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宙斯

2020-05-03 00:17 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

宙斯

類(lèi)型:力量;神器:雷霆;武器:雷霆杖;特別技能:鐵神(力型神仙專(zhuān)有,一定時(shí)間內(nèi)不受傷可以附加一個(gè)防護(hù)罩)


宙斯算是這次公布最早的一個(gè)新人物,這造型算是槽點(diǎn)滿(mǎn)滿(mǎn),主要就是這張臉,玩過(guò)仁王的玩家應(yīng)該不會(huì)覺(jué)得陌生,簡(jiǎn)直就像吃胖了的威廉……劇情里面,宙斯相關(guān)的槽點(diǎn)也是相對(duì)非常多,從一開(kāi)始到后來(lái)一直測(cè)試人類(lèi)實(shí)力,結(jié)果說(shuō)出目的的一刻居然被自己兒子給陰了,在陣地對(duì)話(huà)還有dlc劇本里面槽點(diǎn)更多,不僅勾搭人妻,而且甚至還想收了森蘭丸= =在dlc戰(zhàn)場(chǎng)上各種調(diào)皮搗蛋,簡(jiǎn)直就是個(gè)無(wú)厘頭大叔,不過(guò)總體還好,感覺(jué)比較有親和力。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?u的宙斯有了相當(dāng)大的調(diào)整,首先c1帶屬性而且釋放的落雷范圍非常大,更關(guān)鍵的是c1可以快速給自己附加充電效果,可以說(shuō)只要不是純粹的單挑,宙斯都可以輕松的靠著c1隨時(shí)充電,另外這次可以隨意換神器,如果換成雙蛇杖的話(huà),他的強(qiáng)化跳方主攻的方式就更無(wú)腦了,同時(shí)由于這次無(wú)限模式非常吃數(shù)據(jù)流,使得宙斯變成了一個(gè)打無(wú)限模式的熱門(mén)選手



宙斯模組特性:

宙斯在使用普攻,c技,馬方,馬c,Ja,JC,跑方這些招式的時(shí)候,一旦湊夠了相應(yīng)的連擊數(shù),就會(huì)進(jìn)入雷強(qiáng)化模式,每一招攢的連擊數(shù)要求都不同,在無(wú)印的時(shí)候,普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、馬方、馬C這些需要攢300連擊,c2需要攢350連擊,c3c4需要攢4000連擊左右,c5需要攢700連擊。而在3u,其他招式不清楚,但是可以確定的是c1只需要10hit就可以充電,因此平時(shí)只需要用用c1就足夠了,至于其他招不清楚的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楦居貌恢?,所以也懶得測(cè)了


雷強(qiáng)化模式下,宙斯的普攻c技jajc馬方馬c都會(huì)被加強(qiáng),每一招強(qiáng)化模式不同,在分析招式的時(shí)候會(huì)分別寫(xiě)出


另外注意兩點(diǎn),第一是上面所說(shuō)的連擊數(shù),只要這一招結(jié)束的時(shí)候剛好湊滿(mǎn)了所需要的就沒(méi)問(wèn)題,比如玩家用馬c攢了200連擊,下馬以后用c6又?jǐn)€了100,剛好300,這樣c6結(jié)束以后也會(huì)進(jìn)入雷強(qiáng)化。第二點(diǎn)是中途即便有斷連也沒(méi)事,比如你用c6攢了200連擊,之后出蓄力神術(shù)或者固有神術(shù),之后再用c6攢了100連擊,也照樣會(huì)進(jìn)入雷強(qiáng)化模式,不過(guò)這是無(wú)印的手段,3u只需要記住平時(shí)趕路的時(shí)候盡量一直保持連擊就行,比如騎馬趕路的時(shí)候隨時(shí)用馬方攻擊敵人,因?yàn)槠綍r(shí)只需要c1隨便來(lái)一下就滿(mǎn)電了



6方:前面四方是用雷霆杖各種橫掃攻擊,第五方跟第六方是兩記用雷震地攻擊,全程無(wú)屬性

分析:控場(chǎng)能力還不錯(cuò),自身輸出不算高,但是一旦進(jìn)入雷強(qiáng)化狀態(tài)就會(huì)有明顯提升,雷強(qiáng)化狀態(tài)下第二方會(huì)附加少量的落雷,其他外觀沒(méi)什么變化,只是單純的武器上會(huì)纏著雷電效果



c技:

c1(※※):張開(kāi)雙臂,原地向周?chē)蠓秶l(fā)出雷擊,帶屬性,只要10hit就可以讓自己進(jìn)入充電模式,雷強(qiáng)化模式放出的雷范圍超大,但是會(huì)消耗掉充電效果

分析:

1.這一招在3u經(jīng)過(guò)了大幅度強(qiáng)化,不僅帶了屬性,基礎(chǔ)攻擊也比以前高很多,即便不考慮充電,單純用這一招也可以單挑,就是慢一些

2.這一招一般來(lái)說(shuō)就是只用于充電,除非純粹的單挑,不然很輕松就充電,就說(shuō)無(wú)印最終關(guān)的奧丁,只要等他把洛基召喚出來(lái)就能輕松很多,還有最終關(guān)哈迪斯,周?chē)彩怯须s兵的,絲毫不擔(dān)心充電問(wèn)題

3.進(jìn)入帶電狀態(tài)就不要用這一招了,因?yàn)闀?huì)消耗帶電效果,只要進(jìn)入帶電狀態(tài)就老老實(shí)實(shí)用ja


c2:常態(tài)是一記帶電模式的左手上勾拳攻擊,無(wú)屬性,雷強(qiáng)化模式下會(huì)附加一個(gè)升龍拳,也是無(wú)屬性

分析:輸出同樣非常低,幾乎可以忽略不計(jì)的輸出,但是雷強(qiáng)化模式的升龍拳如果對(duì)著人多的地方打,會(huì)形成一個(gè)連鎖閃電的效果,對(duì)敵將造成一定的輸出,但是這個(gè)輸出也并不高,外加這一招也不是多安全,因此也是不用考慮的


c3(*):前方出現(xiàn)一個(gè)雷云,之后雷云發(fā)出一堆落雷攻擊(有點(diǎn)類(lèi)似海賊無(wú)雙里面娜美的c4),然后將雷霆杖變成斧頭模式對(duì)著前方敵人一記橫掃攻擊,只有最后那一下帶屬性,前面的落雷沒(méi)屬性,雷強(qiáng)化模式下雷云會(huì)變大,落雷也會(huì)變多

分析:

1.雖然外觀非常帥氣,但是這一招傷害是真的非常低

2.這一招攢連擊數(shù)或者控場(chǎng)還可以,但是根本用不著


c4(*):舉起雷霆杖發(fā)出一個(gè)繞體的小范圍落雷,之后用雷霆杖向前噴出持續(xù)攻擊的雷柱,外觀有點(diǎn)像他兒子的c1,然而跟他兒子的c1不同的是,他兒子的c1全程屬性,他這個(gè)c4只有最后才帶屬性,雷強(qiáng)化模式下雷柱攻擊時(shí)間會(huì)變長(zhǎng)

分析:

1.輸出也就比c3好點(diǎn),在前三方全中外加已經(jīng)進(jìn)入雷強(qiáng)化模式的前提下,可以打高虎一半的血,即便是帶了進(jìn)擊,這一招輸出也并沒(méi)有多高

2.這一招攢連擊數(shù)還可以,然而想用這一招進(jìn)入雷強(qiáng)化的話(huà),需要的連擊數(shù)就非常高了

3.這一招理論上來(lái)說(shuō)可以配合普通神術(shù)對(duì)敵將進(jìn)行無(wú)限連單挑,但是這一招輸出實(shí)在太低,單挑的話(huà)只能耐著性子


c5(*):算是個(gè)偽投技,把杖子碰到的敵人全部掛在杖子上,然后向前甩一下,帶一段屬性,雷強(qiáng)化模式下之后會(huì)附加一記小范圍的落雷攻擊

分析:

1.這一套的輸出還是不行,除非前四方全中,而且還是雷強(qiáng)化模式,不然也是一半高虎都打不了,另外雷強(qiáng)化模式下那個(gè)小落雷輸出低到不可思議,就連雜兵都打不疼,更別提敵將了

2.單純從控場(chǎng)清兵來(lái)說(shuō),這一招輸出比不過(guò)c6


c6(※):舉起雷霆杖,雷霆杖頂端出現(xiàn)一個(gè)大型的雷球,之后將雷球砸向地面,發(fā)出大范圍落雷效果,帶一段屬性

分析:

1.這一招輸出還可以,如果前五方全中的話(huà),這一招可以打掉高虎一半多的血量

2.這一招是c1以外另一個(gè)可以快速充電的c技,平時(shí)清兵的時(shí)候可以跟跳方搭配

3.這一招范圍很大,波及面廣,清兵效率較高

4.這一招看似出招不快,但是絕不會(huì)出現(xiàn)出招期間被反撲的狀況

5.對(duì)將的時(shí)候盡量別考慮這一招,因?yàn)檎w較慢,效率較低


c技總評(píng):控場(chǎng)有了,清兵能力有了,但是就是沒(méi)輸出,用起來(lái)真的極其無(wú)語(yǔ),連他兒子還有女兒c技實(shí)力的1/5都不到



馬方馬c還有跑方可以pass



跳方(※※):常態(tài)下是跳起來(lái)放一道落雷,雷強(qiáng)化模式下是跳起來(lái)發(fā)出一片扇形的落雷

分析:

1.常態(tài)下的模式可以pass,雷強(qiáng)化模式非常強(qiáng),帶地?fù)艨論裘鸵u而且全中的情況下可以直接打掉高虎接近95%的血量甚至直接秒殺,由于ja是直接出招,因此在第一次ja之后防御取消再次騰空用ja,這樣dps會(huì)非常高

2.被落雷擊中的敵人會(huì)出現(xiàn)一個(gè)浮空效果,這時(shí)候不要單純等落地,而是使用防御取消,之后再次立刻使用ja,可以成功的連上,平時(shí)熟悉一下節(jié)奏就可以,這樣對(duì)敵人形成跳方無(wú)限連

3.由于跳方不帶屬性而且不破防,因此最好先用普通神術(shù)起手一下,之后再使出跳方,宙斯的兩個(gè)普通神術(shù)都非常優(yōu)秀,如果用雙蛇杖的話(huà)就更帶勁了

4.用跳方的時(shí)候記得跟敵人的位置,盡量讓落雷全中,一旦不全中的話(huà),傷害會(huì)明顯打折扣,在這里說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法,就是全程按著防御鍵,這樣視角會(huì)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)前方目標(biāo),還能隨時(shí)防御取消,相當(dāng)實(shí)用

5.這一招的攢合體能力非常強(qiáng),因?yàn)閺?qiáng)化模式下這一招波及范圍大而且基礎(chǔ)攻擊非常高,所以可以快速攢合體

6.空擊對(duì)這一招加成非常明顯,因此只要主攻這一招一定帶空擊


很無(wú)語(yǔ)的說(shuō)一下,宙斯非神術(shù)的招式里面,這一招是最強(qiáng)的,也就是堂堂希臘眾神之王,主力技是一個(gè)ja……


jc(*):常態(tài)是跳起來(lái)放個(gè)雷球,雷強(qiáng)化模式是向前放多個(gè)雷球

分析:完全不如ja,判定也有問(wèn)題,基本可以pass



神術(shù)(原版):

普通神術(shù)(※※):自身包裹著雷電向前一記沖擊,對(duì)周?chē)形叫Ч姓姓邥?huì)浮空

分析:

1.這一招實(shí)用性非常強(qiáng),不僅可以將目標(biāo)打浮空,而且還帶吸附效果,控場(chǎng)性能相當(dāng)不錯(cuò)

2.這一招對(duì)綠皮的輸出非常高,四下左右可以帶走一個(gè)綠皮,因此宙斯對(duì)付綠皮甚至可以不考慮蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)

3.跟一些難纏的敵將單挑的時(shí)候,由于有這一招,因此即便宙斯c技輸出低,靠著這一招也可以保證連招效果

4.這一招攢連擊數(shù)很不錯(cuò),可以配合普攻還有c技攢雷強(qiáng)化模式


蓄力神術(shù)(※※):發(fā)出一個(gè)可以用左搖桿操控走位的大型雷球,被雷球擊中的敵人都會(huì)被吸附進(jìn)去,之后如果雷球碰到自身或者到了一定時(shí)間會(huì)直接引爆攻擊,如果是碰到自身之后引爆,自身會(huì)立刻進(jìn)入雷強(qiáng)化模式

分析:

1.至關(guān)重要的一招,可以不靠攢連擊數(shù)直接進(jìn)入雷強(qiáng)化模式,之后就可以一直使用ja,等雷強(qiáng)化模式消失之后,再出這一招,這樣全程保持雷強(qiáng)化模式

2.這一招單純輸出也挺不錯(cuò)的,主要是最后那個(gè)引爆的輸出較高,可以打高虎80%的血量

3.如果打魔物的話(huà),可以先靠近,然后出這一招,之后快速的讓雷球碰到自己引爆,同時(shí)進(jìn)入雷強(qiáng)化模式


原版神器評(píng)價(jià):兩個(gè)神術(shù)都非常實(shí)用,尤其是蓄力神術(shù),可以輕松的讓自己保持雷強(qiáng)化模式,對(duì)于習(xí)慣實(shí)用ja來(lái)主攻的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)神器是首選



神術(shù)(新版):

普通神術(shù)(※※):舉起雷霆杖來(lái)發(fā)出一堆落雷,將敵人全部卷過(guò)來(lái),算是弱化版的鐮刀或者雙蛇杖,但是輸出比那倆高多了

分析:

1.這一招控場(chǎng)能力甚至比原版的那個(gè)還強(qiáng),同時(shí)這一招對(duì)綠皮的輸出明顯高于原版,有些情況下一個(gè)普通神術(shù)就能直接把綠皮干掉

2.這一招攢連擊效果非常贊,配合c1可以輕松充電,因此這個(gè)新神器雖然蓄力神術(shù)不能充電,但是普通神術(shù)卻能很好的配合c1充電

3.跟鐮刀一樣,如果跑動(dòng)中釋放的話(huà),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)敵人位置略靠后的情況,因此盡量站立釋放


蓄力神術(shù)(※※):騰空后瞄準(zhǔn)下方的一個(gè)區(qū)域,之后連打三角,發(fā)出三記落雷攻擊,之后地面出現(xiàn)一個(gè)雷陣,然后自身猛的瞬移到雷陣區(qū)域同時(shí)再發(fā)出一記雷暴攻擊

分析:

1.這一套輸出非常高,在沒(méi)有連擊數(shù)加成的情況下,一套可以打高虎90%的血量

2.這一套有點(diǎn)類(lèi)似原版繩子的蓄力神術(shù),不同的是那個(gè)需要自己落地,這個(gè)直接瞬移落地,因此安全性高了很多,而且輸出明顯增加,同時(shí)這一招跟那個(gè)繩子的蓄力神術(shù)一樣,都吃空擊

3.這一招不僅不能像原版蓄力神術(shù)那樣直接進(jìn)入雷強(qiáng)化模式,同時(shí)招式結(jié)束后還會(huì)自動(dòng)解除雷強(qiáng)化模式,因此對(duì)于習(xí)慣用ja主攻的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)蓄力神術(shù)建議只用來(lái)對(duì)付綠皮以及多個(gè)非斗氣的魔物

4.這一招攢合體效果很不錯(cuò),清兵效果也非常不錯(cuò)


新版神器評(píng)價(jià):?jiǎn)渭儚目貓?chǎng)以及輸出來(lái)說(shuō),都強(qiáng)于原版神器,然而蓄力神術(shù)對(duì)雷強(qiáng)化模式卻沒(méi)任何幫助,還好普通神術(shù)的連擊數(shù)高,配合c1可以輕松打出充電模式



兩個(gè)神器選擇:其實(shí)都可以,原版神器可以穩(wěn)定保證自己可以進(jìn)入充電模式,新版神器連擊數(shù)高,跟c1搭配更輕松



固有神術(shù)(※※):前方發(fā)出一個(gè)大型的雷球控住敵人,然后一記強(qiáng)力重拳將敵人打飛

分析:

1.相當(dāng)強(qiáng)大的一招,在無(wú)連擊數(shù)的加成下可以輕松秒掉高虎

2.這一招范圍也很大,而且一開(kāi)始的雷球還有一定的吸附效果,因此這一招可以一次攻擊多個(gè)敵將

3.這一招使用之后,雷強(qiáng)化模式也會(huì)很快消失,因此要算好當(dāng)時(shí)的情況,對(duì)于斗氣力型無(wú)雙臉,盡量是將對(duì)方打掉一部分血之后再使用這一招,不過(guò)這一招輸出非常高,在合體神術(shù)buff作用下,一下就可以打掉最終關(guān)奧丁70%的血量

4.這一招在無(wú)印可以作為主攻,在3u因?yàn)槌潆娞奖懔耍詻](méi)必要用這個(gè)主攻了,除非對(duì)付一堆敵將的時(shí)候可以來(lái)個(gè)群秒

5.在敵人較多而且魔物較多的場(chǎng)景可以多用用,因?yàn)橹灰獢橙硕嗑筒粨?dān)心充電問(wèn)題,這一招也可以多用


固有神術(shù)評(píng)價(jià):比起c技來(lái),這一招終于比較符合一個(gè)眾神之主的模式了



無(wú)雙/覺(jué)醒無(wú)雙:有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)擴(kuò)展版的c6,也是用杖子將一個(gè)超大型的雷球砸在地上攻擊

分析:輸出比較平庸,不考慮使用



打法(原版神器):

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:不停的用ja(記得隨時(shí)用c1充電),對(duì)付多個(gè)敵將可以最后接個(gè)固有神術(shù)

連招銜接:由于是ja流,因此只能使用防御取消

對(duì)付魔物:非斗氣的可以蓄力神術(shù)引爆之后接個(gè)ja帶走,也可以固有神術(shù)帶走,斗氣魔物建議先用普通神術(shù)打硬直然后連發(fā)幾個(gè)ja,之后固有神術(shù)一波帶走

對(duì)付多個(gè)敵將:先用普通神術(shù)吸附控場(chǎng),然后c1充電,之后ja對(duì)群,最后一個(gè)固有神術(shù)全滅

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù),蓄力神術(shù)都可以,c6跟ja配合也不錯(cuò)

對(duì)付綠皮:普通神術(shù)連發(fā)即可,不用刻意用蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:首先要進(jìn)入雷強(qiáng)化模式,然后普通神術(shù)起手,看好位置出ja,然后防御取消,再出ja



打法(新版神器):

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:提前充好電然后ja連發(fā)

連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消

對(duì)付魔物:非斗氣的可以蓄力神術(shù)搞定,斗氣的推薦先用普通神術(shù)控場(chǎng),c1充電同時(shí)凍住魔物,然后ja連發(fā)

對(duì)付多個(gè)敵將:用普通神術(shù)引過(guò)來(lái),出c1充電同時(shí)凍住目標(biāo),之后ja連發(fā),最后可以用固有神術(shù)全部清場(chǎng)

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)配合蓄力神術(shù)

對(duì)付綠皮:普通神術(shù)直接帶走

對(duì)單連招:帶電模式下ja-防御取消-ja循環(huán),平時(shí)依靠普通神術(shù)跟c1的連擊數(shù)隨時(shí)充電



神器選擇推薦:雙蛇杖

分析:雙蛇杖可以盡可能多的把敵人卷過(guò)來(lái),對(duì)于c1充電以及ja攻擊都有非常大的幫助



個(gè)人打法(雙蛇杖)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:充電后ja連發(fā)

連招銜接:防御取消為主

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控場(chǎng)同時(shí)c1快速充電然后凍住目標(biāo),之后ja連發(fā)狂攻

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)卷過(guò)來(lái),c1充電同時(shí)凍住,然后ja連發(fā)

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)卷過(guò)來(lái),c1充電然后ja連發(fā)同時(shí)快速攢合體,合體滿(mǎn)了就合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:充電模式下,普通神術(shù)起手,然后直接跳方擊中,然后防御取消同時(shí)落地,之后繼續(xù)ja


個(gè)人武器搭配:冰20+神速+勇猛+地?fù)?猛襲+空擊+增廣20+惠桃20+吸活20+神擊



人物實(shí)力總評(píng):比起3無(wú)印來(lái),這次宙斯強(qiáng)化的非常明顯,攢連擊方便,ja用的更舒服了,而且大招也很不錯(cuò),缺點(diǎn)主要就是他非常吃人數(shù),遇到落單的敵將除非配原版神器,不然容易比較麻煩,還好幾乎沒(méi)有這種場(chǎng)景,哈迪斯那里進(jìn)來(lái)之前可以用普通神術(shù)把一些雜兵都卷到距離哈迪斯不遠(yuǎn)處,奧丁那里可以晚點(diǎn)再上去,這樣會(huì)有一些雜兵追過(guò)去,唯一一個(gè)比較麻煩的場(chǎng)景就是最終關(guān)最后一次打哈迪斯,那個(gè)地方是真的沒(méi)有其他敵人,最好是進(jìn)門(mén)之前專(zhuān)門(mén)充好電,進(jìn)去以后快速解決戰(zhàn)斗,實(shí)在不行只能c1磨著打


宙斯的評(píng)論 (共 條)

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