為何幽夢(mèng)后期最強(qiáng),而幕刃只有前期




一刀秒是刺客之夢(mèng),因此大家都對(duì)暴力裝備很感興趣,但仔細(xì)想,其實(shí)這裝備也就前期多200,滿級(jí)320傷害而已。
這個(gè)傷害和平A一刀的傷害是一樣的,所以固定傷害裝備注定是一件純前期裝備,隨時(shí)間越來(lái)越弱,對(duì)一個(gè)700甲的石頭來(lái)講,也就30傷害,就像撓癢癢一樣。
幕刃更多是為前期強(qiáng)壓節(jié)奏,瞬秒脆皮,快速形成碾壓,用這類裝備就要避免局面糾結(jié)。
固定傷害裝備通常只增強(qiáng)自身屬性,對(duì)其他裝備沒有加成能力,所以會(huì)越來(lái)越弱,比如320點(diǎn)傷害,就是單純的320傷害,而不提升其他裝備的傷害,比如有人問(wèn)我,后期出不出科技槍,我的答案是不出,因?yàn)檫@樣的裝備對(duì)其他裝備沒有加成。


純秒殺這兩件裝備通常會(huì)一起出,因?yàn)檫@兩件裝備都含有固定穿透,固定穿透是一種會(huì)對(duì)其他裝備有加成的裝備,也是前期壓制節(jié)奏最快的屬性,穿透與穿透疊加就可以快速質(zhì)變。
但是幽夢(mèng)的速度來(lái)講在整個(gè)戰(zhàn)術(shù)層面要優(yōu)于幕刃很多,瞬秒固然很好,但是很多時(shí)候其實(shí)節(jié)奏是看單位時(shí)間打錢、殺人的數(shù)量,幕刃可以很容易的做到來(lái)則殺,而幽夢(mèng)靠的是獲得更多的殺人、刷錢的機(jī)會(huì)來(lái)增加節(jié)奏。
就像前面說(shuō)的,幕刃的傷害不過(guò)是多A一刀,幽夢(mèng)的被動(dòng)很容易可以做到這件事情,尤其對(duì)于觸發(fā)雷霆來(lái)講,雷霆的傷害和幕刃是一致的,QAE無(wú)法觸發(fā)雷霆,幕刃面對(duì)位移和閃現(xiàn)反而會(huì)傷害減少,而幽夢(mèng)在這方面卻要好很多。


幽夢(mèng)和幕刃作為純穿透前期裝備,用過(guò)的人都知道,根本沒法打肉的,面對(duì)護(hù)甲就懵逼,而后期屬性最強(qiáng)的是暴擊流。
幕刃滿級(jí)320傷害,而對(duì)于一個(gè)高暴擊的單位來(lái)講,300攻擊,一次暴擊就是300傷害,幕刃搭配最多6秒觸發(fā)一次,而2.0+的攻速,60%的暴擊,每秒都會(huì)觸發(fā)一次,幕刃對(duì)分身沒有加成(分身算1級(jí),就算有也極少),而暴擊卻可以讓分身同樣雙倍傷害,后期的傷害是完全沒法比的。
攻速、暴擊都全部是可以為基礎(chǔ)屬性、其他裝備加成的屬性,在前期屬性、裝備不多的時(shí)候效果很差,而越到后期越顯強(qiáng)勢(shì),固前攻擊、中防御、后暴擊是最佳的搭配。
前攻擊是為了秒殺,這個(gè)時(shí)候大家都脆,一套秒對(duì)刺客來(lái)講自然是最好的,而且前期通常為小規(guī)模戰(zhàn)斗,技能好躲避。
而中期,要做到我能一套秒你,你無(wú)法一套秒我,特別是團(tuán)戰(zhàn)不明AOE過(guò)多,僅靠操作是沒法做到完全躲避的,而且更多的時(shí)候并不需要一個(gè)人做到完全秒殺,所以犧牲一點(diǎn)傷害,打搭配秒殺,并且自己可以持續(xù)輸出,是最好的辦法。
后期的時(shí)候,普攻能力再次占據(jù)傷害,一套技能面對(duì)防御裝備可能半血都不到,主要輸出就靠暴擊,堆到600、700攻擊難,靠暴擊攻速做到1000+秒傷卻非常簡(jiǎn)單,這就是暴擊的魅力。

這里就要再次提到幽夢(mèng),幕刃由于沒有速度屬性,只能搭配電刀,而僅僅有電刀的暴擊,無(wú)法形成質(zhì)變,而幽夢(mèng)最大的好處就是可以賣鞋子,這樣相當(dāng)于大后期可以多一件后期輸出裝,6大件打5大件,自然所向無(wú)敵!
很多人覺得后期弱的原因,就是屬性偏向于爆發(fā),而忽略了持續(xù),所以面對(duì)肉只能徒呼奈何,不要說(shuō)肉了,當(dāng)爆發(fā)殺不死ADC的時(shí)候,ADC也會(huì)教育一下你什么叫恐怖吸血,而暴擊流的秒殺吸血是吸不回來(lái)的。


后期還有一個(gè)最大的質(zhì)變來(lái)自于賣九頭出無(wú)盡,這樣就可2.0攻速,80%暴擊,這就非??植懒?,和刀刀暴擊沒什么區(qū)別。
秒傷將直接到1750,這個(gè)傷害什么肉也扛不住的,至于吸血的缺失,后期有藥水,有狂徒,始終都會(huì)是完美屬性。

