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原創(chuàng)卡牌的規(guī)則(初版,希望大家有好的意見可以提供給我們)

2023-08-12 22:42 作者:口乃至  | 我要投稿

游戲模式

1.?最后一人(游玩人數(shù)1-7人):每個(gè)玩家各自為營(yíng),職階不能出現(xiàn)重復(fù),直到剩下最后一位玩家。

2.?(暫定)集體榮光(游玩人數(shù)9人):3個(gè)玩家為一個(gè)陣營(yíng),職階可以出現(xiàn)重復(fù),直到剩下最后一個(gè)陣營(yíng)。

游戲流程概述(暫定)

1.?選擇角色。

2.?拿取血量卡。

3.?選擇終結(jié)技。

4.?選擇裝備。

5.?抽取時(shí)間卡。

6.?開啟對(duì)局。

7.?當(dāng)角色死亡或者玩家卡牌全部用盡,則玩家淘汰。

8.?存活到最后的玩家勝利。

角色篇

1.?角色初始血量40點(diǎn)。(除個(gè)別天賦加成)

2.?每個(gè)角色擁有3-4張[終結(jié)技],開局前需要選擇一張作為本局的[終結(jié)技],且游戲過(guò)程中不得進(jìn)行更換。

3.?每個(gè)角色在游戲中擁有15張專屬卡,其中10張為[能力卡],另外5張為[職階聯(lián)動(dòng)卡](若游戲人數(shù)在3人以下則職階聯(lián)動(dòng)卡不用加入游戲)。

4.?角色卡面上擁有[速度],[攻擊力],[終結(jié)能量值],[天賦],[職階]共五項(xiàng)。

5.?[速度]決定了一個(gè)角色在一個(gè)回合中可以行動(dòng)幾次,稱為行動(dòng)次數(shù)

6.?[攻擊力]為我方角色攻擊其他角色時(shí)對(duì)其他角色所造成的傷害。

7.?[終結(jié)能量值]為釋放[終結(jié)技]所需的能量。

8.?[天賦]在角色卡面上只有名稱,需要配合每個(gè)角色的天賦卡來(lái)了解每個(gè)天賦的機(jī)制。

9.?在3人及以上進(jìn)行游戲時(shí)游戲會(huì)加入[職階聯(lián)動(dòng)卡],此時(shí)[職階]之間的配合可以觸發(fā)聯(lián)動(dòng)卡效果。

終結(jié)能量篇

1.?每行動(dòng)一次獲得一點(diǎn)終結(jié)能量。

2.?終結(jié)能量不可超過(guò)各自角色的終結(jié)能量值上限

3.?釋放[終結(jié)技]需要消耗所需的終結(jié)能量且消耗一次行動(dòng)次數(shù)。

4.?[超負(fù)荷終結(jié)技]只有在[形態(tài)卡]下才能觸發(fā),使用[超負(fù)荷終結(jié)技]將會(huì)有更多的終結(jié)能量消耗。


距離,速度,時(shí)間系統(tǒng)篇

1.?以場(chǎng)上[速度]最高的玩家為第一個(gè)行動(dòng)之后為第二高的行動(dòng),以此類推,若出現(xiàn)速度一致則用骰子點(diǎn)數(shù)大小來(lái)決定。

2.?[距離]與自身的座位有關(guān),與相鄰的人距離為1,相間的人距離為2,相對(duì)的人距離為3,詳細(xì)見下圖。

距離規(guī)則圖


3.?本游戲配備[時(shí)間卡]數(shù)值為2-10點(diǎn)。

4.?角色一回合只能使用一張[時(shí)間卡],每回合結(jié)束時(shí)原[時(shí)間卡]失效并拋棄然后抽取一張新的[時(shí)間卡]。

5.?角色卡上將會(huì)擁有每行動(dòng)幾次所需要消耗的[時(shí)間點(diǎn)],當(dāng)[距離]增加時(shí)消耗的[時(shí)間點(diǎn)]也將增加。

裝備芯片篇

1.?裝備分為[防具芯片][武器芯片],兩種類型的芯片不可同時(shí)裝備

2.?每個(gè)角色擁有1張[專屬裝備芯片],開局前應(yīng)先選擇兩件[裝備芯片]作為本局所使用的[裝備芯片],且在對(duì)局中不允許更換。

3.?[裝備芯片]卡上寫有對(duì)應(yīng)的數(shù)值,例如[武器芯片]為傷害增加等,[防具芯片]為傷害減免等。

4.?[武器芯片]的對(duì)應(yīng)數(shù)值只有角色使用該[武器芯片]發(fā)起攻擊時(shí)才可以獲得,若[武器芯片]破壞入侵失效將無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)數(shù)值,但是依舊可以使用,若武器芯片報(bào)廢將無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)數(shù)值且無(wú)法使用。

5.?[防具芯片]的對(duì)應(yīng)數(shù)值將從頭到尾伴隨著角色,除非[防具芯片]破壞入侵失效。

6.?每張[裝備芯片]擁有20張[戰(zhàn)備卡]。

行動(dòng)篇

1.?每次行動(dòng)分為:[抽牌階段],[行動(dòng)階段],[結(jié)算階段]。

2.?[抽牌階段]可以從自身角色牌堆,芯片牌堆中,挑選一個(gè)抽取1張牌,共用牌堆中挑選一個(gè)抽取2張牌(每回合只能抽兩次公共牌堆)。

3.?在[行動(dòng)階段]中部署[陷阱卡],[策略卡]將不消耗行動(dòng)次數(shù),其余卡([能力卡],[終結(jié)卡][戰(zhàn)備卡])會(huì)消耗一次行動(dòng)次數(shù),以及發(fā)動(dòng)攻擊也會(huì)消耗一次行動(dòng)次數(shù),進(jìn)入結(jié)算階段。

4.?[結(jié)算階段]將結(jié)算一次所有效果,若手牌超過(guò)5張則將手牌棄置至5張。

5.?發(fā)動(dòng)[攻擊宣誓]將會(huì)消耗[抽牌階段],即無(wú)法抽牌,且[行動(dòng)階段]只能發(fā)動(dòng)攻擊無(wú)法部署[陷阱卡][策略卡],但是攻擊傷害+1。

戰(zhàn)斗篇

1.?戰(zhàn)斗中,可以直接使用[武器芯片]發(fā)動(dòng)攻擊,使用哪一把[武器芯片]將獲得哪一個(gè)[武器芯片]的加成,發(fā)動(dòng)攻擊將消耗一次行動(dòng)次數(shù),或者蓋伏[陷阱卡]使用[策略卡]進(jìn)行戰(zhàn)略部署。

2.?在[抽牌階段]可以發(fā)動(dòng)[攻擊宣誓],發(fā)動(dòng)[攻擊宣誓]將會(huì)消耗[抽牌階段],即無(wú)法抽牌,且行動(dòng)階段只能發(fā)動(dòng)攻擊無(wú)法部署陷阱卡和策略卡,但是攻擊傷害+1。

3.?[超負(fù)荷終結(jié)技]只有在[形態(tài)卡]下才能觸發(fā),使用[超負(fù)荷終結(jié)技]將會(huì)有更多的終結(jié)能量消耗且會(huì)在接下來(lái)的n(視角色而定)個(gè)回合內(nèi)無(wú)法使用[終結(jié)技]且會(huì)對(duì)自身產(chǎn)生一定的傷害,但是換來(lái)的回報(bào)是足夠的。

附加攻擊篇

1.?追加攻擊:追加攻擊本次造成攻擊的一半,多次追加則為追加攻擊追加攻擊。(例:本次造成攻擊為5點(diǎn),則第一次追加攻擊造成的傷害為2,第二次追加攻擊造成的傷害為1,第三次以此類推,當(dāng)傷害有小數(shù)的時(shí)候向下取整如2.5則取整為2

2.?元素攻擊:將給角色掛上元素,當(dāng)兩種元素碰撞時(shí)將會(huì)發(fā)生元素反應(yīng)(高級(jí)元素優(yōu)先反應(yīng),高階元素不可共存,后附著上的高階元素會(huì)替代原有的高階元素,除非兩個(gè)高階元素之間存在反應(yīng)關(guān)系),元素反應(yīng)后兩種元素都將消失,例如:第一次攻擊給對(duì)方角色帶上了金元素,而第二次攻擊附帶木元素,則第二次攻擊將觸發(fā)金·木反應(yīng),無(wú)視對(duì)方護(hù)甲

元素反應(yīng)篇

1.?金·木反應(yīng):[穿透]造成真?zhèn)?/p>

2.?金·火反應(yīng):[紅溫],指定該角色攻擊另一名角色。

3.?金·水反應(yīng):合成高階元素[辛水],[辛水]可以與其他元素發(fā)生兩次反應(yīng)才消失。

4.?金·土反應(yīng):合成高階元素[振金],[振金]可以與其他元素發(fā)生兩次反應(yīng)才消失。

5.?火·木反應(yīng):[灼傷],自身角色若給對(duì)方角色掛上[灼傷]效果,則自身角色再次行動(dòng)時(shí)對(duì)方角色受到1點(diǎn)傷害,[灼傷]效果持續(xù)到自身角色本回合結(jié)束。

6.?火·水反應(yīng):[蒸發(fā)],自身角色給敵方角色掛上時(shí),傷害翻為原來(lái)的2倍。

7.?火·土反應(yīng):[結(jié)晶],自身獲得一個(gè)兩次攻擊數(shù)值相加除以二的護(hù)盾。(向下取整)

8.?水·木反應(yīng):[回甘],自身回復(fù)2點(diǎn)血量。

9.?水·土反應(yīng):[泥沼],到對(duì)方回合時(shí)立即喪失一次行動(dòng)次數(shù)。

10.?土·木反應(yīng):[栽培],每次土木反應(yīng)會(huì)獲得一層[栽培],當(dāng)栽培累計(jì)到達(dá)4層時(shí),可對(duì)自身發(fā)動(dòng)一次元素攻擊,根據(jù)此次元素攻擊的屬性獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)的[元素之使](生命10,攻擊3,防御1)。

高階元素反應(yīng)篇

1.?辛水·火:可選擇消耗一次[辛水]發(fā)生[金·火],[火·水]反應(yīng),或者消耗兩次[辛水]來(lái)生成一把臨時(shí)武器芯片[淼焱](可使用2次),[淼焱]使用該芯片時(shí)可以選擇,特效(1)對(duì)其他角色造成2倍傷害,特效(2)該芯片被使用后立即摧毀,對(duì)一把芯片永久增加1點(diǎn)攻擊力。

2.?辛水·土:消耗兩次[辛水]來(lái)生成一把臨時(shí)武器芯片[后土](可使用2次),[后土]使用該芯片時(shí)可以選擇,特效(1)減少其他角色2點(diǎn)時(shí)間點(diǎn),特效(2)該芯片被使用后立即摧毀,獲得一層[厚土]效果(可疊加,可被消除,每次消除只能消除一層),每回合結(jié)束時(shí)獲得2點(diǎn)護(hù)盾。

3.?辛水·木:可選擇消耗一次[辛水]發(fā)生[金·木],[金·木]反應(yīng),或者消耗兩次[辛水]來(lái)生成一把臨時(shí)武器芯片[澤薪](可使用2次),[澤薪]使用該芯片時(shí)可以選擇,特效(1)造成真?zhèn)?,特效?)該武器被使用后立即摧毀,提升角色2點(diǎn)生命上限。

4.?振金·火:消耗2次[振金],生成一把臨時(shí)裝備芯片[熔盾](可使用2次),若[熔盾]存在期間受到傷害,則將此傷害的一半(向下取整),返還給攻擊者(上限5點(diǎn))。

5.?振金·木:消耗1次[振金],獲得[元素絕緣]效果(不可被消除),[元素絕緣]免疫一次元素反應(yīng),免疫后自動(dòng)消失。

6.?振金·水:消耗2次[振金],獲得一點(diǎn)防御。

卡牌篇

1.?卡牌分類一共有[角色卡],[天賦卡],[裝備芯片卡],[陷阱卡],[策略卡],[能力卡],[形態(tài)卡],[終結(jié)卡],[戰(zhàn)備卡]9種

2.?除去[陷阱卡][策略卡]不消耗[時(shí)間點(diǎn)][行動(dòng)次數(shù)],[能力卡],[形態(tài)卡],[終結(jié)卡],[戰(zhàn)備卡]均會(huì)消耗[時(shí)間點(diǎn)][行動(dòng)次數(shù)]。

職階效果與克制篇

1.?(原初)狂戰(zhàn)士:

(1)?特點(diǎn):低速高傷高血。

(2)?特性:血量上限+5,每受到3次攻擊(包括追加),就無(wú)視距離,不消耗時(shí)間點(diǎn),發(fā)動(dòng)一次攻擊,使攻擊對(duì)象強(qiáng)制扣除狂戰(zhàn)士卡面上的攻擊點(diǎn)數(shù)(真?zhèn)?/strong>若狂戰(zhàn)士血量低于15點(diǎn)則開啟[狂化],獲得[狂化]效果,[狂化]效果自身攻擊力+1,當(dāng)狂戰(zhàn)士血量為0時(shí)不會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡,將額外獲得一個(gè)回合。

(3)?克制效果:克制所有職階對(duì)所有職階傷害加1,狂戰(zhàn)士所有職階(除降臨者)克制

2.?(原初)魔法師

(1)?特點(diǎn):低血超高傷中速。

(2)?特性:自身血量上限-10,在[抽牌階段]可以發(fā)動(dòng)[吟唱],獲得[吟唱]效果,發(fā)動(dòng)[吟唱]的本次行動(dòng)將無(wú)法抽牌,獲得[吟唱]效果,[吟唱]效果每當(dāng)一個(gè)角色(包括自身)結(jié)束回合時(shí)獲得1點(diǎn)傷害(若小于4人每回合積攢2點(diǎn))[吟唱]可以被打斷,[吟唱]至自身回合時(shí)獲被打斷時(shí)立即釋放積攢的傷害。

(3)?克制效果:克制騎兵,槍兵,劍士,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)于克制的職階無(wú)視防御(包括物理和魔法),被暗殺者,弓兵克制。

(4)?分支:煉金術(shù)士

3.?(原初)劍士

(1)?特點(diǎn):均衡全面

(2)?特性:可裝備兩種類型相同的[裝備芯片],并可以開啟[堅(jiān)毅](兩回合可以開啟一次),[堅(jiān)毅]可以同時(shí)獲得兩種類型相同的[裝備芯片]的數(shù)值例如兩件[武器芯片],使用其中任意一把武器時(shí)另一把武器的數(shù)值也將附加進(jìn)本次傷害的計(jì)算中。

(3)?克制效果:克制弓兵,暗殺者,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)于克制的職階傷害加1,被騎兵,槍兵,魔法師克制。

4.?(原初)槍兵

(1)?特點(diǎn):對(duì)自身增幅較多,中速中傷

(2)?特性:攻擊距離小于二或等于二的角色時(shí)不額外消耗時(shí)間點(diǎn),且可以在自身回合外使用[投擲][投擲]無(wú)視距離,對(duì)敵人造成一次自身攻擊力加上芯片數(shù)值的傷害(不可獲得增幅且不消耗時(shí)間點(diǎn)),且接下來(lái)兩次行動(dòng)內(nèi)[武器芯片]報(bào)廢無(wú)法使用(無(wú)法攻擊),一回合只能使用1次

(3)?克制效果:克制劍士,騎兵,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)于克制的職階[投擲]造成一次追加傷害(不可被增幅),被弓兵,魔法師克制,對(duì)于弓兵,魔法師,[投擲]不造成追加傷害,對(duì)于暗殺者,盾兵,造成一次追加傷害(不可被增幅)但是追加傷害造成的傷害-1。

5.?(原初)騎兵

(1)?特點(diǎn):高速中傷,手長(zhǎng)

(2)?特性:攻擊距離小于或等于三角色時(shí)不額外消耗時(shí)間點(diǎn),且擁有可以在自身回合內(nèi)使用[極速],[極速]可以免疫一次陷阱卡。(一回合只能使用一次)

(3)?克制效果:克制劍士,暗殺者,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)于克制的職階造成[重創(chuàng)]效果并持續(xù)一回合,[重創(chuàng)]效果:受到的傷害加1,魔法師,弓兵,槍兵克制。

6.?(原初)暗殺者

(1)?特點(diǎn):高速超高傷超低血

(2)?特性:自身血量上限-10,并且擁有特殊效果[暴擊],[暴擊]對(duì)暗殺者的每次攻擊(可計(jì)算終結(jié)技)進(jìn)行判定,若判定失敗傷害-1,若判定成功則本次傷害變?yōu)?strong>原傷害的1.5倍(向下取整)(該特殊效果不可被解除)。

(3)?克制效果:克制魔法師,弓兵,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)魔法師,弓兵,降臨者,狂戰(zhàn)士造成傷害時(shí)進(jìn)行判定,若判定成功則被攻擊者將會(huì)獲得[流血]效果,[流血]每次到行動(dòng)階段扣除一點(diǎn)血量,當(dāng)獲得治療時(shí)該效果自動(dòng)解除,或者可以直接解除此效果。被騎兵,劍士克制,對(duì)于對(duì)于槍兵不變。

7.?(原初)弓兵

(1)?特點(diǎn):中速高傷

(2)?特性:弓兵擁有[忍耐]能力,[忍耐]若本回合有沒(méi)有使用完的時(shí)間點(diǎn)將會(huì)被弓兵存儲(chǔ)在計(jì)數(shù)器中,儲(chǔ)存上限為30點(diǎn)時(shí)間點(diǎn),在計(jì)數(shù)器中的時(shí)間點(diǎn)只能一次性使用完,多余的時(shí)間點(diǎn)清空,計(jì)數(shù)器中的時(shí)間點(diǎn)擁有兩種使用方式①每消耗儲(chǔ)存的5點(diǎn)時(shí)間點(diǎn)可以造成1點(diǎn)傷害(若時(shí)間點(diǎn)的值非五的倍數(shù)則向下取整,例:儲(chǔ)存了24點(diǎn),只能造成4點(diǎn)傷害,但是計(jì)數(shù)器會(huì)清空)②消耗10點(diǎn)時(shí)間點(diǎn)造成一次追加攻擊,最高可追加3次。(該效果只限普通攻擊

(3)?克制效果:克制魔法師,騎兵,槍兵,降臨者,狂戰(zhàn)士對(duì)魔法師,騎兵,槍兵,降臨者,狂戰(zhàn)士造成傷害+1,被劍士,暗殺者克制。

8.?(原初·解)盾兵

(1)?特點(diǎn):高防低速低傷

(2)?特性:自身防御+1,自身?yè)碛?strong>[守護(hù)]的能力,[守護(hù)]每次自身回合結(jié)束時(shí)可以獲得4點(diǎn)護(hù)盾(每受到1點(diǎn)傷害失去1點(diǎn)護(hù)盾),并且可以在回合外對(duì)自身護(hù)盾進(jìn)行轉(zhuǎn)移,當(dāng)護(hù)盾被破壞時(shí)盾兵可以指定一個(gè)角色造成1點(diǎn)傷害。

(3)?克制效果:不被任何人克制,克制降臨者,狂戰(zhàn)士,對(duì)降臨者,狂戰(zhàn)士造成傷害加1。

9.?(原初·解)裁決者

(1)?特點(diǎn):擁有眾多復(fù)制能力

(2)?特性:自身?yè)碛?strong>[掌控],[裁決]的能力,[掌控]每當(dāng)對(duì)任意角色造成8點(diǎn)傷害時(shí)可以獲得該角色的某一天賦,并抽一張卡,該天賦可儲(chǔ)存不使用,但是只能發(fā)動(dòng)一次。開局可直接獲得兩張策略卡;當(dāng)其他角色使用終結(jié)技擊殺另一名角色時(shí)獲得[裁決]能力,[裁決]可以禁用某個(gè)角色使用終結(jié)技以及天賦1回合。

(3)?克制效果:被陰謀家克制,無(wú)法對(duì)陰謀家發(fā)動(dòng)[裁決],同時(shí)克制陰謀家,克制降臨者,狂戰(zhàn)士,對(duì)降臨者,狂戰(zhàn)士造成傷害加1。

10.?(原初·解)陰謀家

(1)?特點(diǎn):擁有超多控制能力

(2)?特性:自身?yè)碛?strong>[替身],[控制]的能力,[替身]每當(dāng)對(duì)任意角色造成8點(diǎn)傷害時(shí)可以獲得該角色的終結(jié)技,該終結(jié)技可以儲(chǔ)存不使用,但是只能發(fā)動(dòng)一次,發(fā)動(dòng)時(shí)只消耗該終結(jié)技的一半的終結(jié)能量點(diǎn)數(shù),同時(shí)造成該終結(jié)技的一半傷害(無(wú)法觸發(fā)超負(fù)荷終結(jié)技,無(wú)法吃到增幅);當(dāng)場(chǎng)上存活角色超過(guò)2個(gè)時(shí)獲得[控制]能力,[控制]本角色擊殺某一角色時(shí)可以操控被擊殺的該角色進(jìn)行一回合操作

(3)?克制效果:被裁決者克制,無(wú)法對(duì)裁決者發(fā)動(dòng)[控制],同時(shí)克制裁決者,克制降臨者,狂戰(zhàn)士,對(duì)降臨者,狂戰(zhàn)士造成傷害加1

11.?(典藏)降臨者

(1)?特點(diǎn):操作極限,低速高傷

(2)?特性:[意外登入]只能使用專屬能力卡,天賦,職階特性恢復(fù)血量,[異界之力]所有傷害(除追加攻擊傷害)都造成一次追加攻擊,每造成一次追加攻擊自身血量上限降低4點(diǎn)。[數(shù)據(jù)錯(cuò)亂]當(dāng)造成除[異界之力]以外發(fā)動(dòng)的追加攻擊時(shí)將提高3點(diǎn)血量上限,并恢復(fù)2點(diǎn)血量。

(3)?被所有(原初)職業(yè)克制,無(wú)法克制任何職業(yè)。

12.?(典藏)神賜者

(1)?特點(diǎn):天命神定,完全看命

(2)?特性:[天妒]自身血量上限為20,[神賜]每一回合將抽取一位神明的力量,獲得神明的力量,并持續(xù)該力量一回合(無(wú)法解除)。

(3)?無(wú)克制關(guān)系


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