召喚師峽谷目前的難題,打野比其他位置強了20%?
召喚師峽谷團隊的游戲設(shè)計師Phreak,在最新直播中透露,某個位置在內(nèi)部的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,比其他所有位置強了20%。
平時關(guān)注英雄聯(lián)盟外服的玩家,對于Phreak這個名字并不陌生,他最早是英雄聚光燈視頻的配音人員,最近幾年一直是英雄聯(lián)盟LCS解說團隊的成員,多次參加LCS和國際賽事的解說。但在2022年12月,Phreak宣布他告別解說臺,加入拳頭游戲擔(dān)任英雄聯(lián)盟的設(shè)計師,主要負責(zé)英雄聯(lián)盟的平衡改動。

作為英雄聯(lián)盟的元老玩家,Phreak清楚知道玩家想要了解更多游戲內(nèi)容,所以他在2023年任職后,積極通過推特和直播來分享游戲改動內(nèi)容,每個版本都制作了平衡改動的視頻。這種方式不但能讓玩家可以更好地了解游戲的平衡性,也增加了玩家和開發(fā)者之間的透明度。Phreak也偶爾在圖奇平臺進行直播,畢竟直播間的聊天欄可以更容易向他進行提問。
在本周的一次直播中,Phreak聊到了最近打野位置的改動,他表示有一個位置主導(dǎo)了最近的召喚師峽谷,他認為這個位置需要一些重大的削弱,那就是打野位置?!拔业囊馑际?,這個位置必須進行削弱,而且是較大幅度的削弱?!彼^續(xù)解釋了打野在目前環(huán)境對游戲產(chǎn)生的影響力,和其他位置有明顯的強度差距,Phreak使用了最直接的游戲數(shù)據(jù)來支持這個觀點。
“就我們統(tǒng)計的情況來看,打野這個位置,比起其他位置強了大約20%。如果我們真的將打野位置的整體強度降低15%,那也是合適和公平的改動。”Phreak補充說明了打野位置為什么那么強大,以及這個位置在過去賽季中所存在的問題。

“從歷史上來看,我們確實遇到了一個重大問題,打野并不是一個受歡迎的位置,所以這并非只是打野位置很OP的狀況。”Phreak表示如果你在游戲中發(fā)現(xiàn)己方打野是補位的,那很有可能輸給非補位的對方打野,從而導(dǎo)致這場對局的勝利天平已經(jīng)傾斜。鑒于打野位置的強度太高,又不是很多玩家都喜歡打野,這就讓更多普通玩家產(chǎn)生挫敗感——打野決定了游戲的勝負。
因此,平衡團隊在13.17版本測試服中對打野寵物和部分打野英雄進行削弱, 來讓打野位置的影響力有所下滑。打野寵物的各種數(shù)值下滑,包括傷害和減速效果;風(fēng)行狐的移速加成削弱,踏苔蜥的護盾值和韌性削弱;伊芙琳、卡茲克、凱隱、千玨都進行了削弱。暫時無法確定這些改動是否會立即上線正式服,因為設(shè)計師對于接近世界賽版本的改動比較謹慎。
2023全球總決賽很快就要到來,Phreak確認了13.19版本是世界賽的比賽版本。平衡團隊一般不會在世界賽到來前作出太大幅度的改動,這會讓職業(yè)戰(zhàn)隊和選手需要花費更多時間備戰(zhàn)國際賽事。如果設(shè)計師將打野位置的強度大幅降低的話,會讓玩家對打野位置的興趣更低,從而降低了這個位置的人氣。但Phreak的這番發(fā)言讓部分玩家猜測,S14季前賽可能會引入關(guān)于打野位置的重大改動,或者讓其他位置的影響力得到提升。

如果打野寵物的系統(tǒng)性削弱,可能會縮小打野和其他位置的強度差距,因為這影響了所有的打野角色。但也有不少玩家認為打野位置不需要進行大幅調(diào)整,這是五個位置中最難掌握的位置,只有打野玩家學(xué)會了溝通、協(xié)調(diào)和運營等游戲的關(guān)鍵機制,才能讓這個位置的影響力提高,而普通玩家是很難快速掌握這些游戲知識。如果拳頭游戲真的要削弱打野影響力,起碼讓這個位置更容易上手,來補償普通打野玩家和補位打野玩家的體驗。
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