改張系列
戰(zhàn)力只決定難不難死,最后決定勝利的不取決于戰(zhàn)斗力,而是取決于人口數(shù),銅卡人口1,銀卡2,金卡3。但是這樣的話,那勝負(fù)就取決于每小局卡牌數(shù)的分配??,而且大點(diǎn)數(shù)單位就沒有意義了....難搞,除非大點(diǎn)單位的效果能獲得額外的人口????!這樣的話或許可以減輕計(jì)算量,但是各種抽牌檢索濾牌神器牌又該如何算點(diǎn)呢???,畢竟特殊牌神器牌用完就放墓地里了,所以這個(gè)取決于人口數(shù)的勝利條件也不好,還是算點(diǎn)實(shí)在...
算點(diǎn)就不能方便玩了..
想到了,新版,牌30張,銅金銀卡,金卡銀卡都需要資源點(diǎn)才能打出,資源點(diǎn)是和戰(zhàn)力分開算的,資源點(diǎn)就是原昆特牌的增益效果,小局結(jié)束只算戰(zhàn)力。這下可拉扯出一點(diǎn)空間了,但是戰(zhàn)力這個(gè)實(shí)在沒辦法了,只能拿點(diǎn)指示物來盡量減少計(jì)算量吧....
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