穢土斑這樣的高人氣角色,鹿丸做成什么樣都會被噴!
自從帕克預(yù)告了新忍者以后,肯定還是5月高招S忍穢土斑的討論熱度較高,再加上這次的穢土斑是策劃鹿丸制作,就更增加了玩家們的討論熱度。有人吐槽為什么是鹿丸制作,不能換個其他策劃嗎?但有人卻覺得鹿丸制作的忍者強(qiáng)度可以,至少不會出現(xiàn)穢土迪達(dá)拉這樣的情況。畢竟負(fù)責(zé)的策劃是魔方內(nèi)部安排的,我們沒辦法讓魔方更換負(fù)責(zé)的策劃,而策劃鹿丸并不是只做強(qiáng)度高的忍者,畢竟之前的半蛇兜和泳裝照美冥的強(qiáng)度就出現(xiàn)了一些問題,所以,策劃鹿丸也可能會出現(xiàn)控制強(qiáng)度不穩(wěn)的情況。

不過,有一點基本上是可以提前確認(rèn)了,那就是像穢土斑這樣的高人氣角色,無論策劃鹿丸做成什么樣,肯定都少不了玩家的吐槽。現(xiàn)在已經(jīng)看到各種希望策劃鹿丸加入的內(nèi)容了,比如說專屬秘卷、能量條、替身切換形態(tài)等等,也就是說除非策劃鹿丸把這些玩家的建議全都放到穢土斑身上,才可能會避免這些玩家的吐槽,一旦沒有實現(xiàn)某個功能,那就必然會引起對應(yīng)玩家的不滿。更何況這些還只是我看到的一些內(nèi)容,或許還有一些其他方面的要求。

就像現(xiàn)在大家都認(rèn)為白面具算是質(zhì)量較高的忍者一樣,但殊不知當(dāng)初剛上架的時候,還是有一些玩家認(rèn)為白面具不夠還原,寫輪眼和輪回眼就這?太簡單了吧?虛化效果做得太少了,白面具那種隨意虛化的特性完全沒做出來等等,反正就是認(rèn)為不符合自己預(yù)期中的忍者,就肯定不合格。說到這里,我們其實只站在了玩家的角度上添加各種要求,但最終放到游戲內(nèi)實現(xiàn)出現(xiàn),就必須要遵循游戲內(nèi)的一些框架,技能設(shè)置是否合理,監(jiān)修方是否會通過審核,強(qiáng)度是否達(dá)到了應(yīng)有的水準(zhǔn)。

最關(guān)鍵的就是按照忍者制作流程來看的話,其實穢土斑應(yīng)該已經(jīng)做好了,現(xiàn)在估計是都進(jìn)入到了監(jiān)修和后續(xù)調(diào)整的階段,也就是說現(xiàn)在大家提出的建議只能是自我滿足,其實策劃鹿丸已經(jīng)按照自己的想法和動漫里的設(shè)定做出了一個他認(rèn)為比較合理的穢土斑。對于穢土斑這個忍者,策劃鹿丸壓力還是挺大的,前面有一個策劃小李比較成功的白面具宇智波斑,而想要突出穢土斑的優(yōu)勢,就必須要在細(xì)節(jié)和強(qiáng)度等方面做出吸引玩家的地方。

至少在當(dāng)初白面具策劃直播中,玩家們看到策劃小李解析白面具的時候還是比較認(rèn)可的,同時策劃小李還留了一些懸念和彩蛋讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)。我印象比較深的就是神威空間的場景轉(zhuǎn)換,還有忍戰(zhàn)卡卡西奧義中閃回少年時期的瞬間,這個時候就感覺策劃小李是真的用心了。反觀在穢土迪達(dá)拉的策劃直播中,就一直出現(xiàn)“就這”兩個字,最后勉強(qiáng)用自爆挽回了一些人氣,我也不是說策劃奇拉比制作的忍者不行,而是穢土迪達(dá)拉本身的定位跟白面具也不同,彩蛋方面也相對來說沒有那么多。

最后就期待策劃鹿丸制作的穢土斑現(xiàn)身吧,也請各位盡量理性看待這個忍者,沒必要動不動就人身攻擊策劃,不如好好的分析忍者的優(yōu)略勢,讓策劃看到最有用的反饋。