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《光環(huán):無(wú)限》游民評(píng)測(cè)9分 穩(wěn)扎穩(wěn)打的重啟之作

2021-12-06 16:01 作者:游民星空官方  | 我要投稿

從許多角度來(lái)看,《光環(huán):無(wú)限》都是這個(gè)經(jīng)典系列中最特殊的一作。

它肩負(fù)著挽回系列口碑的重任,卻甫一面世就遭遇各種口誅筆伐,甚至一度成為了玩家們茶余飯后調(diào)侃的互聯(lián)網(wǎng)模因;它對(duì)傳統(tǒng)玩法進(jìn)行了大刀闊斧的改革,卻依然繼承了這個(gè)系列最本質(zhì)的樂(lè)趣;它本是今年三大頭部FPS游戲中最不被看好的一個(gè),卻在經(jīng)歷過(guò)跳票打磨后成為了最后的“幸存者”。

 

——是的,沒(méi)錯(cuò),盡管在宣發(fā)階段有些波折,但《光環(huán):無(wú)限》依然靠兼具經(jīng)典與創(chuàng)新的單人戰(zhàn)役和穩(wěn)扎穩(wěn)打的多人對(duì)戰(zhàn)成為了年末FPS大戰(zhàn)里的最終贏家。

盡管它可能并不適合所有FPS愛(ài)好者,但卻依然是本世代最好的射擊游戲之一。

士官長(zhǎng)再次用最直來(lái)直去的方式證明了:這個(gè)男人總能在大家需要的時(shí)候醒來(lái)。

Ps:本評(píng)測(cè)不含劇透,可放心食用。

 

“如果有需要,就叫醒我”

距離士官長(zhǎng)的上一段冒險(xiǎn)已經(jīng)過(guò)去了6年(指《光環(huán)5》發(fā)售時(shí)間,非游戲內(nèi)時(shí)間),這個(gè)身穿軍綠色護(hù)甲的大個(gè)子曾經(jīng)在電子游戲史上留下了足夠多的傳奇。他總能在人們需要的時(shí)候醒來(lái),肩負(fù)人類(lèi)文明的希望,一次又一次拯救宇宙于危難之中。

在這一次的《光環(huán):無(wú)限》里也不例外。

《光環(huán):無(wú)限》的劇情發(fā)生在前作創(chuàng)世星事件之后,已經(jīng)成為“歸復(fù)者”的科塔娜和她的“被造物”大軍一度將戰(zhàn)爭(zhēng)陰云籠罩整個(gè)宇宙。在那之后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),士官長(zhǎng)被一位幸存的鵜鶘號(hào)飛行員E216喚醒,在流放者軍團(tuán)所占領(lǐng)的Zeta環(huán)帶展開(kāi)了一段充滿(mǎn)“光環(huán)味兒”的新冒險(xiǎn)。

經(jīng)歷了前作劇情層面的爭(zhēng)議后,《光環(huán):無(wú)限》拋去雙主角設(shè)計(jì),回歸了系列傳統(tǒng)的敘事風(fēng)格。游戲中所有的故事都圍繞士官長(zhǎng)展開(kāi),盡管從線性流程變?yōu)榱碎_(kāi)放世界,但敘事節(jié)奏卻依然有著極高的完成度和連續(xù)性。

隨著故事的推進(jìn),隱藏在Zeta環(huán)帶、流放者和科塔娜身上的疑團(tuán)會(huì)逐步揭開(kāi)。這個(gè)過(guò)程說(shuō)不上多么巧妙、別致,敘事結(jié)構(gòu)也沒(méi)有太多令人驚喜的設(shè)計(jì),但卻用《光環(huán)》玩家最熟悉,也最正統(tǒng)的方式講“圓”了一個(gè)有頭有尾的完整故事。

當(dāng)然,這并不是說(shuō)《光環(huán):無(wú)限》的故事不夠精彩,恰恰相反,整個(gè)流程中充滿(mǎn)了沖突、矛盾、高潮和少不了的大場(chǎng)面,我的情緒也隨著士官長(zhǎng)的旅程被一次次調(diào)動(dòng)。

但或許是因?yàn)楸咀鞯膭∏榛局痪窒拊赯eta環(huán)帶的一部分區(qū)域中,缺乏了時(shí)間和空間維度的宏觀敘事,史詩(shī)感確實(shí)要略遜于前幾作。與此同時(shí),盡管本作填上了《光環(huán)5》結(jié)尾的深坑,卻并沒(méi)能把整個(gè)《光環(huán)》系列的故事推往新的高度,整個(gè)故事在精彩之余也缺乏了一些能夠令人回味的深邃,這一點(diǎn)或多或少還是有些遺憾。

而沒(méi)有了科塔娜的陪伴,如今的士官長(zhǎng)更像是一個(gè)歷經(jīng)滄桑的老兵,他比以前更沉默、果決,卻偶爾也會(huì)透出些許憔悴與迷惘。相較于過(guò)去那個(gè)一往無(wú)前,無(wú)血無(wú)淚的超級(jí)戰(zhàn)士,他比以往任何時(shí)候都更像一個(gè)真實(shí)的“人”。

任何成功的人設(shè)都不是單一元素的重復(fù)堆疊,人是復(fù)雜的矛盾體,文藝作品中能被人記住的角色往往也都展現(xiàn)出了這種特質(zhì)。從這個(gè)角度來(lái)看,本作在角色塑造上的驚喜要遠(yuǎn)甚于劇情深度。

不管是士官長(zhǎng)、鵜鶘號(hào)飛行員E216、新的AI“The Weapon”,還是流放者首領(lǐng)Atriox都被塑造的十分立體。尤其是“The Weapon”,這個(gè)陪在士官長(zhǎng)身側(cè)的新AI在故事中不乏高光表現(xiàn),甚至讓我一度移情別戀,暫時(shí)忘記了與科塔娜分道揚(yáng)鑣的悲傷。

新的AI妹子性格十分討喜,和士官長(zhǎng)的互動(dòng)也不乏讓人會(huì)心一笑的橋段

若把以前的《光環(huán)》正作(不考慮Reach的話(huà))視為士官長(zhǎng)的個(gè)人英雄主義史詩(shī),那《光環(huán):無(wú)限》就成功為這出獨(dú)角戲增添了更多值得被記住的配角,也讓整個(gè)故事更加豐滿(mǎn)、生動(dòng)。

更開(kāi)放的玩法和更大的箱庭

如果說(shuō)《光環(huán):無(wú)限》的劇情是經(jīng)典套路下中規(guī)中矩的穩(wěn)中求進(jìn),那本作的玩法就是在大刀闊斧擁抱改革了。

而這其中最直觀也最大的改變,就是開(kāi)放世界。

其實(shí)《光環(huán)》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)一直以來(lái)都有著濃郁的“箱庭”味道。以往的《光環(huán)》也并非嚴(yán)格意義上的“一本道”線性游戲,游戲中大多數(shù)關(guān)卡都可以視為一個(gè)立體的小型箱庭,結(jié)合其獨(dú)特的載具和武器設(shè)計(jì),玩家們總能在關(guān)卡中找到適合自己的游玩方式。

從這個(gè)角度來(lái)看,《光環(huán):無(wú)線》的開(kāi)放世界可以看作這種箱庭式關(guān)卡的進(jìn)階形態(tài)。本作的開(kāi)放世界并不算大,玩家們的可探索區(qū)域僅局限在Zeta環(huán)帶的一部分版塊,其中間還被裂谷分割,在某個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)之前并不能完整探索全圖。而游戲劇情和可探索元素則被有機(jī)的分布在這張地圖里。驅(qū)動(dòng)玩家不斷前行的雖然包含有限的成長(zhǎng)元素,但最主要的還是解鎖下一階段故事。

你現(xiàn)在看到的這張地圖差不多就是本作的主要活動(dòng)區(qū)域

與許多同行比起來(lái),《光環(huán):無(wú)限》其實(shí)并沒(méi)有那么開(kāi)放和自由,設(shè)計(jì)師用地形和劇情節(jié)點(diǎn)限制了玩家們的可探索區(qū)域,你需要隨著流程的推進(jìn)逐步解鎖全圖。

這種設(shè)計(jì)當(dāng)然讓本作顯得沒(méi)那么“開(kāi)放”,但其好處則是玩家們不至于缺乏目標(biāo)感,在游戲中像是無(wú)頭蒼蠅一樣四處亂逛,也更容易幫開(kāi)發(fā)者講好一個(gè)完整的故事。而除了主線故事之外,填充這方世界的則是大大小小的支線任務(wù)、據(jù)點(diǎn)和收集品。

游戲中的支線任務(wù)基本分為了解放前線基地、拯救陸戰(zhàn)隊(duì)員、入侵與破壞流放者重要設(shè)施以及擊殺高價(jià)值目標(biāo)(或者說(shuō)野外Boss)幾類(lèi)。

擊殺高價(jià)值目標(biāo)后還可以解鎖一些特殊改裝武器

士官長(zhǎng)在支線玩法中可以獲得“勇氣點(diǎn)數(shù)”,利用這些點(diǎn)數(shù)能夠在前線基地解鎖火箭筒等高級(jí)武器或是天蝎號(hào)坦克,黃蜂號(hào)飛行器這類(lèi)強(qiáng)力“玩具”。前線基地則類(lèi)似同類(lèi)型游戲中的據(jù)點(diǎn),在成功解放后還可以作為快速傳送點(diǎn)使用。 

你甚至可以隨時(shí)開(kāi)著黃蜂號(hào)轟炸敵人據(jù)點(diǎn)

在整體設(shè)計(jì)上,《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)放世界穩(wěn)重卻保守,其填充物遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上那些行業(yè)標(biāo)桿豐富,后期支線玩法也略顯重復(fù)。但結(jié)合《光環(huán)》原本的戰(zhàn)斗模式和特色內(nèi)容,卻又醞釀出了一些獨(dú)特的樂(lè)趣。

從某種角度上來(lái)說(shuō),你甚至可以把開(kāi)放的Zeta環(huán)帶視作為連接主線劇情的大型游樂(lè)場(chǎng),這里有著設(shè)計(jì)精巧的支線關(guān)卡和配置合理的各色敵人,它們將會(huì)是主線流程之外的最佳調(diào)劑。

而具體到主線流程部分,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)則更像是回歸了系列傳統(tǒng)的箱庭化。每個(gè)主線關(guān)卡都可以看作開(kāi)放世界中的一塊獨(dú)立箱庭,其保持了系列以往的高水準(zhǔn)關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人AI,既有線性流程的完整性,也為玩家們賦予了利用不同思路游玩的自由度。

這方面游戲最大的變化或許不是關(guān)卡設(shè)計(jì),而是Boss戰(zhàn)。

是的,《光環(huán):無(wú)限》中加入了更多符合現(xiàn)代認(rèn)知的Boss戰(zhàn)。你在流程中的不同階段能遭遇多場(chǎng)Boss戰(zhàn),它們有些像是以往作品中大戰(zhàn)守護(hù)者或是宣教士,有些則類(lèi)似對(duì)陣強(qiáng)化版的精英指揮官。盡管這些Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)談不上多巧妙,也沒(méi)有太多令人印象深刻的大場(chǎng)面,卻也依靠敵人配置和攻擊模式構(gòu)建出了足夠多的策略性與挑戰(zhàn)樂(lè)趣。

另外,經(jīng)歷了發(fā)售早期的“鬼面獸”爭(zhēng)議后,如今即將正式推出的《光環(huán):無(wú)限》在外顯層面進(jìn)行了大刀闊斧改進(jìn)。游戲的建模精度和美術(shù)水平都已經(jīng)處于第一梯隊(duì),盡管在光影方面還存在些許瑕疵,但其依然有著足夠匹配次世代之名的畫(huà)面精細(xì)度。

總體而言,開(kāi)放世界的加入為《光環(huán):無(wú)限》賦予了更多額外的樂(lè)趣和探索空間。它更像是箱庭化關(guān)卡理念的階段性進(jìn)化,并沒(méi)有從本質(zhì)上改變游戲的核心樂(lè)趣。如果你期待在本作中看到一個(gè)完全自由且開(kāi)放的Halo世界,那可能會(huì)略顯失望;但若你想要在傳統(tǒng)《光環(huán)》閃光點(diǎn)之外擁有更多變的戰(zhàn)斗,更自由的探索方式和更豐富的樂(lè)趣,那《光環(huán):無(wú)限》則足矣令你滿(mǎn)足。

當(dāng)然,也有個(gè)別主線和開(kāi)放世界設(shè)計(jì)進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合

當(dāng)半噸重的“惡魔”從天而降

或許是為了適應(yīng)地圖設(shè)計(jì)上的變化,本作拾回了類(lèi)似《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中的護(hù)甲裝備,它們也成為了這款游戲中少有的升級(jí)要素。

《光環(huán):無(wú)限》中有著包括鉤爪、威脅感應(yīng)器、護(hù)盾和推進(jìn)器在內(nèi)的四種護(hù)甲裝備,這些裝備可以通過(guò)地圖中分布的“斯巴達(dá)戰(zhàn)士核心”進(jìn)行升級(jí),解鎖進(jìn)階能力。因?yàn)樗鼈兊拇嬖?,本作的?zhàn)斗節(jié)奏比以往更加緊湊、多變。

雷神之錘的每種護(hù)甲能力都可以進(jìn)行四次升級(jí)

所有這些裝備中,給《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)斗方式帶來(lái)最大改變的還是鉤鎖。它除了可以用來(lái)在開(kāi)放世界中更方便的趕路和探索以外,還能快速接敵、鉤取武器、爆炸物。

 想象一下,當(dāng)半噸重的斯巴達(dá)戰(zhàn)士利用鉤鎖從天而降,在慣性的裹挾下以雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)肘擊敵人,那種爽快感會(huì)讓你腎上腺素激增。

與此同時(shí),《光環(huán):無(wú)限》中也首次加入了彈藥箱這種設(shè)定,游戲里的大部分武器都有了補(bǔ)充彈藥的手段。這種改動(dòng)確實(shí)讓通過(guò)“勇氣點(diǎn)數(shù)”解鎖的強(qiáng)力玩具們有了更多的使用空間,但卻也變相限制了玩家們會(huì)在游戲中使用的武器種類(lèi)。

事實(shí)上,在初期嘗鮮后,我在《光環(huán):無(wú)限》流程的絕大多數(shù)時(shí)候還是在使用經(jīng)典的BR步槍。新槍械們確實(shí)足夠酷炫,但對(duì)我而言,有著可觀彈藥量和穩(wěn)定中遠(yuǎn)距離傷害的BR才是永遠(yuǎn)的愛(ài)。

哪個(gè)Halo老玩家能拒絕始終可以獲得彈藥補(bǔ)給的BR呢?

 穩(wěn)中求進(jìn)的多人對(duì)戰(zhàn)

和變化頗多的單人戰(zhàn)役比起來(lái),《光環(huán):無(wú)限》的多人對(duì)戰(zhàn)則顯得穩(wěn)重扎實(shí)。其并沒(méi)有加入太多的創(chuàng)新,但在已被時(shí)間驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)典模式上做了許多細(xì)節(jié)的調(diào)優(yōu)。

本作的多人對(duì)戰(zhàn)首次采用了免費(fèi)的方式推出,且已經(jīng)在早些時(shí)候開(kāi)啟了第一賽季,看到這里的許多朋友們想必已經(jīng)在多人對(duì)戰(zhàn)中奮戰(zhàn)了一段時(shí)間。

《光環(huán)》系列的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏一直以來(lái)都和其他FPS游戲有著本質(zhì)不同。這個(gè)系列向來(lái)以極長(zhǎng)的TTK、平衡的地圖設(shè)計(jì)和策略與槍法并重的快節(jié)奏戰(zhàn)斗著稱(chēng),這些優(yōu)點(diǎn)同樣在“無(wú)限”里得到了繼承。

當(dāng)前的《光環(huán):無(wú)限》中共有包括經(jīng)典的殺戮之王、要塞(占點(diǎn))和搶旗在內(nèi)的5種基礎(chǔ)4V4游戲模式。這些模式結(jié)合設(shè)計(jì)精巧的新地圖給玩家們提供了足夠上頭的競(jìng)技體驗(yàn)。

當(dāng)前開(kāi)放的幾張對(duì)戰(zhàn)地圖設(shè)計(jì)都平衡且精致,不管是立體化的設(shè)計(jì),掩體和關(guān)鍵武器、道具位置還是地圖規(guī)模都能看出設(shè)計(jì)師的打磨痕跡。它們既保有了獨(dú)特的風(fēng)格化場(chǎng)景,又平衡且耐玩,給快節(jié)奏的戰(zhàn)斗提供了足夠多的發(fā)揮空間。

而或許是為了適配鍵鼠操作,本作的自動(dòng)武器(尤其是AR)進(jìn)行了一定強(qiáng)化。以往的《光環(huán)》對(duì)中,戰(zhàn)玩家們更傾向于使用BR、DMR等武器破甲后精準(zhǔn)擊殺,但在“無(wú)限”里,自動(dòng)武器有了更多而話(huà)語(yǔ)權(quán),在中近距離往往更容易快速進(jìn)行擊殺。 

中近距離交戰(zhàn)時(shí)AR足夠好用

而除了4V4主模式之外,本作中還有著12V12的大隊(duì)對(duì)戰(zhàn),這個(gè)模式下地圖更大,參戰(zhàn)人數(shù)更多,載具的刷新和作用也更明顯。其或許沒(méi)有常規(guī)的4V4小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)精致耐玩,卻也提供了更加歡樂(lè)和爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

當(dāng)然,目前《光環(huán):無(wú)限》的多人對(duì)戰(zhàn)也并非沒(méi)有瑕疵,比如前作中的一級(jí)戰(zhàn)區(qū)和經(jīng)典的槍林彈雨、Forge模式目前都尚未實(shí)裝,同時(shí)4V4對(duì)戰(zhàn)中玩家們也沒(méi)有辦法自由選擇想玩的模式,只能在5種模式里隨機(jī)。

另外,《光環(huán):無(wú)限》同樣有著Game Pass等外觀類(lèi)微交易內(nèi)容,在剛剛上線時(shí),其Game Pass曾因解鎖過(guò)慢引發(fā)過(guò)一定爭(zhēng)議。好在343工作室及時(shí)采納了玩家們的意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)前已經(jīng)有了極大改善。

第一賽季的通行證獎(jiǎng)勵(lì)是Reach中的Noble小隊(duì)護(hù)甲

總體而言,《光環(huán):無(wú)限》的多人模式目前雖然說(shuō)不上豐富,卻足夠耐玩,其表現(xiàn)出了系列一如既往的高素質(zhì)和耐玩度。如果你此前從沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的對(duì)戰(zhàn),那極長(zhǎng)的TTK和高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗節(jié)奏可能會(huì)需要熟悉一段時(shí)間。但相信我,一旦上手后,你很容易沉迷進(jìn)對(duì)戰(zhàn)中不可自拔。


總評(píng):

作為系列的重啟之作,《光環(huán):無(wú)限》用全新設(shè)計(jì)的單人戰(zhàn)役和穩(wěn)扎穩(wěn)打的多人模式交出了一份高分答卷。其即保有了系列傳承至今的核心樂(lè)趣,也在玩法探索的路上邁出了堅(jiān)實(shí)穩(wěn)重的一步。

在《光環(huán)》系列誕生的第20個(gè)年頭,“無(wú)限”用扎實(shí)的內(nèi)容、謹(jǐn)慎的創(chuàng)新和經(jīng)得起時(shí)間驗(yàn)證的設(shè)計(jì)為這個(gè)系列注入了新的活力。如果你是《光環(huán)》系列粉絲,那本作大概率能讓你滿(mǎn)意,若你此前從未了解過(guò)士官長(zhǎng)的傳奇冒險(xiǎn),那它也將是你入坑的絕佳機(jī)會(huì)。


《光環(huán):無(wú)限》游民評(píng)測(cè)9分 穩(wěn)扎穩(wěn)打的重啟之作的評(píng)論 (共 條)

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