關(guān)于暗區(qū)出金率與及人機強度
各位先鋒好,恭喜暗區(qū)迎來了1周年慶,在一周年更新中,也是增加許多有趣的東西。但是117承諾的調(diào)高出金率不知道先鋒們是否有感受到。作者是有感受到的,作者朋友就用萬用鑰匙在普農(nóng)主客出了坤密。
如圖:
先鋒們都知道,暗區(qū)是一個偏硬核的第一人稱射擊類手游。所以游戲中有許多不同側(cè)重的玩家,例如:焗仔,刀宰,全裝佬等。但想必所有類型的玩家都有兩個難受點,人機與出金率。 人機強度:作為偏硬核手游,暗區(qū)盡量讓游戲偏向于現(xiàn)實,戰(zhàn)局中的人機(游蕩者)就類似于現(xiàn)實中的私人武裝,民兵,雇傭兵等。所以說自然強度要高一點點,畢竟要兼顧到硬核嘛。 大部分先鋒認為人機強度不合理的原因是無腦鎖頭跟鎖甲等。比如你的甲沒耐久,人機就會一直修你甲。(作者有幸大金局而被人機修腿修死)這基本是在現(xiàn)實里面不可能做到的,畢竟現(xiàn)實中敵人不可能完全知道你的信息,所以先鋒們才會覺得不合理。這里希望官方修改一下,將人機的參數(shù)改一改,不至于讓先鋒嘎的那么難受。 接下來我們再聊一聊出金率 出金率:現(xiàn)實中人有貧富差距,暗區(qū)中也不例外。富裕的山谷別墅,貧窮的回收站小屋??墒?,你經(jīng)常能在回收站小屋里面搜到小金,外表大氣的電子保險箱卻出三疊紀。這種反差讓玩家感到難受??墒俏覀儞Q位思考一下,如果每局保險箱都能出好東西,暗區(qū)是不是每位先鋒都有大把knb?到時候可能會出現(xiàn)通貨膨脹,老先鋒裝備碾壓新先鋒?所以說出金率得調(diào),但也要合理。不能無腦的調(diào)高。這里建議官方做一個價值調(diào)查,將高價值地區(qū)的保險率出金調(diào)高,低價值地區(qū)調(diào)低。將高價值地區(qū)的人機加強(例如阿賈克絲跟山谷老登)。 純個人意見,僅供參考,有意見可以私信或者評論區(qū)指點迷津。(作者于22年12月初入坑) 這里祝暗區(qū)越做越紅火,玩家越來越多,也祝先鋒們嘎嘎出大金!