【廢話本】關(guān)于PD2自定義音軌MOD的一些小小建議
0:給新人看的游戲的幾個(gè)突擊階段
潛入階段:stealth
控制階段:control/recon
偵查階段:anticipation/buildup
突擊階段:assault
突擊階段又分:
突擊組成階段:build
突擊持續(xù)階段:sustain
突擊潰散階段:fade
詳細(xì)可以看這個(gè):


1.現(xiàn)在已經(jīng)1202了,試試CustomOST吧。

2.潛入階段?誰(shuí)在乎啊。直接空白音頻或者找個(gè)其他比較安靜的音樂(lè)隨便處理一下扔上去吧。
3.控制階段有兩種做法。一是找一段可以循環(huán)的非副歌的部分,二是直接把突擊前的全部算做控制階段,之后直接接上突擊階段的音頻。
如果是第二種的話,start_source="control.ogg" source="assault.ogg"可以避免把你的文件做的太大。雖然我也忘了是不是這樣寫的(
4.一個(gè)實(shí)用的小知識(shí):偵查階段一般都是30s的。雖然玩家如果drama值過(guò)高的話游戲會(huì)直接跳過(guò)偵查階段就是了...總之,注意一下偵查階段的音頻長(zhǎng)度吧。剛好30s為佳。(另外,為什么我看別人錄制出來(lái)的偵查階段都要短上一點(diǎn)?是因?yàn)槲矣螒驇瑪?shù)太低嗎)
5.突擊階段的長(zhǎng)度一般在3min到5min之間,取決于地圖和難度。舉例,DW老霍越獄Day2一般是4:30(要是我沒(méi)記錯(cuò)的話)所以音頻長(zhǎng)度4min為佳,而突擊音樂(lè)在到3:30左右的時(shí)候可以安排上最燃的一段(如果拿Trance來(lái)說(shuō)的話,Drop)(因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候差不多是sustain階段的結(jié)束前夕,通常也是裝了BAI的極限閃避流浪人玩家看了一眼剩余突擊時(shí)間扔一顆閃光彈準(zhǔn)備從掩體莽出去提前沖一波流程然后就算75閃避也沒(méi)有任何用處快樂(lè)地被不知道為什么沒(méi)受到閃光彈影響的高達(dá)水軍的100%準(zhǔn)度的兩槍打進(jìn)橘子的階段我在說(shuō)什么),而在4min左右可以安排一段比較沒(méi)那么燃的部分為控制階段做準(zhǔn)備。

6.極度不推薦拿Speedcore,Supertone,Hypertone等BPM嚴(yán)重過(guò)高的音樂(lè)做MOD!
7.我個(gè)人推薦的音樂(lè)種類(我不懂音樂(lè)來(lái)著的——絕對(duì)會(huì)出錯(cuò)誤的):Hardcore(并非所有,個(gè)人喜歡UK Hardcore),Trance(結(jié)構(gòu)本身就很能契合上PD2。Psy-Trance不知道為什么非常好用),Dubstep,Eurobeat,Complextro。
8.如果有Vocal的話不知道為什么效果會(huì)特別好...J-POP或許不錯(cuò)?

PS:為什么我做了這么多天音社的MOD?我成天音單推人了嗎(
