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三國(guó)殺武將技能評(píng)析(龐會(huì))

2023-03-17 10:11 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


唯一的辨識(shí)度是秋呆呆

龐會(huì),男,魏,5勾玉,臨渭亭侯

異勇:每回合限兩次,當(dāng)你對(duì)其他角色造成傷害時(shí),你可以棄置至少一張牌,令其棄置至少一張牌(若其無(wú)牌則不棄)。若你以此法棄置牌的點(diǎn)數(shù)和:不大于其的,你摸X張牌(X為其棄牌數(shù));不小于其的,此傷害+1。


來(lái)源:三國(guó)殺十周年

分包:群英薈萃——芝蘭玉樹(shù)

他媽技能叫異教,教出來(lái)的兒子有異勇,合情合理。

※異勇

時(shí)機(jī):造成傷害時(shí)

條件:傷害來(lái)源為你、受到傷害的角色不為你、每回合限兩次

消耗:你可以棄置至少一張牌

效果:令其棄置至少一張牌(無(wú)牌則不棄)→比較你與其以此法棄置牌的點(diǎn)數(shù)和大?。ㄈ羝湮礂壷门苿t點(diǎn)數(shù)為0)

若你點(diǎn)數(shù)比其小:你摸X張牌

若你點(diǎn)數(shù)比其大:此傷害+1

若你點(diǎn)數(shù)與其相等:你摸X張牌并令此傷害+1

★非常簡(jiǎn)明的一個(gè)多牌拼點(diǎn)技能。拼贏了加傷,沒(méi)贏有牌回手。沒(méi)贏的話,對(duì)面棄的牌也不會(huì)太少,回手一點(diǎn)牌也算制衡了。

★造成傷害時(shí)若發(fā)動(dòng)則強(qiáng)制棄牌,若該角色只有一張?zhí)遥脖仨毐黄葋G出來(lái)。

★回到最初的起點(diǎn),技能時(shí)機(jī)。時(shí)機(jī)是造成傷害時(shí),也就是說(shuō)沒(méi)有命中的龐會(huì),能不能發(fā)動(dòng)異勇都不好說(shuō)。雖然收益很美,但是發(fā)動(dòng)不了都白搭。

回合外也能發(fā)動(dòng)異勇,只要你造成傷害,并且有牌。

●總結(jié)

★這技能就是個(gè)新時(shí)代數(shù)值膨脹的烈刃。命中→拼點(diǎn)→創(chuàng)造收益。沒(méi)贏也沒(méi)什么負(fù)面。龐會(huì)5血祝融4血,異勇加傷烈刃搶牌,異勇任何傷害都能發(fā)動(dòng)烈刃只有殺的傷害能發(fā)動(dòng)。

★如果成為異勇的目標(biāo),建議不要和龐會(huì)硬拼,最多棄置兩張牌。棄牌多了之后,如果點(diǎn)數(shù)不夠大,那血虧。如果點(diǎn)數(shù)夠大,雖然避免了加傷,但會(huì)給龐會(huì)摸很多牌。這玩意比吃一發(fā)暴擊還難受。

★也因此,異勇這個(gè)技能的上限并不高。一般情況下龐會(huì)棄置兩張牌,拼贏的概率能大幅提升,俗稱2牌換1血(趙忠直呼內(nèi)行)。

★龐會(huì)要解決沒(méi)距離沒(méi)命中、摸不到輸出牌等一系列困難才能發(fā)動(dòng)一次異勇,異勇還要棄牌。加傷的話這些牌就扔水里了,沒(méi)加傷的話也很難摸到更多牌??傮w還是缺牌用。

★存在一個(gè)理論上的配合,多牌隊(duì)友,龐會(huì)摸一下,然后該隊(duì)友把牌棄光讓龐會(huì)大摸牌(不翻面的大峻刑)。然后你本回合還剩一次異勇機(jī)會(huì)可以往外打個(gè)輸出。多開(kāi)的時(shí)候可以嘗試一下,路人隊(duì)還是算了吧。

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