這家做出《堡壘》《晶體管》的獨立游戲工作室,剛過了自己的10周歲生日
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mumu丨文
Supergiant Games是一家頗為獨特的游戲公司,前段時間,它剛度過了自己的10周年“生日”。
對于國內(nèi)許多不太愛關(guān)注游戲公司的玩家來說,這個名字或許有些陌生,但是一說到他們家的游戲,那絕對是如雷貫耳,比如《堡壘/Bastion》、《晶體管/Transistor》……

Supergiant Games成立于2009年,最初的兩名創(chuàng)始人(Amir Rao和Gavin Simon)全部來自EA,因為《命令與征服3》項目而相識。
現(xiàn)在工作室有14人,他們的游戲不是什么3A大作,但在獨立游戲圈子里卻是有口皆碑。

Supergiant Games的成名作,也是第一作《堡壘》發(fā)布于2011年,是一款A(yù)RPG類型的游戲。
背景設(shè)定在一個災(zāi)難后四分五裂的世界,玩家控制一名叫Kid的小孩,在旁白引導(dǎo)下,從過去的殘垣斷壁中建立全新的世界。
游戲賣得非常好,首年銷量就破了50萬,四年后這個數(shù)字翻了6倍變成了300萬,2017年的數(shù)據(jù)則在400萬左右。

3年后推出的第二作《晶體管》,銷量同樣是百萬級別的。
依舊是ARPG玩法,但舞臺畫風(fēng)一轉(zhuǎn),來到了賽博朋克風(fēng)格的未來科幻都市。主角因為意外失去了聲音,唯一相伴的只有會說話的“晶體管”大劍。
相信只要看過游戲的美術(shù)插畫,你就一定會對紅發(fā)女主角紅伶(Red)印象深刻。
因為前兩作影響力實在太大了,所以我們討論Supergiant Games的時候,不可避免的把這兩款游戲捆綁在一起。

通常我們評判一款游戲好不好玩,無外乎這么幾點:畫面、音樂、劇情、玩法……Supergiant Games的游戲獨占了三樣。
玩法上,《堡壘》和《晶體管》都可以歸類到ARPG類型里。有《暗黑破壞神》系列珠玉在前,說實話現(xiàn)在俯視角的動作角色扮演游戲已經(jīng)很難玩出什么特別的花樣。
而游戲之所以能夠引起眾多玩家注意,首先便是因為他們獨樹一幟的美術(shù)風(fēng)格。

色澤亮麗,對比鮮明,“旋律”大膽又花哨,各種顏色的組合驚艷無匹。
猶如教堂玻璃彩色花窗,第一眼就讓人沉醉。


不管是《堡壘》明艷的歐式童話插畫風(fēng)格,還是《晶體管》迷醉的賽博朋克城市街景,都有一種浪漫迷人的現(xiàn)代風(fēng)情,非常的有辨識度。


游戲中的特寫插畫,你完全可以截下來當電腦壁紙。

除了美術(shù)風(fēng)格外,Supergiant Games最令人印象深刻的便是他們好評如潮的游戲原聲。
負責(zé)音樂的Darren Korb本身是個資深職業(yè)音樂人。
12歲開始彈吉他,高中時第一次錄音。加入Supergiant Games前,他已經(jīng)“玩”了12年音樂,從搖滾、R&B、Hip Hop到各種有趣的音樂風(fēng)格,全都駕輕就熟。

至于這么厲害的音樂人為什么會加入Supergiant Games,那只能說緣分了。他的童年基友Amir Rao就是公司的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,朋友的邀請自然是不好意思拒絕的。
“大胡子”的工作室并沒有太多花哨的設(shè)備。
樂器方面,常用的有吉他、貝斯、架子鼓、電子琴、四弦琴(一種夏威夷小吉他)。用他的話來講,他最喜歡的還是鼓,“因為節(jié)奏是如此的能震懾人的心靈,給人帶來樂趣?!?/p>

就是這樣簡單的工作環(huán)境下,Darren Korb獨自作曲,獨自演奏,獨自后期合成,幾乎包辦了游戲里的配樂。作為音頻總監(jiān),他平日里還要監(jiān)督旁白對話的配音工作,負責(zé)所有特效音的合成。
——別看我說起來如此輕巧,實際經(jīng)歷過游戲開發(fā)的人應(yīng)該都明白這些工作有多么繁重。Darren Korb絕對稱得上是大師,像他這樣一手包辦,成品還如此出色的,簡直讓我佩服的五體投地。

2017年,他們又推出了第三款《Pyre》,中文名字翻譯為火堆或柴堆。

與前作不同的是,《Pyre》不再是暗黑那樣的俯視角動作玩法,規(guī)則上更像是3v3的競技籃球比賽。
玩家可以同時操控三個角色,利用各自的天賦技能,“傳球”“運球”,將對方火堆撲滅,分數(shù)歸零則失敗。不同的角色組合可以有很多新的策略打法。


因為角色數(shù)量遠遠超過了前兩作,所以游戲的敘事方面同樣有了不小的變化。
題外話,Supergiant Games的創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇叫Greg Kasavin。他曾在游戲媒體GameSpot擔(dān)任主編,后來進入EA制作游戲,因為項目合作而認識了Supergiant Games的兩位創(chuàng)始人。
《堡壘》和《晶體管》的故事采用的是“旁白敘事”手法,幾乎用旁白解說來撐起整個劇情脈絡(luò),并擔(dān)當系統(tǒng)引導(dǎo)功能,相當?shù)挠谐两小?/p>

到了《Pyre》則回歸了傳統(tǒng)文字+對話框的敘事形式,用現(xiàn)在比較流行話來說,就是“人物驅(qū)動型”的故事。
先有一個人物,然后通過人物的視角帶出故事。事件一件又一件的砸到人物頭上,不同人物間的故事又有所聯(lián)系。兩種敘事方式各有千秋。

整體上來說,《Pyre》的水平是要比前作高出不少的,不僅延續(xù)了一貫的美術(shù)音樂水準,還對敘事進行了大刀闊斧的改動。
也因為改動比較激進,讓游戲出現(xiàn)了爭議,一些玩家會感覺不適應(yīng)。

看到這里,很多讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Supergiant Games這家工作室有個特點,就是喜歡“憋大招”。
《堡壘》是2011年發(fā)售的,《晶體管》是2014年,《Pyre》是2017年。
出道10年以來,這間工作室始終維持著3年一部新游戲的節(jié)奏,這讓不少粉絲抱怨他們出游戲太慢。但他們依舊是不緊不慢,控制進度,絕不趕工。


這種情況,到了最新作《Hades》有所好轉(zhuǎn)。
《Pyre》發(fā)售后不到2年時間,新游戲就發(fā)售了,不過在國內(nèi)基本沒有什么聲音。

一方面是因為游戲現(xiàn)在還沒有中文,另一方面是因為平臺推廣的緣故——你們都知道的,自從今年年初Epic開始進軍PC游戲發(fā)行業(yè)務(wù),特別是花大價錢限時獨占了不少作品,這讓Steam玩家頗為不滿。
《Hades》則是Epic商店第一批限時獨占的游戲,限時獨占1年時間。

游戲的模式是地牢Roguelike。
玩家扮演冥王哈迪斯的兒子,為了尋找自己的母親,一次次嘗試從地獄沖到地表。


目前《Hades》還處于Early Access,也就是EA測試狀態(tài),按3年一部的進度來說,游戲應(yīng)該會在2020年才會進入開發(fā)尾聲。
一年時間的限時獨占,說長不長,說短不短。馬上12月就在Steam解鎖了,屆時登錄Steam的依舊是EA版本。

這也是為什么很多Supergiant Games的忠實粉絲并不反感游戲在Epic限時獨占,因為大家都知道這間工作室有著“慢工出細活”的傳統(tǒng)。
這款還沒有做完的游戲如今已發(fā)布了6、7個大版本更新,內(nèi)容相比最初上架Epic時拓展了一倍有余。


正如Supergiant Games一直以來的口號:“這是一家有著足夠野心的公司,它想要創(chuàng)作出能夠激發(fā)玩家想象力的作品,就像你兒時所玩的一樣。”
與其說他們是制作游戲的,不如說是由一群畫家,音樂家,編劇等組成的興趣團體,非常的隨性。
在這個充斥著狗尾續(xù)貂作、重置炒冷飯、以及各種換皮游戲的市場,這家獨立游戲工作室簡直是業(yè)界清流。
這樣的一群游戲人,誰不愿意吹爆他們呢?
文章參考來源:
Noclip《Hades: Developing Hell》系列
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