{游戲設(shè)計實踐}戰(zhàn)斗切片
前言
我想做一個卡牌游戲,主要是有三路,拼接俄羅斯方塊要素。
在腦海中想象,然后初步在紙面上組織了一下發(fā)現(xiàn)非常困難,
內(nèi)容搖擺不定,內(nèi)容支離破碎。難以組織,
這種困難就像被警察詢問,晚上把你打的鼻青臉腫的是誰,
你只記得他的拳頭,缺說不出來他長什么樣。
為了更好的完成任務(wù)解決問題,我決定遵循以下準則。
準則
完成游戲并落實為文件并迭代。
做出選擇,并解釋給出理由。
按照固定格式輸出文件。
游戲池
?名稱? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?版本? ? 代稱
?戰(zhàn)斗切片(暫定)0.1? ? ? cake
版本池
?名稱? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?版本? ?次元
?戰(zhàn)斗切片? ? ? ? ? ? ? ?0.1? ? ? A
?關(guān)鍵詞 !拼接!三路!建造!地形!戰(zhàn)斗領(lǐng)袖
?簡述
?玩家扮演指揮官并擁有一個戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,在(3*3)*3的棋盤戰(zhàn)斗,召喚生物,建造建筑,施放法術(shù),改變地形。直到占領(lǐng)三路或者對手生命歸零獲得勝利?!?/p>
數(shù)值庫
1.棋盤
2.消耗
3.顏色? 白1 黑2 紅3 藍4?綠5 黃6? 在本文檔中我們會使用顏色后的數(shù)字代替顏色。
? 詞條庫
? 默認? 默認召喚的生物無法立即攻擊
? 默認??
? 吞噬
? 突襲
? 沖鋒
棋盤
000? 000? 000?000??000??000 000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ?前戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ? 中戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ? ?后戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
? ? ? 左翼? ? ? ? ? ? ? ? ? 中峰? ? ? ? ? ? ? ?右翼
三路 戰(zhàn)線(剃刀)
三路分為左翼,中峰,右翼。
三路前后為前中后戰(zhàn)線
?默認無法跨越 戰(zhàn)線和分路攻擊
消耗?
?消耗為卡片提供了數(shù)值上的支持,{本質(zhì)}消耗是限制卡牌的核心數(shù)值,士兵和將軍,富人和窮人的本質(zhì)都是人類,若將軍不佩戴軍銜你不會知道他是將軍。人們因命運和經(jīng)歷,被推上,誕生于,跌落在各種階級。階級存在可笑又冰冷。而在游戲中你可以通過消耗這項數(shù)值更方便的設(shè)計階級,一張兩費卡和一張一費卡必定是不同的。
關(guān)于費用的投放會有以下選擇
?{選擇}1? 爐石傳說 自增的費用
?{選擇}2? 萬智牌? 地卡
?{選擇}3? 地塊產(chǎn)生費用(人口),玩家可以根據(jù)地塊來在棋盤中放置不同的
召喚生物
?召喚生物的兩種方式
? {選擇}1? 祭品召喚
? {選擇}2? ?費用召喚
拼接{關(guān)聯(lián)}(棋盤)(消耗)({數(shù)值(條件)})
?1*1的方塊為最小的單位1*2是二級單位1*3是三級單位
所有的建筑和人物都是三級單位組合。
多種區(qū)塊組合會產(chǎn)生各種形狀圖形,加上各種顏色我們就能生成各種顏色的區(qū)塊。
注意區(qū)塊是默認不準旋轉(zhuǎn)的。
在游戲中我們鼓勵區(qū)塊和區(qū)塊拼接,或者追求各種需求的圖形。我們會根據(jù)需求的圖形來
觸發(fā)各種效果。每個角色有一個本命區(qū)塊,區(qū)塊默認是無法重疊的。
本命模塊上將會有一個箭頭?
?知識池
?實力驗證理論:
? 挑戰(zhàn)→經(jīng)歷→獲得→驗證獲得→更強的挑戰(zhàn)
? 這里的獲得可是技術(shù)的增強,比如黑魂和音游玩家獲得了技術(shù)上的提升,或者是暗黑玩家
獲得了數(shù)值和理解上的提升。
?棋盤理論:
? 所有游戲簡略可以分為 棋子 棋盤 棋手
棋子是角色 棋盤是地圖 棋手是玩家
在原神中 提瓦特和各類界面是棋盤 玩家操作的四個角色是棋子 玩家是游玩的玩家
?剃刀:如無必要,勿增實體。
設(shè)計池
? 名稱? ? ? ? ? ? 版本 ? ? ?內(nèi)容
?cake-回合? ? ??1 ? ? ? ?
回合開始→回合前→抽卡階段→使用階段→結(jié)算階段→戰(zhàn)斗階段→回合? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 后→回合結(jié)束→回合開始
?cake-戰(zhàn)斗? ? ? 1
?cake-拼接? ? ? 1?? ? ? ??
cake-數(shù)值庫? ? ? ? ? ? ?1
1.棋盤
2.消耗
3.顏色? 白1?黑2?紅3?藍4?綠5?黃6? 在本文檔中我們會使用顏色后的數(shù)字代替顏色。
??cake-詞條庫? ? ? ? ? ? 1
? 默認? 默認召喚的生物無法立即攻擊
? 默認??
? 吞噬
? 突襲
? 沖鋒
cake-棋盤
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ?前戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ??中戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000
000??000??000?000??000??000?000??000??000? ? ? ?后戰(zhàn)線
000??000??000?000??000??000?000??000??000
? ? ??左翼? ? ? ??? ? ? ? ??中峰??? ? ? ? ??? ?右翼
cake-三路 戰(zhàn)線(剃刀)
三路分為左翼,中峰,右翼。
三路前后為前中后戰(zhàn)線
?默認無法跨越 戰(zhàn)線和分路攻擊
cake-消耗?
?消耗為卡片提供了數(shù)值上的支持,{本質(zhì)}消耗是限制卡牌的核心數(shù)值,士兵和將軍,富人和窮人的本質(zhì)都是人類,若將軍不佩戴軍銜你不會知道他是將軍。人們因命運和經(jīng)歷,被推上,誕生于,跌落在各種階級。階級存在可笑又冰冷。而在游戲中你可以通過消耗這項數(shù)值更方便的設(shè)計階級,一張兩費卡和一張一費卡必定是不同的。
關(guān)于費用的投放會有以下選擇
?{選擇}1??爐石傳說 自增的費用
?{選擇}2? 萬智牌? 地卡
?{選擇}3? 地塊產(chǎn)生費用(人口),玩家可以根據(jù)地塊來在棋盤中放置不同顏色的區(qū)塊
cake-召喚生物
?召喚生物的兩種方式
? {選擇}1? 祭品召喚
??{選擇}2? ?費用召喚
cake-拼接{關(guān)聯(lián)}(棋盤)(消耗)({數(shù)值(條件)})
?1*1的方塊為最小的單位1*2是二級單位1*3是三級單位
所有的建筑和人物都是三級單位組合。
多種區(qū)塊組合會產(chǎn)生各種形狀圖形,加上各種顏色我們就能生成各種顏色的區(qū)塊。
注意區(qū)塊是默認不準旋轉(zhuǎn)的。
在游戲中我們鼓勵區(qū)塊和區(qū)塊拼接,或者追求各種需求的圖形。我們會根據(jù)需求的圖形來
觸發(fā)各種效果。每個角色有一個本命區(qū)塊,區(qū)塊默認是無法重疊的。
本命模塊上將會有一個箭頭?
2023年4月29日01:14:45