最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

20. 鋼鐵斂心鑄玫瑰,極曜螺旋巡星河——貝狄薇爾

2022-05-30 00:01 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

提前聲明:該篇專欄適用于羈絆后的貝狄薇爾,羈絆前的貝狄薇爾請酌情閱讀。



目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?對戰(zhàn)思路&體系

八.?相關(guān)專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻

?


一.?魂印


1.?每回合自身先出手則令對手所有技能PP值-2,后出手則令對手隨機(jī)1個(gè)技能值歸零:

①.?自身被控/嗑藥/主動(dòng)切換/不進(jìn)行任何操作時(shí)不會判定為后出手,因此不會觸發(fā)任何效果;

②.?對手被控/嗑藥/不進(jìn)行任何操作時(shí),己方出手將判定為先出手,因此會觸發(fā)隨機(jī)清PP效果;

③.?雙方同時(shí)嗑藥時(shí)不會觸發(fā)任何效果——但感覺不太對勁的樣子...

? ? ? ? 先出手減對方10個(gè)PP值,后出手減對方2~20個(gè)PP值,較羈絆前有了很大的提升,至少在一定程度上讓貝貝的先后手受益趨于一致,不會如之前那般后手受益期望值高于先手受益以至于與自身的高速種族值相矛盾。基本上一直先三就能讓某些特殊的精靈一動(dòng)不動(dòng)(點(diǎn)名圣心女皇·卡托娜)。

?

2.?貝狄薇爾每次登場時(shí)對手體力值大于500則激活【機(jī)械領(lǐng)域】(效果持續(xù)3回合),若對手體力值≤500則激活【次元領(lǐng)域】(效果持續(xù)3回合):

①.?兩種領(lǐng)域及領(lǐng)域的回合類效果不可被斷,也不會觸發(fā)斷回合未成功的補(bǔ)償,可被視作綁定自身的場地效果;

②.?對領(lǐng)域的激活判定與手速有關(guān),因此在己方精靈擊敗對手精靈且對手未完成切換精靈操作時(shí)己方成功中切貝狄薇爾將會觸發(fā)【次元領(lǐng)域】(太怪了)。

③.?領(lǐng)域效果生效回合為貝狄薇爾登場當(dāng)回合&下2回合。

? ? ? ??根據(jù)對手的體力值進(jìn)行何種領(lǐng)域的判定,雖然可以一定程度上根據(jù)對手的血條長度進(jìn)行預(yù)測,但一般情況下還是基本看臉,畢竟對于一個(gè)主干擾的精靈而言,鎖傷+受擊先制的受益還是要高于封回血+受擊吸血的。本來中切過去想觸發(fā)【機(jī)械領(lǐng)域】結(jié)果成了【次元領(lǐng)域】,就會感覺很虧...

?

3.?若本次登場為主動(dòng)切換登場則額外令對手當(dāng)回合使用的PP值消耗20倍:

? ? ? ??消耗5倍→消耗20倍,真就是暴力量變引發(fā)質(zhì)變唄,畢竟主流技能中最高PP值也只有20。本來混索強(qiáng)化接先三打在中切貝貝上不僅啥事沒有還能繼續(xù)先三秒殺貝貝,現(xiàn)在中切貝貝能直接讓混索用完技能后立刻補(bǔ)PP,相當(dāng)于必定出現(xiàn)一個(gè)回合差。

? ? ? ??死切/被天尊驅(qū)逐時(shí),不觸發(fā)加倍消耗PP值(因?yàn)椴皇侵鲃?dòng)切換/中切)。

? ? ? ??當(dāng)然,該效果對風(fēng)之子·嵐的魂印無效,不過嵐兒子的拉胯程度有目共睹,根本上不了巔峰。

?

4.?領(lǐng)域效果結(jié)束時(shí)貝狄薇爾獲得1個(gè)500點(diǎn)的護(hù)盾和500點(diǎn)的護(hù)罩:

? ? ? ??領(lǐng)域效果結(jié)束還能補(bǔ)償500盾罩,相當(dāng)于無限觸發(fā)的草王送死魂印,很大程度上提升了自身在領(lǐng)域消失后的站場能力,為那些比較貪的貝貝玩家提供了不低的下限(比如說我)。

?

5.?【機(jī)械領(lǐng)域】:對手造成的攻擊傷害不超過自身最大體力的40%;自身受到的攻擊傷害后下回合所有技能先制+2:

①.?受到攻擊傷害≠受到攻擊,必須在自身受到紅傷時(shí)才可觸發(fā)先制效果,當(dāng)對方未實(shí)際命中或傷害全部被護(hù)盾抵擋(即傷害-0)時(shí)不可觸發(fā)附加的先制效果;

②.?【機(jī)械領(lǐng)域】消失時(shí),鎖傷效果&先制效果將同時(shí)消失。

? ? ? ??60%到40%的鎖傷算是個(gè)質(zhì)變,甚至可以硬抗大象第五。中切當(dāng)回合受到攻擊時(shí)聯(lián)動(dòng)下回合的先制+2也相當(dāng)不錯(cuò),強(qiáng)化一開直接翻倍,配合先三也能達(dá)到先五的雙消雙控,至少在明面上看上去【機(jī)械領(lǐng)域】的強(qiáng)度極為可觀。

? ? ? ??要注意的地方在于3回合結(jié)束后,鎖傷會伴隨【機(jī)械領(lǐng)域】一同消失,因此無腦使用貝貝站場是一種十分錯(cuò)誤的做法。

?

6.?【次元領(lǐng)域】:對手無法通過自身技能恢復(fù)體力;自身受到的攻擊傷害后吸取對手最大體力的1/3:

①.?該受擊吸血效果不可觸發(fā)詐尸;

②.?封回血效果綁定對手。

③.?【次元領(lǐng)域】消失時(shí),封回血&受擊吸血效果將同時(shí)消失。

? ? ? ??在對手低體時(shí)觸發(fā)的封回血效果可謂是雪上加霜了,而且還是綁定對手,貝貝切換下場后該效果仍然存在(至少可以對小舞進(jìn)行狠狠的打擊)。至于受擊回血...一定程度上保證了生存能力,但遇到究極紅傷怪還是沒轍,只能說還算可以。

? ? ? ??與【機(jī)械領(lǐng)域】不同,【次元領(lǐng)域】適用于打順風(fēng)局,因此總的來看還是要比【機(jī)械領(lǐng)域】稍差一籌。

?

?

二.?技能組


1.?第五技能“瑰·極曜螺旋”:必中;

①.?開啟【時(shí)空旋渦】,使用后必定令對手束縛且下2回合令對手無法主動(dòng)切換精靈:

? ? ? ??該效果綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??主動(dòng)的束縛軟控還算可以,變相保證了自身的先手權(quán),但是被彈控的話就不太美麗了...

②.?命中后附加對手當(dāng)前已損失技能PP值總和*30的固定傷害,若對手免疫固定傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害:

? ? ? ??出手時(shí)將優(yōu)先判定魂印的清PP,后判定該效果的固傷/粉轉(zhuǎn)真,十分優(yōu)秀的判定(反正就是怎樣都不虧)。

? ? ? ??當(dāng)對手擁有足以將固定傷害全部抵消的護(hù)罩時(shí),將觸發(fā)粉轉(zhuǎn)真效果,是個(gè)十分不錯(cuò)的判定。

③.?當(dāng)回合擊敗對手則恢復(fù)自身全部體力:

? ? ? ??可以低傷完美跳機(jī)蓋,但是無法高傷跳機(jī)蓋;

? ? ? ??在使用第五的當(dāng)回合后對手被追加的粉傷致死或?qū)κ趾笫肿员钥捎|發(fā)回滿血。

? ? ? ??該效果實(shí)際為一個(gè)回合類效果,綁定己方,因此跳不了帝佛&明佛(不過在打死帝佛的時(shí)候還是會回滿血的)。

?

2.?制敵技能“菲涅耳衍射”:必中;

①.?當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+3:

②.?解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則使對手隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零:

? ? ? ??必中解弱必須好評,更何況還帶有先制,配合清PP可以對對手進(jìn)行極強(qiáng)的干擾;

? ? ? ??當(dāng)自身處于弱化狀態(tài)時(shí)后手使用該技能,將一次性清空對手3個(gè)技能的PP,不會出現(xiàn)重復(fù)清PP的情況。

③.?每次使用威力增加20%,最高增加100%:

? ? ? ??自身在場時(shí),每次使用威力均會疊加,下場時(shí)重置(但貝貝一般不會站很久的場吧...畢竟鎖傷一沒就會被各種屬性天敵快速解決)。

? ? ? ??該技能的傷害可以穿犀牛的魂印鎖傷。

? ? ? ??當(dāng)然,該技能也不是變威力技能,暴擊時(shí)也是先判定傷害后破防。

? ? ? ??該效果實(shí)際為回合類效果,因此在成功使用該技能后會被對手在后手?jǐn)嗷睾喜⒈粚κ肢@取收益,不過并不影響威力的疊加效果。

④.?造成的傷害高于300則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??高傷次免,螳螂同款,對傷害的判定為最后紅傷,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)的減傷效果,只能說相當(dāng)不錯(cuò)。

? ? ? ??這個(gè)次免看上去就很容易拿到,畢竟是個(gè)紅傷越疊越高的技能,貝貝站住場后用這個(gè)技能打高傷也挺不錯(cuò)。

? ? ? ??該次免不可傳承,但觸發(fā)節(jié)點(diǎn)較為靠前,可以直接免疫部分受擊控,相當(dāng)不錯(cuò)。

?

3.?強(qiáng)化屬性“斂心玫瑰”:必中;

①.?全屬性+1,先出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍:

? ? ? ??強(qiáng)化先手翻倍,看上去倒也很不錯(cuò),

②.?3回合內(nèi)對手釋放技能所消耗的PP為3倍:

? ? ? ??高級判定,只要在3回合內(nèi)對手使用技能便會觸發(fā)這一效果,因此被對手的技能斷雙方回合時(shí)在當(dāng)回合仍有效。

? ? ? ??該效果綁定對方,可被自身的先三斷回合獲取控場受益(自身機(jī)制的聯(lián)動(dòng)這一塊屬實(shí)是被貝貝給玩明白了)。

③.?使自身下2回合的攻擊威力翻倍:

? ? ? ??又是一個(gè)增傷技能,配合大招得次免,配合第五快速擊殺回血,配合先三...下一條效果的先制很配合先三。

? ? ? ??增傷效果較為靠后,可以穿犀牛的魂印鎖傷(犀牛表示心里苦),并且可以對變威力的先三進(jìn)行增傷。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,但一旦配合機(jī)械領(lǐng)域的先制甚至可以達(dá)成先制+7的雙消雙控,十分優(yōu)秀。

?

4.?防御屬性“星河巡航”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍。

②.?4回合內(nèi)受到攻擊則使對手癱瘓,未觸發(fā)則對手2回合無法使用屬性技能:

? ? ? ??被攻擊技能斷回合時(shí),癱瘓控&封屬性均不可觸發(fā),屬于低級被動(dòng)控——不過癱瘓被動(dòng)控如果都是高級的話,那這也未免太強(qiáng)了點(diǎn)。

? ? ? ??同尤莉米特的第五技能,癱瘓控的補(bǔ)償為封屬性,因此可以封住星皇之怒的效果,并且該效果綁定對手,可被自身的先三斷回合,可謂是離譜的次免消耗機(jī)了。

? ? ? ??受到攻擊≠受到攻擊傷害,因此對手的攻擊技能成功釋放但miss時(shí)仍會觸發(fā)癱瘓控及補(bǔ)償?shù)姆鈱佟?/span>

③.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時(shí)吸取效果翻倍:

? ? ? ??低體翻倍好評,想不到在當(dāng)年魂印被極度壓強(qiáng)度的貝貝在技能組上的強(qiáng)度給的倒是十分大方,而且這個(gè)吸血還綁定在免控上面,至少貝貝不用太怕艾夏拉魂印的睡眠控。

? ? ? ??該技能的效果雖少,但集成度相對卻很高,4回合彈控+癱瘓被動(dòng)控+低體翻倍吸血,無一不是強(qiáng)悍的效果,基本上一旦開出這個(gè)效果,皇御貝貝就像是塊難以啃動(dòng)的骨頭,極為難纏。

?

5.?先制技能“離子推進(jìn)(面板威力為10):先制+3;

①.?1回合做5~10次攻擊,自身處于領(lǐng)域效果下連擊上限為15:

②.?消除對手回合類效果,消除成功則對手疲憊:

③.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則對手麻痹:

? ? ? ??先判定斷回合,后判定吸強(qiáng),因此不會被對面的彈控反過來控住自己(此時(shí)就要罵一句環(huán)·零了);

? ? ? ??雖然為變威力技能,但是先判定攻擊傷害,后判定吸強(qiáng),但是在暴擊時(shí)確實(shí)先判定破防后判定傷害。

? ? ? ??很強(qiáng)悍的技能,不過有點(diǎn)瞎,命中率僅有96%,可以搭配精準(zhǔn)特性使用。

?

? ? ? ??在與劍圣羈絆前,貝貝的魂印可謂十分拉胯,甚至將技能組的優(yōu)秀也一并掩蓋。而在羈絆后,魂印的空前加強(qiáng)配合上原本就集成度極高的技能組,以及當(dāng)前大火的皇御套裝,貝貝的強(qiáng)度在競技的強(qiáng)度定位直沖至一線上游。

? ? ? ??貝貝的機(jī)制肉眼可見的以清PP&圍繞PP的效果為主,第五的粉轉(zhuǎn)真運(yùn)用得當(dāng)甚至可以直接秒殺一眾免粉團(tuán)+重生,先三雙消雙控可與強(qiáng)化技能形成聯(lián)動(dòng)進(jìn)行控場,魂印的鎖傷在經(jīng)過羈絆后也得到了質(zhì)變的提升,硬抗死切大象第五之后先三斷回合控場將大象玩弄于股掌之間(什么叫一代更比一代強(qiáng)?。?。

? ? ? ??貝貝的羈絆強(qiáng)化可以說是為巔峰注入了一股新鮮的血液,但這只是明面上的利處,而相應(yīng)的弊,卻是似乎為策劃提供了一種圈錢的新思路——先將精靈做的很拉,隨后開個(gè)羈絆直接把強(qiáng)度提上來,進(jìn)一步影響了多數(shù)常長老在面對很拉的氪金精靈時(shí)的搖擺思想——買吧,感覺很虧;不買吧,日后進(jìn)池子再來一波羈絆就會在與之對局時(shí)進(jìn)入劣勢。策劃屬實(shí)是玩懂了如何惡心玩家了...

?

?

三.?種族值?


? ? ? ??攻擊的144十分好評,配合自身機(jī)制中的增傷&大招的高傷次免可以獲得不錯(cuò)的效果;

? ? ? ??雙防的115也相當(dāng)不錯(cuò),保證了自身在未觸發(fā)【機(jī)械領(lǐng)域】和【機(jī)械領(lǐng)域】失效時(shí)的站場抗傷能力;

? ? ? ??速度136,踏入了高速線,能夠一定程度上保證自身的先手權(quán),不過貝貝不太缺先制,用處不如前兩者那般大;

? ? ? ??唯一不算太突出的170體力值也剛好進(jìn)入高體范圍,為爆體貝貝硬抗極高混傷提供了一定的基礎(chǔ)條件,最常見的就是爆體大象第五和成型螳螂先三。

? ? ? ??總和750,分配方面甚至看不到短板的存在,全都是長處,在750這一檔中也算是獨(dú)樹一幟的存在了。

?

?

四.?屬性


1.?克制面:

?

? ? ? ??又是一個(gè)對邪靈及其相關(guān)雙屬性瘋狂打擊的一個(gè)屬性。

虛空·邪靈(無上·萬魔天尊)——2.75倍;

遠(yuǎn)古·邪靈(天道魂帝、魂帝·天循道)——2.75倍;

邪靈·機(jī)械(X博士奧古斯特)——2.625倍;

邪靈·龍(庫萊姆斯、妖族元皇蘭蒂斯、終末之滅·天邪龍王)——2.5倍;

邪靈·神秘(災(zāi)厄女神潘多拉、厲魘魔王咤克斯)——2.5倍;

混沌·邪靈(鬼面閻羅、魔靈王·斯摩亞蒂)——2.375倍;

暗影·邪靈(邪魂大祭司、燃魂巨獸)——2.125倍。

? ? ? ??以上的高倍克制中,萬魔&倆魂帝有彈傷,天邪有概率擋傷,咤克斯是個(gè)什么貨色懂得都懂,魔靈王有斷回合害怕控+獅盔,巨獸高粉傷(不過對于爆體貝貝而言粉傷也不算太高),同時(shí)混沌·邪靈&暗影·邪靈對機(jī)械·次元同樣高倍克制,上述幾個(gè)精靈不算太好過。

? ? ? ??低倍克制中,常、飛王、戰(zhàn)王、希瓦、大眼、嵐媽、元神、圣譜(但出不來)、光螳螂、小老虎、龍裳大概率會是貝貝難以應(yīng)對的??ㄍ心却蟾怕蕰回愗惖南热恢笨氐剿溃?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02 font-size-16">冰槍帶有魂印閃避,貝貝也不太好對付。

?

2.?被克制面:

?

? ? ? ??果然沾了次元系就不會有什么好的被克面,不過有個(gè)鎖傷倒也不太影響,更何況這個(gè)雙屬性還沒有4倍克制。

戰(zhàn)斗·地面(不滅地威·薩瑞卡、紫金斗魂·拉塞爾)——2.5倍;

次元·戰(zhàn)斗(千單)——2.5倍;

戰(zhàn)斗·火(撼地之力·坎貝爾、熾魂·邪惡魔神)——2.5倍;

電·冰(凜戾·寂滅魔神)——2.375倍;

暗影·電(颯雷孤影·喵佐、塞婭、伶謠、昔蘭尼加)——2.375倍;

混沌·冰(哀傷公爵·阿洛希爾、凌雪·櫻)——2.25倍;

混沌·暗影(混沌布萊克、混沌暗王霍德爾、縹緲幽芙)——2.25倍;

冰·暗影(柯爾霍德)——2.25倍;

混沌·邪靈(鬼面閻羅、魔靈王·斯摩亞蒂)——2.25倍;

暗影·邪靈(邪魂大祭司、燃魂巨獸)——2.25倍。

? ? ? ??需要注意的有:寂滅有盔、犀牛有鎖傷(但是會被貝貝亂穿)、邪惡焚燼控、暗電全身控、櫻帶有冰封控+超高粉傷。

?

?

五.?配置&說明


? ? ? ??貝狄薇爾當(dāng)前的主流刷法較為多樣化,盾體、攻體、攻速、攻速體、攻盾體、速盾體均可(畢竟吃了40%鎖傷的福利)。刷盾可在鎖傷消失后為貝貝提供更強(qiáng)的站場能力,刷攻則可以使貝貝的攻擊能力更強(qiáng)、以便更快的解決對手,刷速自然是為了平地強(qiáng)化翻倍+先三控場。

? ? ? ??建議性格:開朗、固執(zhí)、頑皮、慎重

? ? ? ??建議特性:精準(zhǔn)>顫栗&靜電(普適性較強(qiáng))>強(qiáng)襲、堅(jiān)硬>陰森、帶電>堅(jiān)韌、抵抗、反擊、借風(fēng)、反駁

? ? ? ??本人刻印配置:V8-07+貝狄薇爾專屬全能刻印α+輪回之境(別問,問就是當(dāng)年想玩攻速)。

? ? ? ??圖示精靈外部配置:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡

? ? ? ??該配置&陣容來自 @高名劍ii ,圖示刻印配置為:雙圣戰(zhàn)之淵+貝狄薇爾專屬全能刻印α;

? ? ? ??圖示精靈外部配置為:皇御套裝、神話稱號、未來目鏡

? ? ? ??可以在“星河巡航”、“斂心玫瑰”、“菲涅耳衍射”三個(gè)技能上綁定6級麻痹/疲憊寶石,也可以在“菲涅耳衍射”綁定威力寶石。

?

? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗以疲憊、睡眠、害怕為主。

? ? ? ??害怕防混索&萬魔,貝貝一般用來中切這兩位,一旦成功觸發(fā)抗性就是對面的滅頂之災(zāi)。

? ? ? ??疲憊防年費(fèi)團(tuán),畢竟只要對面沒控住貝貝就可以瘋狂清PP并附加粉傷或者粉轉(zhuǎn)真(尤其是星皇&天尊)。

? ? ? ??睡眠防艾夏拉,不過貝貝的吸血綁定彈控,因此睡眠抗一般用來站場打艾夏拉。

? ? ? ??麻痹抗用處不大,問就是吸血綁定彈控不用擔(dān)心回血問題。

?

?

六.?適配套裝


? ? ? ??當(dāng)前環(huán)境下最適合貝貝的自然是皇御套裝,無論是鎖傷還是受擊吸血,都可以讓貝貝在中切的當(dāng)回合快速回升血量,以便多次進(jìn)行干擾。

? ? ? ??笑傲、耀世、時(shí)空作為可以為貝貝提供較高抗傷能力的套裝也相當(dāng)不錯(cuò),僅次于皇御套。

? ? ? ??腐蝕套剛好可以彌補(bǔ)貝貝的低級癱瘓被動(dòng)控,對面有彈控也可以直接先三斷回合控住。

? ? ? ??毒液&浴火套則更適合刷攻的主力貝貝,毒液偏重紅傷、浴火偏重粉傷。

?


七.?對戰(zhàn)思路&體系


(1)?自身技能組中的聯(lián)動(dòng)效果:

1.?強(qiáng)化加速耗PP(綁定對手)+先三斷回合控;

2.?彈控受擊癱瘓控補(bǔ)償封屬性(綁定對手)+先三斷回合控;

3.?強(qiáng)化接大招得次免;

4.?強(qiáng)化接第五達(dá)成高粉或粉轉(zhuǎn)真(尤其是面對免粉團(tuán))。


(2)?聯(lián)動(dòng)體系(截圖部分來自 @南宮冰凌w 的專欄):

該類聯(lián)動(dòng)組合同樣適用于火牛、卡托娜、青龍等攔截精靈與貝貝的聯(lián)防。

聯(lián)動(dòng)組合6:貝貝+劍圣

該組合以劍圣為主力,貝貝為干擾。劍圣的優(yōu)點(diǎn)在于癱瘓控較多,并且以百分比傷害的形式免疫并反彈暴擊,但沒有魂印的鎖傷機(jī)制;而貝貝的優(yōu)點(diǎn)在于魂印鎖傷+多重清PP,然而機(jī)動(dòng)性卻不如劍圣強(qiáng)。兩者取長補(bǔ)短,面對高紅精靈時(shí)中切貝貝耗PP并且盡可能控住,隨后切換劍圣進(jìn)行快速斬殺。而對于劍圣難以打動(dòng)的卡托娜也可以用貝貝的先三+第五進(jìn)行斬殺。貝貝未必能控住的冰槍也可以切換劍圣先三吸強(qiáng)癱瘓控進(jìn)行反制。


(3)?適宜的中切上場時(shí)機(jī):

1.?攻擊技能非高混傷的精靈,如艾夏拉、弒序神羅、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭等;

2.?帶有極關(guān)鍵屬性技能的精靈,如蒼穹之望·艾希絲、不滅·艾恩斯等;

3.?快速成型但粉/真?zhèn)^低的精靈,如混沌魔君索倫森(強(qiáng)化+先三)等;

4.?先手勇精靈,如無上·萬魔天尊、圣光格勞瑞等。

?


八.?相關(guān)專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻


@南宮冰凌w:最廢大R?英靈殿的新人真有如此不堪嗎?帶你了解貝狄薇爾的真面目 貝狄薇爾解析(未羈絆版)

@曉和清:【賽爾號】貝狄薇爾的輔助表現(xiàn)能有多靈活?步入聯(lián)防新時(shí)代!來欣賞一下她的精彩表現(xiàn)吧~皇御月中競技精彩對局集錦

@閃光果凍鴨:【賽爾號】最強(qiáng)巔峰姬!松蔦+貝狄薇爾,極致真?zhèn)貓隽鳎?/a>

@巫小女卡托娜:有了機(jī)娘的羈絆,聯(lián)防也太容易了。

@執(zhí)念的烤魚:以貝妖為核心的限封斬體系的對局


20. 鋼鐵斂心鑄玫瑰,極曜螺旋巡星河——貝狄薇爾的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
板桥市| 香港 | 古交市| 巴马| 中牟县| 永平县| 乌兰察布市| 凤山市| 天津市| 太仓市| 正阳县| 南宁市| 兴宁市| 龙州县| 蓬安县| 香格里拉县| 家居| 房山区| 新乐市| 冀州市| 大石桥市| 巢湖市| 新津县| 荥阳市| 湘潭市| 红安县| 芦溪县| 卓资县| 广宗县| 塔城市| 云阳县| 龙南县| 丰台区| 安龙县| 卫辉市| 库伦旗| 米林县| 荆门市| 繁峙县| 贞丰县| 巴东县|