鬼哭邦:向死而生的輪回世界

? ? ? ? 大家也看到我之前直播的鬼哭邦了。因?yàn)闈h化機(jī)翻得太爛,直播以后我就再也沒玩兒。于是我狠狠滴刪除了漢化補(bǔ)丁,用原版日文,舒服多了,就是每句話都要細(xì)讀,因?yàn)樘嗤鈦碚Z,而這恰恰又是我的弱項(xiàng)。可我又不想看英文,因?yàn)檫@種日式游戲,看英文字,總覺得格格不入。
? ? ? ??我也不是想安利這個(gè)游戲,絕對(duì)會(huì)有人和它三觀不合。
? ? ? ??因?yàn)橹鹘堑牡谝粋€(gè)任務(wù),就是找到迷路的小孩,然后把他父母殺了來陪伴他。第一次看到這里,我也是有點(diǎn)驚訝,怎么可能會(huì)有這樣的操作?雖然迷茫是日式ARPG一貫的主題,問題是這也太直接了吧,還沒有一點(diǎn)感情波動(dòng)的情況下就殺無辜的人了?然而,當(dāng)細(xì)細(xì)品味“這個(gè)世界(鬼哭邦)的理”,你就會(huì)看出主角的行為是合情合理的。
? ? ? ??“不要悲傷,悲傷會(huì)產(chǎn)生猶豫,猶豫就會(huì)產(chǎn)生迷茫,迷茫讓死者無法轉(zhuǎn)生?!?/p>
? ? ? ??這就是世界的理。這是一個(gè)存在輪回,或者說全民相信存在輪回的世界。所以,死亡在這個(gè)世界就并非終結(jié),而是一個(gè)新的開始。在這里,死亡以另外一種形式被尊重,那就是一個(gè)人的新生??扇说那楦袥Q定,對(duì)于親人的離世,不可能不悲傷。于是,只能壓抑,久而久之,壓抑也就成為了麻木。是的,通過和路人的對(duì)話,不難發(fā)現(xiàn),很多這個(gè)國家的人對(duì)親人的死亡已經(jīng)不自覺地形成了麻木,就好像日常一樣。對(duì)于我們這個(gè)世界來說,這也許是那個(gè)世界所付出的代價(jià)。但是,在鬼哭邦,人們是對(duì)死亡抱有希望的。
? ? ? ??于是乎,主角才能毫無感情地對(duì)小孩的父母揮劍,小孩的父母也才會(huì)毫無感情地接受這個(gè)結(jié)果。因?yàn)樵谒麄兊慕嵌?,是要砍斷這個(gè)執(zhí)念,父母對(duì)孩子的執(zhí)念,孩子對(duì)父母的執(zhí)念。他們也無法確定死后能否相見,但僅有這樣才能化解執(zhí)念,然后各自都能重獲新生。而主角就是讓世界的“理”的運(yùn)行不受阻礙的清理人。
? ? ? ??讀一個(gè)故事的時(shí)候,要記住一點(diǎn),不要被自己的固有認(rèn)知所左右,故事自有故事的世界觀,也就是真理,所以,在投入這個(gè)故事的時(shí)候,必須時(shí)刻提醒自己這個(gè)世界的“理”。游戲也貼心地從一開始就把它說出來。
? ? ? ??游戲我還沒玩完,那就說說我看到的東西的感受。這些故事和設(shè)定,不難讓我想到一個(gè)現(xiàn)在很流行的名詞:斷舍離。雖然這是個(gè)新詞,說的是把不需要不喜歡不幸福的統(tǒng)統(tǒng)斷開舍棄脫離。但從我有限的佛學(xué)理解里面,它還是有幾分禪意。死者斷絕欲望,舍棄執(zhí)念,脫離束縛;生者斷開思念,舍棄執(zhí)著,脫離痛苦。所謂的輪回,除了因果,大抵無非就是說的這個(gè),不然,為何要存在孟婆湯呢?
? ? ? ??其實(shí),對(duì)于剛過去的中元節(jié),我大抵也是這樣理解的。大家都說是鬼門關(guān)開放鬼出來人間,我覺得倒不然,為什么農(nóng)歷七月有很多鬼出來,是因?yàn)槊磕耆碎g舉行盛大的超度儀式,鬼集中出來是為了聽經(jīng)往生的,而不是什么鬼門關(guān)打開放鬼出來。本來鬼門關(guān)就是隔絕人間和鬼界,讓鬼斷了執(zhí)念的,為何要每年開一次呢?若鬼對(duì)人還有留戀,他們要如何往生?
? ? ? ??那既然死亡是解脫或者說新生,為什么人們又不suicide呢?因?yàn)槊總€(gè)人都是獨(dú)立的個(gè)體,擁有獨(dú)立的靈魂,必須在這有限的時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)自己的追求,滿足自己的欲望,這就是人生的基本意義??粗孟窈芊奖悖咭非笥?,死者又告訴他們要斷絕念想。大抵,生死輪回只是一次自我安慰吧。因?yàn)槿f物都必然有生有滅,對(duì)于宇宙,誰的生滅都無足輕重。而人生在世,如果看不到輕重,那就陷進(jìn)徹底的虛無。那對(duì)于擁有獨(dú)立意志的人來說,真不是一件很好玩的事兒。
? ? ? ??我爸走的時(shí)候,我似乎很冷漠。他躺在病床上一年多,每天睜著眼睛卻沒有神,他的靈魂仿佛被困在軀殼里痛苦地掙扎。那對(duì)于他來說,是死亡比較痛苦,還是繼續(xù)生存比較痛苦呢?我無法界定,生存,也許還有一絲希望,或許明年會(huì)有什么特效藥出現(xiàn),讓所有植物人都回復(fù)神志;死亡,就不用在一片黑暗的夢(mèng)里掙扎痛苦。我無法界定,所以只能等待。直到他離開,我卻沒有流淚。當(dāng)時(shí),真的,我只感到我的冷漠、麻木、虛無。就好像鬼哭邦里的人。傷心是很長(zhǎng)時(shí)間以后兒時(shí)回憶涌起來時(shí)候才傷心的。
? ? ? ? 我相信世界有輪回,因?yàn)槲镔|(zhì)守恒定律,原本屬于這個(gè)世界的物質(zhì)終究會(huì)回到這個(gè)世界重新組成其他物質(zhì)。如果真有靈魂,靈魂是量子態(tài)的話,也許靈魂就記錄在每個(gè)曾經(jīng)構(gòu)成過生物體的原子里面。我也相信有因果,但不是什么惡有惡報(bào)之類的因果,就好像《大只佬》里面那樣的大因果,如是因如是果,每一個(gè)行為,必將產(chǎn)生一定的結(jié)果,雖然不一定報(bào)在自己身上,但一個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯解釋,那邊是假如人人都只做善因,那久而久之,世界就只會(huì)有善果。雖然大概是行不通的。陰和陽永遠(yuǎn)是世界的一體兩面。但這也是希望
? ? ? ? 回到主題里,我總覺得,一個(gè)游戲若能引起我的深思,這就必然是款好游戲。是的,在我心中,這是今年難得的一款A(yù)RPG,雖然手感不是很好,但故事已經(jīng)足夠吸引我了。對(duì)上一款能讓我如此感動(dòng)的ARPG,還是十幾年前的迷城過度NEXT……
? ? ? ? 就好像等價(jià)交換是煉金術(shù)世界的理,只要抱住輪回這個(gè)理去理解這個(gè)游戲,就不會(huì)感到不適。但畢竟游戲是游戲,它塑造的是廣闊的虛擬世界,你還是你自己,沒必要被這一時(shí)的興奮所影響,把它帶到現(xiàn)實(shí)生活。真正聰明的人,應(yīng)該學(xué)會(huì)抽離,也就是斷舍離。