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數(shù)控那些事(5)_觸感類輸入設(shè)備和應(yīng)用

2022-07-08 23:11 作者:盲人號(hào)  | 我要投稿

1.分辨率和構(gòu)思先后順序

我們總是會(huì)覺得,似乎在紙上畫畫,我們的操作精度能夠提升


不,其實(shí)正相反


越是實(shí)體工具的精度越難以保證,但它也是有它的意義的,所以另說(shuō)


所以回歸軟件操作


我們的分辨率應(yīng)該怎么設(shè)置那?


先說(shuō)3種應(yīng)用場(chǎng)景


(1)特效制作


因?yàn)槲覀冎篮笃诘玫降墓鈺?huì)變得銳利,所以,我們可以無(wú)視分辨率這個(gè)選項(xiàng)


直接定義完畫幅,導(dǎo)出制作就完事了,構(gòu)思上 特效是向外的,所以先構(gòu)思陰影,然后高光

無(wú)視型


構(gòu)圖上以3:4? ? ? ?9:16? ? ? ? ??




(2)插畫


插畫其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中需要有足夠的泛用性,所以


我們的分辨率不能讓打印的過(guò)程產(chǎn)生失真,


那么,我們?nèi)绻非蟠蛴⌒Ч?,那么就只能繪制橫向人物,因?yàn)檐浖O(shè)計(jì)邏輯

做出橫版插畫之后過(guò)高壓感和分辨率對(duì)畫面的流暢沒有幫助,所以用要打印的都設(shè)置為

200/300 dpi


構(gòu)思上 插畫是向外的,所以先構(gòu)思陰影,然后高光

構(gòu)圖上,以橫向或4:3? ? ? ? ?1:1? ? ? ? 12:7為主




(3)漫畫、Q版畫


我們總是會(huì)認(rèn)為,似乎在紙質(zhì)載體上,一個(gè)表達(dá)能更貼近作者


其實(shí)是反過(guò)來(lái),如果要繪制漫畫,我們無(wú)論那個(gè)軟件,dpi都需要設(shè)置成72/200dpi


至于原因,是漫畫這種行事導(dǎo)致的,(因?yàn)閭鹘y(tǒng)漫畫和報(bào)紙都是水墨,或水泥印刷和繪制


所以邊緣是天然有壓縮感的,這也是漫畫感的一部分)


我們?nèi)ビ^看報(bào)紙,會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)字體其實(shí)都是有做過(guò)鏤空處理的,


這就是服務(wù)于讀者觀看舒適考慮的,所以,我們漫畫也是同理


需要把畫布做一定的lofi處理


構(gòu)思上?漫畫和Q版畫是向內(nèi)的,所以先構(gòu)思型,然后高光


構(gòu)圖上以? ? ? 5:6? ? ? ? 5:3? ? ? ? ? ? ?7:10為主





AE中的設(shè)置為,畫布不能沉底和塌底感,因?yàn)?strong>做動(dòng)效的目的就是讓視頻更加快樂(lè),所以我們以7:5構(gòu)圖翻轉(zhuǎn)為5:7構(gòu)圖來(lái)使用拍攝,能得到一個(gè)將動(dòng)效元素強(qiáng)行塞入橫向構(gòu)圖也很舒適的結(jié)果












2.畫幅和上色順序


1.10:7/? 7:10? ? ? ? ?dpi? ? 300/150

(分析法,視平線有可以壓低)

那為什么不是7:5?或者7:4那


我們來(lái)做個(gè)試驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)7:X出來(lái)的人物大概會(huì)在6頭身上下,導(dǎo)致這個(gè)人物變得飄逸


然后左右畫幅顯得空洞, 需要填補(bǔ)點(diǎn)什么進(jìn)去,3和4的比例會(huì)導(dǎo)致左右景色被壓縮,看起來(lái)比較吃力。


而這個(gè)能保持7-9頭身,讓人物顯得不是很幼齒


這種構(gòu)圖下,繪制的線條銳度可以隨意的打,打滿全黑的邊框也行,這種構(gòu)圖出不了陰影塊,

所以只能疊上去,高光靠留白來(lái)表達(dá)


(實(shí)際使用中需要預(yù)留以點(diǎn)高度,所實(shí)際可能是8:5/1.5:1)



(這也是水筆適應(yīng)性最好的畫幅,有時(shí)候甚至只有水筆能在這里面成立)


這種畫法需要型足夠大,所以無(wú)論用什么軟件,都需要涂出大色塊再細(xì)化



這種構(gòu)圖是無(wú)法制作四肢類綁骨類動(dòng)畫的,因?yàn)楫嫹i死,一動(dòng)中心就會(huì)丟失,


如果要制作流媒體,只能抖動(dòng)鏡頭


2.4:3 /3:4(尼康)??dpi? ??300/250

(分析法,視平線有向前)

(實(shí)際使用中需要預(yù)留以點(diǎn)高度,所實(shí)際可能是4.1:3/3.1:4)



最有兒童感的構(gòu)圖 如果是人物,那么大概在150-165之間? 中焦,高

視平線

眼睛最可愛,最正常大小的構(gòu)圖,沒有高光視感,也沒有高陰影視感

眉毛可以重點(diǎn)描繪,如果有需要直接一個(gè)很夸張的睫毛疊上去就是了,或者用不同軟件的噴槍來(lái)描繪


Q版,近焦


眉毛會(huì)需要鏤空,或者用帶了形狀的特別細(xì)的畫筆畫,四肢都會(huì)有一定的壓縮


3.2:1/1:2? ??

(分析法,視平線有可以抬高)

這種畫幅是最“輕”的,人物在這種畫幅下會(huì)顯得有飛起來(lái)的感覺

眼睛失焦少女? 遠(yuǎn)焦? ?中視平線,整體向前看。

所以眉毛很硬,不太需要很側(cè)重描寫,但一定要足夠硬,所以用鉛筆質(zhì)感的筆,或者

光非常的散,像是多角度被打散的光,所以會(huì)有相對(duì)比較硬的陰影,高光上色的時(shí)候,要用噴槍類上色,有時(shí)候會(huì)需要描出輪廓


4.3:2/3:1? ? ? ?dpi? ? 300

(分析法,視平線有可以壓低)

至于3:1和1:2有什么區(qū)別那??


我們可以做個(gè)試驗(yàn)


我們會(huì)發(fā)現(xiàn),要填滿2:1構(gòu)圖似乎也只能用6頭身,而填滿3;1構(gòu)圖則用5頭身


而6頭身在形體姿勢(shì)上會(huì)偏向向站在眼前,有種高挑感


,而5頭身會(huì)偏向內(nèi)傾,或者向遠(yuǎn)處眺望,依舊能感知到重心的存在


所以,這5頭身個(gè)畫幅會(huì)比較有“重心感”


這是個(gè)最適合鉛筆畫的畫幅,頭發(fā)和四肢都用鉛筆質(zhì)感的筆刷來(lái)勾出



這是個(gè)最適合男性全身像的畫幅


其中能最大程度且不失真的表達(dá)


男性的身形和力量感


如果女性處于這種構(gòu)圖中,則會(huì)顯得有大將氣魄


但這種構(gòu)圖中人物視線會(huì)虛焦,所以視線會(huì)顯得向下看一點(diǎn),所以筆刷用噴槍來(lái)畫眉毛


并需要去人為刻畫點(diǎn)背景


這種構(gòu)圖也能夠制作棒骨動(dòng)畫,并非常合適


理論上 是最有力量感的一種構(gòu)圖

5.? ? ? ? 1:1?5:6? ?6:5?dpi? ? 200

(分析法,視平線有可以壓低)


這個(gè)是最適合流媒體視頻和MV制作的一種畫幅

拍攝和繪制獲得的結(jié)果差距也變小的很小


是適合直接用來(lái)做宣傳視頻和網(wǎng)站中的畫幅

(實(shí)際使用中需要預(yù)留以點(diǎn)高度,所實(shí)際可能是1.1/1.2:1)


因?yàn)楝F(xiàn)在流媒體視頻是16:9的這種畫幅比例


所以,無(wú)論“感覺拍攝的多好”,實(shí)際制作成視頻都是會(huì)被“壓扁”的


所以,按方正的拍吧,低視平線,光非常的硬


整體目光仰視,折射照不進(jìn)來(lái),所以會(huì)顯得沒有中間調(diào)


制作上,可以很粗暴的上下壓暗,然后添加一些過(guò)場(chǎng)之類的方式獲得



這種構(gòu)圖是對(duì)于模塊運(yùn)動(dòng)適應(yīng)性非常高的構(gòu)圖


6.? ? ? 5:3/7:10? ? dpi? ? 200/72

(分析法,視平線有可以壓向前)

這個(gè)也可以叫mbti構(gòu)圖,

這種構(gòu)圖是一開始誕生自


因?yàn)楝F(xiàn)在流媒體視頻是16:9的這種畫幅比例


但固執(zhí)的需要把“不變”壓縮進(jìn)這里面,


所以導(dǎo)致的壓縮感


如果我們把一個(gè)“已經(jīng)壓縮過(guò)”的型,強(qiáng)行丟進(jìn)一個(gè)再次壓縮的視圖



中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)從視覺觀感上就直接被壓扁了,


所以,我們先不要壓縮它,直接丟進(jìn)去






這種畫幅下,天然的“圓潤(rùn)感”都會(huì)丟失


也是一種“就是要和你不一樣”的這種格格不入的個(gè)性感的最好體現(xiàn)


是一種“最適合放在思維導(dǎo)圖指引圖標(biāo)”中的一種畫幅


構(gòu)架人物的方式是這樣,構(gòu)架出"相對(duì)抽象”幾何后


可以細(xì)化也可以不,然后丟進(jìn)畫幅后壓縮獲得


這種畫幅中筆刷用幾何體制作,光非常的硬,所以要不制作,要不都是大片的光


或者調(diào)動(dòng)起色塊來(lái)作畫? ?突觸非常明顯,也會(huì)有點(diǎn)毛毛的感覺


? ?整體也呈現(xiàn)出失焦? ?低視平線



上色順序上,我們定義有橫向構(gòu)圖縱向構(gòu)圖比較中庸的構(gòu)圖來(lái)分類

?(畫筆壓感調(diào)到中間,如果是靈敏度?調(diào)最低)

橫向構(gòu)圖的dpi? ? 96/72/36? ? ? ? ? ? sai csp

導(dǎo)致弱光視感不強(qiáng),太厚實(shí)的陰影視感非常強(qiáng)烈

所以為了舒適,我們先上陰影,再涂出色塊,色塊要軟,不然型會(huì)冒,

65-75%飽和上色,畫筆質(zhì)感

上色的高光和底色呈現(xiàn)出差不多視感,

所以可以用線稿得到型,然后畫筆上色區(qū)分高光

陰影不用特意設(shè)置,高光需要降低當(dāng)前畫筆不透明度

結(jié)束還可以疊一層大面積陰影

最后形體投影和點(diǎn)綴收尾


縱向構(gòu)圖的dpi? ? ? ? ? ? ?sai? ?ps

?(畫筆壓感調(diào)到最硬,如果是靈敏度 調(diào)中間)

導(dǎo)致弱光視感強(qiáng),太厚實(shí)的陰影也是能成立的

所以為了舒適,我們不能高光不能只有一層,但陰影可以一部到位

用鉛筆,或者PS中開啟筆勢(shì)的畫筆畫出,

15%-30%/40-50%/60%-70%飽和上色,噴槍質(zhì)感(PS需要開啟畫筆噴槍)

所以為了舒適,我們先上有線稿或型,再疊加上色,

高光不用特意設(shè)置,陰影需要降低當(dāng)前畫筆不透明度

最后高光和點(diǎn)綴收尾



比較中庸的縱向和橫向構(gòu)圖? ?dpi? ? 200? ? ? ? ? ps csp

?(畫筆壓感調(diào)到最軟,如果是靈敏度 調(diào)最高)


所以為了舒適,我們先上陰影,再上底色,底色也要硬,所以可以用

80-90%飽和上色,鉛筆質(zhì)感

做法就是陰影上疊二層陰影,再疊高光

太厚實(shí)的陰影也是能成立的,所以底色下還可以覆蓋一層陰影

陰影不用特意設(shè)置,高光也需要80-90%飽和

最后全局光和點(diǎn)綴收尾







3.工具和思維誘導(dǎo)

思維誘導(dǎo)是因?yàn)?,文字的延波性,?dǎo)致在時(shí)間概念下,沒有什么載體,能真的承載表達(dá)和記錄意義層面的形態(tài),最終我們依舊需要一些攜帶了圖文的信息去承載意識(shí)的表達(dá)和記錄


(1)icon和圖標(biāo)類,也是一種去中心化表達(dá),使當(dāng)前元素不再承擔(dān)解釋意義的層面(dpi 300)? ?2:3? ? ? ? ?SAI? ? ? ? 鼠標(biāo)/8192壓感? ? ? ??? (畫筆壓感調(diào)到最軟,如果是靈敏度 調(diào)最高)

pps? ? ? ? ? ? ? ?? /? ?300

抖動(dòng)修正開非常大

改是不可能了,這輩子不可能了/日常就是朝夕令改


都可以,或者只有某個(gè)可以???? ?(無(wú)高光,無(wú)投影(中等透視也是前景元素要輕,線條高飽和,結(jié)實(shí)沒有輪廓感)


中心感弱,有依賴于理解者認(rèn)知的傾向,結(jié)果上會(huì)過(guò)于莫名,而需要文本和注釋


(中透視)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?整體從簡(jiǎn),從頭擺爛

也不是其他品牌理解的輸入工具不好,只是單純從高分辨率不塌來(lái)說(shuō),這家理解最正確

結(jié)果上會(huì)變成解釋大于表達(dá)的形式,邊界感強(qiáng)

如果徐亞 還可以在架構(gòu)完后做一定的掏空處理,會(huì)更像去中心化的感覺



(2)道具和技能類,會(huì)需要能夠承載表達(dá)和意義層面的注釋? ? ?(dpi:288/400) ? 1:1?/3:4? ??

? ? PS? ? ? ? ? ? 4096/8192壓感??(畫筆壓感調(diào)到次硬,如果是靈敏度 調(diào)次)

pps? ? ? ? ? ? ? ?133? ? /? ?266

不透明度75%-80%,抖動(dòng)修正開

不容易朝夕令改/非常容易朝夕令改




wacom/繪王HUION (小面積硬光)?(前光前硬投影)(極端化透視也是前景元素要陰影,線條無(wú)飽和,高輪廓感)? ? ? ? ? ?


邊角強(qiáng)修整,有一定要輪廓感的傾向,結(jié)果上會(huì)過(guò)于hifi,而需要?jiǎng)赢嬛?/strong>


? ? ? ? ?

(前透視/超高透視)? ? ? 整體豪華,鋪張


也不是其他品牌理解的輸入工具不好,只是單純型的準(zhǔn)確程度來(lái)說(shuō)
繪王
繪王HUION的繪制總是會(huì)讓型顯得靠?jī)?nèi),導(dǎo)致上色需要疊陰影


(3)背景和場(chǎng)景美工,會(huì)需要破壞當(dāng)前觀看者的一定意識(shí)形態(tài)(dpi 72/1200)? 10:7 /?7:10? ? ? sai? ? ? ? ? csp? ? ? 8192壓感?? ?(畫筆壓感調(diào)到上下限很小,如果是靈敏度 調(diào)中間)

pps? ? ? ? ? ? ? ??266? ? ? ? ? ??

不透明度85%-95%,抖動(dòng)修正開大

說(shuō)啥就會(huì)做啥/朝夕令改才是原則

UGEE/mooiuu(大面積高光)(背光,投影)(很高的透視也是就是陰影高光都不明顯,線條無(wú)飽和,無(wú)輪廓)

邊角不需要修整,整體攤開無(wú)壓縮好,結(jié)果上會(huì)成為一個(gè)lofi的圖


但會(huì)對(duì)數(shù)位屏有需求


(高透視/超高透視)? ? ? ? ? ? ??整體無(wú)拘無(wú)束,復(fù)雜


ugge
ugee
繪王HUION整體不適合大面積的細(xì)膩繪制

(4)比較耐看的插畫,也可以是一些產(chǎn)品的補(bǔ)充說(shuō)明欄因?yàn)槟涂?1:2/?5:7? ? 軟件無(wú)所謂? ? ? ? ? ?2048?壓感 ? ? ??(畫筆壓感調(diào)最硬,如果是靈敏度調(diào)最低)會(huì)有那么一點(diǎn)的惡意崩塌

pps? ? ? ? ? ? ? ?266 /? ? 133

容易朝夕令改/理想是一定要實(shí)現(xiàn)的


wacom/MOOIUU? ? (無(wú)高光)(平行透視也是就是陰影高光都不明顯,線條低飽和,輕輪廓,有那么點(diǎn),壓扁后的味道)


但會(huì)對(duì)數(shù)位屏有需求,比如wacom Hd13? ? ? mooiuu? M13pro


結(jié)果上完成度最高的,但同時(shí),容易最終兩極分化


(前透視,中透視)? ? ? ? ? ??整體結(jié)構(gòu)主義,守舊有效


??

?

(5)比較驚艷的插畫,也是亞克力牌常用的一種比例 像這種亞克力小人(dp300)? ? ? ? ? ??? ? 2:1/ 4:3??? ? ? ? ? ??8192壓感/4096?

?PS /CSP? ? ? ? ??(畫筆壓感調(diào)次軟,如果是靈敏度 調(diào)次高)

pps? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??266

不透明度75%-80%,抖動(dòng)修正開大

朝夕令改/令是什么,我天天都在改

MOOIUU/繪王HUION(硬光)(小面積硬陰影)(高透視也是前景元素要陰影,線條低飽和,輕輪廓)? ? ? ? ? ? ? ? ?


會(huì)在起點(diǎn)上,把輪廓和內(nèi)部結(jié)構(gòu)交代了,但對(duì)于色彩和現(xiàn)場(chǎng)演示的場(chǎng)景,通常避而不談

? ? ?? ? ?

(中透視,超高透視)? ? ? ? ? ? ? ? ? ?整體開拓主義,追求事后擺爛?





(6)比較乖的插畫和漫畫? dpi300 200? ? ?5:3?/ ?3:5?sai/? ? 軟件無(wú)所謂,用最粗的筆刷懟進(jìn)去

UGEE/Parblo? ? ?8192壓感? ?(畫筆壓感調(diào)最軟,如果是靈敏度 調(diào)次低),

有那么一點(diǎn)惡意坍塌

pps? ? ? ? ? ? ? ?266? /? ? ? ? ? 200

不透明度85%-95%,抖動(dòng)修正開小

動(dòng)作多想法少/想法多動(dòng)作少

(大面積軟光)(背光,投影)?(低透視也是前景元素要陰影,線條低飽和,無(wú)輪廓)? ??



通常里外一個(gè)樣,前者里外一樣直白,后者里外一樣擺


? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(高透視,超低透視)? ? ? ? ? ? ? ? ??整體保守主義,追求只求無(wú)錯(cuò)





(7)同人和非官方制作(dpi200)? ? ? ? ? ? ? ? ?7:5/3:4? ? ? ? ? ? ? ? ? ?PS、sai

wacom/Parblo? ? ??4096/8192壓感???(畫筆壓感調(diào)次軟,如果是靈敏度 調(diào)次高)

不透明度75%-80%,抖動(dòng)修正開小

(小面積軟光)(大面積軟陰影)?(高透視也是前景元素要輕,線條高飽和,中輪廓)

(高透視和超低透視)? ? ? ? ? ? ? ? 特效化和特質(zhì)服裝性人物

??


wacom? ?4096壓感? ? (畫筆壓感調(diào)次硬,如果是靈敏度 調(diào)次低),有那么一點(diǎn)惡意坍塌


抖動(dòng)修正開足

(大面積硬光)(大面積硬陰影)?(低透視也就是色調(diào)簡(jiǎn)單3分,線條高飽和,高輪廓)

(低透視)? ? ? ? ? ? ? ? ?漫畫和Q版畫? ? ? ?

實(shí)測(cè)是4096壓感的輸入也很變扭,所以再高沒意義




(9)招牌人物,財(cái)經(jīng),明星,演藝人 因?yàn)槭謾C(jī)的比例是按8:3來(lái)的 (dpi300)? ?? 3:2? ??PS/sai

MOOIUU ? ? ? ? ? ? ? ?(畫筆壓感調(diào)中間,如果是靈敏度 調(diào)中間)

(硬光) (前光,后投影)?(低透視也是前景元素要陰影,線條低飽和,高輪廓)

(中透視)? ? ? ? ? ???插畫和相關(guān)宣發(fā)性人物




結(jié)語(yǔ)如果是一個(gè)期待“被使用“,也就是被記住,那么就經(jīng)量往型向中的做

? ? ? ? ? ? ?越希望最終解釋權(quán)落在制作者的,那么輪廓就打磨的越厚實(shí)

? ? ? ? ? ? ?反過(guò)來(lái)輪廓越輕薄意味著最終解釋權(quán)在第三方

? ? ? ? ? 理論上,大家會(huì)更愿意給自己的收藏夾和書柜選厚輪廓,也就是低輪廓更容易被人轉(zhuǎn)發(fā)

? ? ? ? ? ?如果是一個(gè)期待“被介紹“,也就是可以埋頭打磨,那么就經(jīng)量往型向內(nèi)的做

? ? ? ? ? ??越希望最終解釋權(quán)落在制作者的,那么輪廓就打磨的越厚實(shí)

? ? ? ? ? ? ?反過(guò)來(lái)輪廓越輕薄意味著最終解釋權(quán)在第三方

? ? ? ? ? 理論上,大家會(huì)更愿意給自己的收藏夾和書柜選厚輪廓,也就是低輪廓更容易被人轉(zhuǎn)發(fā)?

? ? ? ? ??? 如果是一個(gè)期待“禍水東儀“,也就是可以嫁禍矛盾轉(zhuǎn)移,那么就經(jīng)量往型向外的做

? ? ? ? ? ? ?越希望最終解釋權(quán)落在制作者的,那么輪廓就打磨的越厚實(shí)

? ? ? ? ??? 反過(guò)來(lái)輪廓越輕薄意味著最終解釋權(quán)在第三方

? ? ? ? ? 理論上,大家會(huì)更愿意給自己的收藏夾和書柜選厚輪廓,也就是低輪廓更容易被人轉(zhuǎn)發(fā)?


















4.合成操作



合成操作適用于各種傳播介質(zhì)加工和相關(guān)思維誘導(dǎo)


所以合成操作最核心的是視平線和畫幅


(變焦)


我們先認(rèn)知一個(gè)概念,叫視平線,有了這個(gè)概念


我們最先得到的就是,合唱操作中,我們最先定義的是視覺錨點(diǎn),也就是視覺高度點(diǎn)在哪里




5.型的向內(nèi)和向外



型是有



向外




居中




向內(nèi)




這個(gè)概念的,


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 向內(nèi)的型會(huì)帶來(lái)“想要正確,動(dòng)態(tài)殘留”的體驗(yàn)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?換而言之,向內(nèi)的型會(huì)讓人“想點(diǎn)”,想問(wèn)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 向外的型會(huì)帶來(lái)“想要擁抱,滿足并傳播”的體驗(yàn)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?換而言之,向內(nèi)的型會(huì)讓人“想記住”,想傳播


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 居中的型會(huì)帶來(lái)“想要不變,高高在上”的體驗(yàn)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?換而言之,居中的型會(huì)讓人“想填滿”,屬于賣驕造








回到工具,


(1)鉛筆在表達(dá)“型的時(shí)候”,會(huì)往筆勢(shì)相反的方向擴(kuò)張,也就是,

要勾勒向外的型需要? ?筆勢(shì)向內(nèi)

圓和居中的型需要兩筆,兩筆的筆勢(shì)相同,吃線角度相反

想要扎實(shí)精致想模型小人,需要筆勢(shì)力向外


每次表達(dá)都需要兩筆,在實(shí)現(xiàn)后表達(dá)夸張有力



(關(guān)鍵詞? ?,方型,24邊型)



(2)中性筆在表達(dá)“型的時(shí)候”,會(huì)因?yàn)楹康亩嗌?,不太一樣,水分越多越容易塔?/p>




越是水筆質(zhì)感。越是會(huì)不準(zhǔn)




如果水分含量少會(huì)往筆勢(shì)需要按實(shí),也就是,




要勾勒?qǐng)A和向外的型需要? ?筆勢(shì)向中,不要吃線角度




想要扎實(shí)精致想模型小人,需要筆勢(shì)力向外


且經(jīng)常需要更換吃線角度不同的筆



(關(guān)鍵詞? ?,橢圓,16邊型)










(3)油性筆其實(shí)無(wú)法表達(dá)型,但卻是上色的好用品,只能涂出色塊








(4)水性筆在表達(dá)“型的時(shí)候”,越是水筆質(zhì)感。越是會(huì)不準(zhǔn),也就是一旦按實(shí),就會(huì)塌掉


所以

構(gòu)架帥氣且和向外的型需要? ?筆勢(shì)向內(nèi),用沒有吃線角度的筆吃線角度,做一定對(duì)稱關(guān)系得到

想要扎實(shí)精致想模型小人,需要筆勢(shì)力居中,不斷更換硬度不同的筆,勾勒各種部位

且經(jīng)常需要更換吃線角度不同的筆


(關(guān)鍵詞? ?,三角形,六角棱型)


內(nèi)外的高光陰影怎么分部

先說(shuō)結(jié)論

(1)當(dāng)無(wú)論是板子 還是書寫的筆的筆勢(shì)向內(nèi)的時(shí)候,陰影都是在”色塊“之上,也就是”型“一定要是一個(gè)純的色塊且準(zhǔn),并會(huì)需要把高光打散,或者散著上高光

(2)當(dāng)無(wú)論是板子 還是書寫的筆的筆勢(shì)居中的時(shí)候,陰影就是最靠后一層,也就是通過(guò)陰影打底來(lái)出”型“,然后根據(jù)需求是否喜歡線條,并會(huì)需要把高光打的靠前,用畫筆和油性筆上高光。

(3)當(dāng)無(wú)論是板子 還是書寫的筆的筆勢(shì)居外的時(shí)候,高光是最靠后一層,也就是,我們默認(rèn)這個(gè)環(huán)境是有著一個(gè)背光的,就是通過(guò)草圖和線段來(lái)出”型“這個(gè)時(shí)候非常需要對(duì)稱關(guān)系,然后根據(jù)需求是否添加陰影,并會(huì)需要把高光打的靠后,用鉛筆和油性筆上高光。



構(gòu)架帥氣且和向外的型需要? ?筆勢(shì)向內(nèi),用沒有吃線角度的筆吃線角度,做一定對(duì)稱關(guān)系得到








迷思:? ?特殊質(zhì)感作畫怎么設(shè)置



特殊質(zhì)感說(shuō)白了,就是把筆刷做成破爛


那么設(shè)置上,就直接按最粗暴的來(lái)



橫向繪圖我們用這個(gè)ugee,軟件用csp? ? ? ? ? ? dpi直接打到72? ? ?比例用這個(gè)5:7來(lái)畫這個(gè)厚涂? ? ? 7:10來(lái)畫這個(gè)鉛筆畫



縱向繪圖我們用這個(gè)Parblo,軟件用PS? ? ? ? ? dpi打到大概200/300? ? ? 比例用這個(gè)7:5來(lái)畫這個(gè)鉛筆人物? ? ? ? ? 6:5來(lái)厚涂







6.特效作畫





1.黑白閃






黑白閃是誕生自? ?扳機(jī)社的《天元突破》這部東西的一些分鏡




其中這種黑白閃因?yàn)楫嬅姹憩F(xiàn)力太抓人了,而被人津津樂(lè)道



人為塑造就需要用到水筆的質(zhì)感,中性筆就顯得有點(diǎn)鈍對(duì)吧,






2.脈絡(luò)發(fā)光




這個(gè)是一些特效作畫中常常出現(xiàn)的,我們知道 后期特效的光會(huì)比我們能從現(xiàn)實(shí)中截取的光要亮非常多




所以做這種 我們只需要做出脈絡(luò)的輪廓和動(dòng)畫輪廓就行,至于用什么筆觸其實(shí)除了水筆都可以,水筆就沒法描繪過(guò)于粗壯的線段,所以不太好






3. 爆炸 火焰 煙霧




這些就比較常見一些,就是渲染夸張場(chǎng)景使用的,也有一些寓意




這些的純用作畫出就是必須用鉛筆稿了,至于為什么,還是因?yàn)檫@些特效是“向外”的型,所以會(huì)顯得只有鉛筆才有如此堅(jiān)定向外的型






4.碎裂和中心形變




這個(gè)就是一些磚塊,山石,場(chǎng)景爆炸 或者變形時(shí)候的形變




這些的表現(xiàn)需要筆刷有力,所以我們用中性筆來(lái)描繪。中間上色可以偷懶一點(diǎn)。






5.模擬勢(shì)能殘留




這個(gè)就是作畫中特效的地方,這個(gè)地方描繪一般也是用水筆,




因?yàn)樗P的殘留勢(shì)能比較多








6.文字泡啊,字母啊,驚訝的氣體感啊





這個(gè)就是一些驚訝特效啊,文字泡啊,殘影啊,之類的特效殘留的一種模擬描繪



這些的描繪就結(jié)果來(lái)說(shuō),要應(yīng)地質(zhì)疑一點(diǎn)




可愛的排版上用鉛筆質(zhì)感的也行,? 帥氣場(chǎng)景的用水筆也行,完全聊天框 或者社交軟件排版的中性筆和PS質(zhì)感也行。







































關(guān)于特效作畫在計(jì)算機(jī)上色




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數(shù)控那些事(5)_觸感類輸入設(shè)備和應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

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