的體驗(yàn)

  聽了我上面的這些介紹,你可能會(huì)以為《王權(quán)的隕落》只是一個(gè)普通的RPG——但事實(shí)上,它確實(shí)隸屬于《巫師之昆特牌》的旗下,有著非常多卡牌游戲的元素。這主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變成了一個(gè)小小的關(guān)卡,你需要通過玩昆特牌的方式去贏下它們。不同于正傳ACT系統(tǒng)下對(duì)操作的考察,《王權(quán)的隕落》里的戰(zhàn)斗,變成了對(duì)腦力的考驗(yàn)。

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  而《王權(quán)的隕落》則對(duì)《巫師之昆特牌》原本的規(guī)則進(jìn)行了一些改動(dòng),其中也可一窺多人模式“回歸初心”版本的新面貌。比方說,原本的三列戰(zhàn)場(chǎng)變成了兩列,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程可以不受限制地?cái)[放在任意一列上。這不僅讓系統(tǒng)變得更加簡(jiǎn)潔,更少的列數(shù)還使得視角也能更近,讓玩家可以近距離觀察到精美的卡面。每一回合有且只能出一張卡,多了不行,少了也不行。如果不出卡,你就必須直接跳過這一小局。很多卡牌加入了“指令”這個(gè)功能,可以在充能之后發(fā)動(dòng)效果,直接改變場(chǎng)上的局勢(shì)。領(lǐng)袖牌則變成了3D的樣子在棋盤之外指揮著戰(zhàn)斗,他們也有著新的能力與新的動(dòng)畫。卡牌的類型則引入了新的旗幟卡與藥水卡,旗幟卡會(huì)在對(duì)局開始時(shí)就出現(xiàn)在友方場(chǎng)上,且不會(huì)退場(chǎng);藥水則能給己方單位增加增益,比如提升攻擊力等等。

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  《巫師之昆特牌》最基礎(chǔ)的規(guī)則并沒有變,即雙方比較戰(zhàn)力大小,再加上田忌賽馬式的三局兩勝。但因?yàn)槭菃稳藨?zhàn)役的緣故,實(shí)際上有非常多的戰(zhàn)斗都引入了特殊的規(guī)則,比如一局定勝負(fù),比如特殊的卡牌與特殊的獲勝條件。這里舉兩個(gè)例子,一場(chǎng)與史凱利杰海盜的遭遇戰(zhàn),獲勝的條件是擊敗海盜頭子,或者是通過戰(zhàn)力贏得對(duì)面。一開始這個(gè)海盜頭子就會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方場(chǎng)上,戰(zhàn)斗力則高達(dá)150點(diǎn)。但它會(huì)自動(dòng)攻擊場(chǎng)上攻擊力最高的其他隨從,無論他們?cè)谀囊贿?。所以?shí)際上你需要做的就是盡可能讓自己卡牌的戰(zhàn)力低于對(duì)面,讓他們產(chǎn)生足夠多的內(nèi)耗,同時(shí)保證自己的最終戰(zhàn)力超過對(duì)面,方能獲勝。

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  另一個(gè)例子,是一個(gè)支線里的奶牛關(guān)(或許這也算是一個(gè)致敬?),對(duì)方的場(chǎng)地中央有一只瘋牛,每過兩回合就會(huì)消滅一只戰(zhàn)斗力最低的奶牛,如果這樣的奶牛多于一只,就會(huì)改為隨機(jī)選一只減少它的一點(diǎn)戰(zhàn)斗力。而你需要做的,則是用你手上的卡牌,在保證奶牛不死的前提下消滅瘋牛。

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  類似奶牛關(guān)這種不通過比較戰(zhàn)力取勝的關(guān)卡,讓我想起了《爐石傳說》新版本《砰砰計(jì)劃》里的單人冒險(xiǎn)模式,相當(dāng)于將卡牌和解謎游戲結(jié)合在了一起,我非常的喜歡。和《砰砰計(jì)劃》不同的是,《王權(quán)的隕落》里的特殊規(guī)則和故事劇情結(jié)合得更為緊密,而非單純地創(chuàng)造一個(gè)棋局等著你去破解。至于謎題的解法,設(shè)計(jì)師David說一般都會(huì)有2-3種,但也會(huì)有單一解法的關(guān)卡存在。

  相對(duì)而言,這種解謎類的支線難度會(huì)比主線更高一些,因?yàn)橹Ь€不會(huì)影響進(jìn)度,只會(huì)給你一些獎(jiǎng)勵(lì),比如新卡或者資源。如果你挑戰(zhàn)失敗的話,游戲也不會(huì)Game Over,你可以無限地去嘗試這些關(guān)卡,直到打通為止。

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  我也問了問主創(chuàng),為何不采用《旗幟的傳說》那種失敗只會(huì)扣除資源或者將領(lǐng),而不需要每場(chǎng)都必須贏的模式,Mateusz表示他們確實(shí)也考慮過,但是這樣一來可能會(huì)導(dǎo)致之后的劇情變得難以繼續(xù),比如你的資源太低,或者將領(lǐng)(也就是卡牌)全跑光了之類的……

  不過別擔(dān)心,如果你發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在過不去某些關(guān)卡,你也隨時(shí)可以在難度那里調(diào)整成“看劇情就好”。在這個(gè)難度下,所有的戰(zhàn)斗都是可以跳過的,這樣就避免了卡關(guān)導(dǎo)致游戲進(jìn)行不下去的情況。

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  主創(chuàng)們也表示,希望通過這種設(shè)計(jì),去吸引那些非卡牌游戲愛好者的《巫師》粉絲,讓他們也能來嘗試這款游戲。或許在嘗試的過程中,他們就突然發(fā)現(xiàn)卡牌游戲其實(shí)也挺好玩的呢?

  游戲總共有五張大地圖,全部是此前的《巫師》游戲所沒有涉及過的地方:萊瑞亞、利維亞、亞甸、馬哈坎和安格倫。每一張地圖都很大,整體的流程大概會(huì)有30個(gè)小時(shí)以上。作為參照,我們的試玩大概持續(xù)了2個(gè)小時(shí),可我還沒有進(jìn)行完第一張地圖一半的劇情——而且,很多地方我都沒有去探索,很多支線也沒有去清。CDPR的游戲,你真的不需要對(duì)分量感到擔(dān)心。

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現(xiàn)場(chǎng)展示的實(shí)體版萊瑞亞地圖

結(jié)語

  雖然這次的體驗(yàn)并不完整,但已經(jīng)可以通過試玩總結(jié)出一個(gè)大致的印象。首先,卡牌游戲與RPG的結(jié)合非常的有趣,解謎要素的加入也讓我又驚又喜。人物的塑造一如既往的令人著迷(米薇女王一直在念叨她那個(gè)不中用的兒子……讓人真的很想知道她的兒子到底是個(gè)什么樣的角色),故事的選擇以及良心的支線也延續(xù)了《巫師》正傳的傳統(tǒng)??偟脕碚f這是《巫師》愛好者們不可錯(cuò)過的一個(gè)外傳作品,就算你不是《巫師之昆特牌》的粉絲,也肯定能在其中找到樂趣。

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主創(chuàng)們也表示,如果本作反響良好,以后可能會(huì)出更多這樣的外傳故事——《巫師》的粉絲們你們聽到了吧?

  此外,游戲全程都有普通話配音,配音的質(zhì)量非常的高,相信大家也能從試玩視頻里看出來。值得一提的是,在試玩的前十分鐘里,我不小心玩到了臺(tái)灣配音的版本,意外地也很不錯(cuò),如果各位感興趣,到時(shí)候不妨切換出來看一看——反正游戲?qū)ξ谋菊Z言和配音語言的搭配沒有任何限制。

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  當(dāng)然,《王權(quán)的隕落》也并非完美無瑕,比如它會(huì)有一些小Bug,例如教程把游戲畫面給擋住了之類的。此外,在我看來游戲的機(jī)制對(duì)于新手而言還是太過復(fù)雜了一點(diǎn),部署、遺愿、指令,哪怕是對(duì)于那些《巫師之昆特牌》的老手而言,這些新東西也需要熟悉一段時(shí)間。更何況這個(gè)游戲一上來就有一些棘手的解謎關(guān)卡,如果連卡牌都不熟悉,又談何解謎呢?

  好在,我們?cè)囃娴牟⒎鞘亲罱K版本,CDPR還有很多可以調(diào)整這些細(xì)節(jié)的時(shí)間。我相信在加上足夠多的新手教程與引導(dǎo),并修復(fù)Bug之后,它的表現(xiàn)能夠更好。游戲目前會(huì)專注于PC、PS4以及XBOX版本的開發(fā),主創(chuàng)們當(dāng)然希望能登陸更多的平臺(tái),不過NS版也好,手機(jī)版也好,可能就得再等一下了。

  期待它正式上市的那一天,我已經(jīng)迫不及待想用我的昆特牌去征服傲慢又狡猾的尼弗迦德人啦!

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別再給我塞間諜牌了!不愛的!



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