不能成為任天堂社長的荒川實(3)
世嘉是每個人都喜歡的街機游戲制造商。
太空哈利(Space Harrier)、摩托(Hang-on) 和 沖破火網(wǎng)(Afterburner)等名作 在游戲廳引起了人們的廣泛關(guān)注。
世嘉前衛(wèi)、冷靜、瘋狂。是俘獲年輕人芳心的終極游戲制作者。此外,他們還想做更多——“還是做一個縱橫360度旋轉(zhuǎn)的大型實體體驗游戲柜吧!”
然而,即便是名聲如此輝煌的世嘉,在家用游戲機市場上,也完全落在了任天堂和NOA(美國任天堂)的后面。
與紅白機同時在日本發(fā)售的SC-3000和SG-1000,在性能、知名度、臺數(shù)等方面都沒有達到紅白機的水平。此后,無論是Mark 3還是Master System,都無法再給強大的任天堂帝國一絲一毫的刮痕,盡管它們能夠推翻老舊得紅白機。
美國的情況也不例外。Master System由日本提前發(fā)布,移植版的Space Harrier和Outrun作為殺手級軟件大行其道,但也僅此而已。
此時,?NOA 的NES“每月”最大出貨量是 200 萬臺 ,Master System 的“累計”出貨量為 300 萬臺。
時任美國世嘉(SOA)總裁的卡林斯基回憶說:當時,我去了附近的一家意大利餐廳,餐廳還專門留了個座位感謝SOA的員工。
晚會上的氣氛是最糟糕的。NOA 正在做一切。零售商熱衷于銷售 NES 及其軟件,而世嘉指定的座位就在游戲角的角落。一個邀請孩子們玩耍的游樂場,以及一個在玻璃后面點亮并層層疊疊的架子。
但他們與世嘉無關(guān)。
NOA在其中發(fā)起了一個名為NMI(NES Merchandising, Inc)的組織。他們走訪了美國各地的零售店,在與零售人員協(xié)商后,安排了從展示到演示臺、公司標志廣告、小冊子和貨架的所有內(nèi)容,并設(shè)置它們。之后,又進行了徹底的庫存管理,并加快了產(chǎn)品周轉(zhuǎn)速度。
1989年進一步加速發(fā)展。
這個任天堂角進一步發(fā)展,推出了“任天堂世界”系統(tǒng),這是任天堂產(chǎn)品的專用銷售攤位。只有確保了至少1.5坪,最好是4坪以上的零售店才能簽訂這個合同。雖然是一個有限的條件,但也獲得了零售店的追捧。任天堂還補償了NOA相關(guān)銷售額的1%作為回扣。
不僅是游戲軟件,還有Nintendo Power雜志、官方相關(guān)商品、第三方認證的官方商品等。
這個 NOA 獨占的空間遍布美國,10,000 家商店的角落都掛著大大的“任天堂”橫幅。世嘉不屬于那里。
SOA 的每個人都擔心他們的孩子什么時候會說: “帶我去任天堂的世界!”?總有一天你不得不說,“爸爸在任天堂的競爭對手公司工作?!?這就像告訴孩子,“爸爸是小丑的爪牙”,或“爸爸是腳的一部分,現(xiàn)在必須與變異海龜作戰(zhàn)?!?唯一的救贖就是有少數(shù)孩子不討厭這樣的東西。
卡林斯基非常樂觀地擺脫了團隊的停滯,盡管街機享有盛譽,但由于消費者得不到更多的回饋,該團隊被迫陷入這種境地。
“世嘉的女士們先生們,感謝你們的辛勤付出,世嘉的今天是你們長期努力的結(jié)果?!?/strong>
我的一個下屬取笑它并退還了它。
ー那么,今天的SEGA是什么?您是在談論任天堂制作的狗玩具嗎?
房間里頓時充滿了笑聲??炙够χ尤?。并回答:
“不不不。如果是玩具的話,就算是狗也能和任何人相處對吧?”
更多的笑聲隨之而來。笑聲持續(xù)了一會兒,慢慢退去,卡林斯基繼續(xù)說道。
“但是看,我們會贏的。我們沒有什么可失去的。讓我們踢那個巨人的脛骨吧!”
在卡林斯基的鼓勵下,下屬們又興奮又火熱。他們的熱情并未消退。是像唐吉訶德面對風車,還是像大衛(wèi)打歌利亞?
那股微弱卻無法熄滅的激情之火后來給他們帶來了一個小小的奇跡。
任天堂總裁山內(nèi)并沒有公開與世嘉打交道。
“任天堂的對手?他們在哪里??”
然而,在他的心中,他燃燒著與世嘉的激烈競爭。
任天堂已經(jīng)完成了從街機部門的退出。另一方面,世嘉是街機游戲的大師。任天堂主導了消費市場。所以任天堂就不用提街機了,山內(nèi)不知為什么卻經(jīng)常提到街機游戲。
不久之后,當娃娃機游戲和 UFO 捕手開始流行時,
“女孩子花幾千日元買個 100 日元左右的洋娃娃。寫道‘下個財政年度有望實現(xiàn)兩位數(shù)增長’等。預計明年市場將下降 10%。一個完全無知的人寫道它是教條的、有偏見的,而且是極不負責任的?!?/strong>
UFO Catcher是世嘉的商標,當時世嘉是仙鶴類游戲份額第一的。時任世嘉社長的中山在接受采訪時對這番話憤慨地回應說,“山內(nèi)先生不懂娛樂業(yè)?!?/strong>
之后是1990年,正當NES賣得火熱的時候,擁有5%市場份額的世嘉公司在美國發(fā)布了Genesis(日本的Mega Drive)。它的核心是一個 16 位高速 CPU,主內(nèi)存是 NES 的 30 倍。NES 最多能夠產(chǎn)生 52 種顏色,而 Genesis 能夠同時產(chǎn)生?512 種顏色中的 64 種。規(guī)格遠超NES,名副其實的“次世代機”。
另一邊,荒川和NOA的工作人員則冷靜地看著。
“不過,8位機器就夠了?!?
事實上,NES 賣得非常火爆。將繼續(xù)出售 1000 萬臺。
在日本,Super Famicom 將于年底上市,但由于半導體短缺,似乎不可能同時在美國上市。
不,你一開始就不需要它。定于 1991 年 8 月發(fā)布也是完全沒問題的。
在那段時間里,你所要做的就是盡可能多地銷售 NES。
在日本,紅白機的銷量開始下降,但在美國,NES 本身及其軟件都表現(xiàn)良好。就像 NES 的情況一樣,我們應該在日本預售它,然后在適當?shù)臅r候在美國銷售 16 位機器。(事實上,從1990年開始的兩年時間里,NES在美國的銷量就達到了1800萬臺。) 最后發(fā)售的《超級馬里奧兄弟3》銷量接近1000萬套。
每個人都喜歡馬里奧,他們喜歡任天堂。
盡管 SOA 員工熱情高漲,但 Genesis 的銷售依然緩慢。
殺手級軟件也不是沒有。
與世界著名巨星邁克爾·杰克遜簽約,發(fā)行《邁克爾·杰克遜的月球行者》。這部據(jù)說花費了數(shù)億日元作為簽約費的游戲,遺憾的是沒有成為一部“優(yōu)秀的大片”。Genesis 的銷售額略有增長,但也僅僅與 NES 的銷售額持平且未能跟上。
任天堂有宮本茂,還有許多其他游戲天才。世嘉呢?世嘉當然也有游戲天才。鈴木裕(Yu Suzuki) 是 Outrun、Hang-on 和 Space Harrier 的最偉大創(chuàng)造者。但他更像是一名街機工程師。將其移植到 Genesis 中大體上是成功的,但 Genesis 需要一個原創(chuàng)游戲名稱才能實現(xiàn)飛躍。
然后,SOA迎來了自己的創(chuàng)世紀,一個強大的幫手——電子藝界 (EA)。
這是 Genesis 的第一個第三方(盡管自 1989 年以來有少數(shù)第三方進入了日本的 Mega Drive)。EA 是一家專門從事 PC 游戲的銷售公司。它是一家支持中小型PC游戲開發(fā)商并在PC市場出售其購買的游戲權(quán)利的公司,但從80年代后半開始,它也開發(fā)自己的游戲。它是 PC 游戲世界中最大的玩家。
EA即將進入Genesis。SOA 很驚訝,但更驚訝的是他們說的話。
“我們已經(jīng)對Genesis進行了逆向工程,如果合同終止或沒有合同,我們將獨立制作和銷售運行在Genesis上的游戲軟件?!?/strong>
EA總裁霍金斯的話讓SOA的卡林斯基失聲了。逆向工程是指對Genesis的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行剖析分析,可以說EA對Genesis了如指掌,無需世嘉的幫助就可以自由自在地自行制作游戲軟件。
“我們有 1000 萬美元的法律費用,所以繼續(xù)吧?!?/strong>
霍金斯沒有忘記補充這一點。如果你想去告,那就去吧。
SOA 不像 NOA 那樣了解相關(guān)法律。卡林斯基冒著冷汗繼續(xù)談判。內(nèi)容正統(tǒng)。每套版稅,每年限量套數(shù)??炙够榻B了任天堂的條件之后。霍金斯搖搖頭?!安唬彼f。
“你為什么要到處統(tǒng)治?”
EA 通過授權(quán)給 Konami 進入了 NES。利潤巨大,EA決定認真進軍消費市場。但EA習以為常的PC市場邏輯,在消費市場根本不適用。
我們不能做出我們想要的數(shù)字嗎?一年內(nèi)可以發(fā)行的軟件數(shù)量是固定的嗎?太荒謬了!如果你能做出一款好游戲,為什么不發(fā)布呢!你為什么要限制數(shù)量?
EA 的這種氣質(zhì)與任天堂格格不入。
我不能和現(xiàn)在的任天堂合作。但是世嘉呢?世嘉很弱。然后你可以購買我們的能力并以“更體面”的條款簽訂合同。
霍金斯踩在上面。
卡林斯基別無選擇,只能考慮將訴訟作為一種最差的選擇。但又想了想。這個條件固然苛刻,但如果 EA 的游戲在 Genesis 上發(fā)售,并且銷量增加,那也不是什么丟人的事。EA 想要一個免費的平臺。我們想要一組可以與 NES 競爭的軟件。利益是一致的。
當霍金斯提出“‘授權(quán)內(nèi)部生產(chǎn)卡盒’、‘相對寬松的數(shù)量限制’和‘60% 的特許權(quán)使用費折扣’”時,卡林斯基點了點頭。
“好,不過我有個條件要加上這個?!?/strong>
某事,霍金斯回答??炙够脑捔钊税l(fā)指。
“我想讓你賣掉EA的Madden(當時很流行的一款足球游戲)的版權(quán)。改變一些內(nèi)容,把它當作不同的游戲來賣。換句話說,做John Madden Football和Joe Montana Football?!碑斎?,宣傳費用我們會出,版稅我們也會相應支付?!?/strong>
霍金斯驚呆了。在用戶注意到之前,相同的內(nèi)容被分成兩個游戲并發(fā)布。當然,這會給用戶一種印象,即 Genesis 的足球比賽很多。足球是國球。Genesis 的銷量必須增加?!?當內(nèi)容暴露時,SOA 將承擔問題的負擔?;艚鹚共挥脼榇顺袚熑?。
“好,我們是搭檔?!?/strong>
兩人握手。對 SOA 來說重要的是它與 NOA 競爭的能力。
EA 在 1990 年為 Genesis 發(fā)行了一款游戲。與此同時,該公司股價飆升。1991 年又發(fā)布了九款游戲。其中四款進入了銷量前十名。
一直由 NES 主導的消費游戲市場終于出現(xiàn)了裂痕。是 SOA 和 EA 的聯(lián)合力量破解了它。
到 1991 年年中,Genesis 已售出超過 100 萬臺。任天堂次世代SNES發(fā)售時,世嘉獲得了100萬臺的領(lǐng)先優(yōu)勢。
我完全專注于將 NES 多賣一點的計劃。NOA 應該更早推出 SNES。
本應大受歡迎的 SNES(美版超級任天堂)卻因遲到而付出了代價。
從一開始,我就在鼻子上畫一條直線,然后跪下。
一個被任天堂忽視的小游戲廠商為了尋找機會與世嘉簽約,然后一個大游戲廠商前來簽約說:“來不及了?”?SOA 令人興奮不已。
借此機會,EA 與 NOA 簽訂了 SNES 合同。如果霍金斯被卡林斯基問起這件事,他可能會說,“我不會說你背叛了我,那份合同沒有提到任何關(guān)于與 NOA 的交易?!?
霍金斯于 1992 年離開 EA。然而,由于 Genesis 對 EA 來說是一個更有利的交易,他們將 Genesis 保留為主要銷售平臺,而每年只處理 2-3 個 SNES。(為此,EA軟件本來應該是多標題的,但Genesis版本賣得更好。)
逆風開始吹向 NOA 和荒川。
事實上,NOA長期以來一直被貼上“惡毒獨裁者”的標簽。第三方一直抱怨
“單方面減少了我們要求的游戲軟件數(shù)量”。
“我們沒有從零售店獲得足夠的游戲軟件。”?
或許美國政府認為,“市場占有率這么高的公司應該受到反壟斷法的約束,看來他們在做壞事。”?
NOA 和荒川花了很大的力氣把那個標簽剝掉,但并沒有導致銷售不景氣(這就是為什么這個標簽一直被貼上去的原因)。
然而,一件大事發(fā)生了。
1987年,ATARI來到NOA。
“那個”是ATARI。前游戲巨頭。他是導致零售店說“我不再想要視頻游戲機了!”的罪魁禍首。此后,ATARI 一分為二。街機游戲 ATARI Games 和家用游戲機 ATARI Corp。在那次沖擊之后,ATARI Games 獲得了一些成功?!癕arble Madness”(由 Mark Cerny Action 創(chuàng)作,他后來成為 PS4/5 的首席系統(tǒng)架構(gòu)師)和“Gauntlet”(一款非常受歡迎的動作游戲,已經(jīng)多次重制)。因此,多虧了這些熱門游戲,ATARI?正在一點一點地恢復健康。而在他們做錯事之后,他們眼睜睜地看著家用電玩市場在紅白機這顆雷管下一下子炸開了鍋。當 ATARI Games 與 ATARI Corp 分道揚鑣時,一項協(xié)議阻止了他們進入家用視頻游戲機市場。
我很快想出了一個解決方案。我們不應該再開一家公司嗎?
他們成立了一家公司,借用了圍棋術(shù)語“Tengen”(ATARI也是圍棋術(shù)語)并聯(lián)系了NOA。
NOA很驚訝。ATARI 已經(jīng)到來。ATARI至今仍被大家公認為“電子游戲之父”。如果那個ATARI來簽約,那就算是ATARI終于向NOA讓步了!
ATARI Games 與 NOA 的高層管理人員進行了談判,但他們直接告訴我他們想要許可證。當時,他讓我部分刪除“那個麻煩的條件”。換句話說,他們要求放寬每年五個軟件版本的限制。
荒川從來沒有被打擾過。答案和往常一樣。“我們對所有持牌公司一視同仁,”他說。雖然細節(jié)上還有商量的余地,但基本的待遇是不會有絲毫改變的。無論是不是電子游戲界的巨人(即使雙膝雙手著地,巨人都是巨人)。
1988年Tengen?與NOA正式簽約。后來,荒川在與Tengen?的會面中透露了一個小秘密。由于我忽略了之前的提議,我正在努力恢復印象。具體來說,就是NOA日常運營的訣竅,以及如何與零售商打交道。
荒川認為 Tengen 能夠增加銷售額。
這個建議似乎相當奏效。Tengen 的高層管理人員和荒川變得親密到可以一起參加晚宴和打高爾夫球。聚會期間,有人問到關(guān)于NOA業(yè)務的問題,荒川一一解答,看似關(guān)系不錯,但荒川回憶說,“根上有一種很微妙的氣氛”。
這個消息是在 1988 年 12 月上旬傳來的,當時 NOA 正在舉辦其歷史上最大的圣誕晚會。Tengen 召開新聞發(fā)布會并發(fā)表聲明稱,“我們將起訴 NOA 違反反托拉斯法,并尋求 1 億美元的賠償?!?br>并加了一個恐怖的說法。
“我們已經(jīng)完成了對NES安全芯片的分析,既然我們已經(jīng)成功復制了這個芯片,我們將在未經(jīng)許可的情況下為NES制造游戲軟件卡帶,這不是違法行為?!?/strong>
荒川、林肯、緬因……NOA的前三名老熟人中的三人被迫第一時間做出回應。荒川至今還記得流程。Tengen 的家伙們一直在聽 NOA 的商業(yè)方法。這就是一切的目的!他們正試圖無中生有地吸取 NES 的利潤!
從表面上看,Tengen 的說法是“卡帶分配太少”。但他們甚至在 NOA 進入之前就在畫這幅畫。Tengen 總裁 Van Elderen 在他辦公室的墻上貼著一張任天堂貼紙。貼紙上有一條干凈的紅色斜線。
荒川走向另一個頭目,中島秀行。他加深了與荒川的關(guān)系,并在晚宴上與他發(fā)生了關(guān)系。他一臉尷尬,慎重選擇了措辭,走向荒川。
“就我個人而言,我反對公司的做法,但如果 NOA 在談判中更加靈活,就不會發(fā)生這種情況。你能否允許我們自己制造,這樣我們就可以放棄收費?”
荒川沒有回答就離開了。他覺得自己怎么樣?帶著難以形容的消極情緒,他返回并向林肯傳達了他的話。林肯瞇起眼睛,哼了一聲?!拔颐靼琢?,”他在泄密后對荒川說。
“他覺得你低人一等,荒川實是山內(nèi)溥的不值一提的女婿,一個沒有實質(zhì)內(nèi)容的傀儡,所以與他為敵也沒什么好怕的……讓我們看看吧?!边@是一個很大的錯誤。讓我們證明荒川是一頭可以殺死 ATARI 的野獸。”
同一天,NOA對ATARI Games提起兩起訴訟。一是“錯誤誘使 NOA 簽訂許可協(xié)議”,二是“銷售非法制造的卡帶”。
Tengen 繼續(xù)制造卡帶,年銷售額達到 4000 萬美元(盡管 Tengen 聲稱如果沒有 NOA 的干預,銷售額會高出幾倍)。
如果與Tengen的官司敗訴,意味著NOA的美國業(yè)務將大受挫折。
對 NES 和 SNES 的硬件銷售以及公司銷售的軟件銷售應該最為重要。然而,第三方軟件源源不斷的發(fā)布、庫存的堆積和價格競爭,以及授權(quán)收入的匱乏——沖擊雖然不大,但毫無疑問,市場將大幅萎縮?;拇ㄕJ為,NOA的管理層是造成目前狀況的原因?,F(xiàn)在 NOA 是一家巨大的藍籌公司,占任天堂總銷售額的 50%。那個“John Kirby”再次負責了與ATARI Games 的官司。
荒川雖然被林肯炮轟,卻開始廢寢忘食。他可能最終會辜負岳父的信任。
我給山內(nèi)提了一些負面的建議。“在最壞的情況下,我們將不得不放棄美國市場。這將為我們贏得時間,所以請關(guān)注其他市場?!?
山內(nèi)明白事態(tài)的嚴重性。但是,他并沒有模仿荒川。
“如果這對你來說是不可能的,那對其他任何人來說都是不可能的?!?/strong>
山內(nèi)接受了建議,開始專注于向歐洲和其他國家銷售 NES(然而,這為時已晚。那是在盜版 NES 開始流行之后。此時,任天堂的產(chǎn)品在歐洲銷售。誰在和那個朱迪打交道。NES 的銷量“馬馬虎虎”,但 Game Boy 卻賣得很火。在這個時代稍晚的時候,任天堂歐洲公司根據(jù)每個歐洲國家的特點進行本地化。任天堂在歐洲的橫沖直撞是未來的故事。)
前面有是世嘉,后面有雅達利。NOA 發(fā)現(xiàn)自己處于很被動的情況。
在 SNES 發(fā)布之前被貼上“惡毒獨裁”標簽的時候,世嘉恰逢其時推出了 Genesis,仿佛它是美國企業(yè)的救世主。SOA不會放過這個機會。
我們制定了廣告策略來與 NOA 競爭。這不僅僅是廣告。這是一個很大的促銷活動。我有理由這樣做。因為他終于誕生了。
世嘉偶像??氨锐R里奧的巨星。世嘉由天才中裕司創(chuàng)作的全稱《刺猬索尼克》已經(jīng)完成。
SOA 發(fā)展迅速。Altered Beast 當時與 Genesis 捆綁在一起,但將更改為 Sonic the Hedgehog。Genesis?的原價為 189 美元,現(xiàn)已降至 149 美元。
索尼克!音速刺猬!
SOA 總裁 卡林斯基可能是索尼克的第一個粉絲。
我試圖將一切都投入到這個角色中。帶著推翻NOA的夢想和野心開始奔跑的刺猬,跑遍全美。
世嘉敢于在自己的廣告中加入任天堂機器,并明確表示?!叭翁焯茫坷狭?。”?SOA 的目標受眾是“稍微成熟”的中學生和高中生。對于年輕一代來說,要讓他們遠離馬里奧的魅力是非常困難的。但是,讓我們把所有比這大一點的孩子都考慮在內(nèi),他們意識到酷和壞。如果馬里奧是個好脾氣的叔叔,那么世嘉就是一個教壞東西的表哥。
SOA 創(chuàng)造了一個流行語,“畢業(yè)即成”——當你成為初中生的時候,當你成為高中生的時候,Genesis?是最合適的。因為,你不僅從小學畢業(yè),還從 NES 畢業(yè)了。
還有,充分利用您的收音機。
SOA?創(chuàng)建了一個公關(guān)計劃,頒發(fā)了獎品,并播放了最新消息。廣播幾乎是 NOA 唯一沒有采用的媒體。
還有,NOA有Nintendo Power雜志,SOA沒有,但是推出了“游戲資訊雜志”。
但是NOA本身就發(fā)布了最強的“Nintendo Power”。無法競爭。
這就是 SOA 的目標所在。有關(guān) Sega 和 Genesis 的信息被發(fā)送到此類游戲雜志。各家游戲雜志都興高采烈地扒了世嘉的資料。NES和SNES的比例相對較低。
漸漸地,世嘉的曝光度開始增加,家喻戶曉。本來弱不禁風的SOA,開始對NOA越推越猛。SNES 獲得了第一年出貨 200 萬臺的榮譽,卻陷入了 30% 到店未售出的境地。而那個時候,Genesis 的銷量其實已經(jīng)超過了 200 萬臺。
SOA 的策略是“領(lǐng)先”。如果 16 位機器 Genesis 首先銷售,那么 SNES 之后就不會在這些家庭中銷售,我猜想?,F(xiàn)實就是這樣。
在 1991 年的美國,購買價值超過 100 美元的玩具的父母并不多。
Sonic 和 Genesis 熱銷。與此同時,NOA 的份額被嚴重侵蝕。
荒川被迫采取兩條戰(zhàn)線的戰(zhàn)略,并且舉步維艱。即使到目前為止,他也沒有發(fā)表評論承認世嘉是競爭對手。如果事情看起來是那樣的話……如果你發(fā)表“索尼克是暫時的繁榮”這樣的評論,就等于承認世嘉是競爭對手。你只需要避免它。不過,世嘉稱任天堂為競爭對手是沒有問題的,所以公關(guān)上出現(xiàn)差異也是理所當然的。
然后世嘉和Tengen?聯(lián)手。
在 Tengen 分析 NES 的安全芯片時,他們與 Sega 就 Genesis 的“合理的 Tengen 優(yōu)勢”條款簽署了協(xié)議。Tengen 將為 Genesis 提供數(shù)十個游戲。世嘉不但能夠擴展其軟件陣容,也能夠收取許可費。Tengen 正處于與 NOA 的官司之中,但得到了 Sega 總部總裁 中山隼雄(Nakayama) 的經(jīng)濟援助。這是一種以償還債務形式的許可合作(中山社長會說敵人的敵人就是朋友)。
1992 年,當 SNES 被 Genesis 壓倒時,它的流行度正在放緩。大約在那時,SOA 宣布將 Genesis 的價格進一步降低至 129 美元,并宣布 Sonic 2 將于 11 月發(fā)布。在明顯寡不敵眾的情況下,荒川迎來了一個好消息。
“荒川實……我贏了!”
沉默了很久很久之后,電話里傳來了約翰柯比的勝利宣言。
NOA 戰(zhàn)勝了 Tengen 和 ATARI Games?;拇ㄈ滩蛔∮謫柫艘槐?,然后抓著手機握了握拳頭。NOA領(lǐng)導層聽到這個消息,哭得比圣誕晚會還大。陪審團一致認定“任天堂的許可安排并未損害 ATARI 游戲”。該裁決還駁回了針對任天堂的其他訴訟。
這種逆轉(zhuǎn)背后有一個故事。首先,ATARI Games 未能成功分析 NES 的安全芯片。
1986 年,ATARI Games 最初問律師,“Tengen 是否有可能不通過任天堂而制作和發(fā)行一款可以在 NES 上玩的游戲?”?律師的回答是,“如果你合法解析安全芯片并攻破它,就沒有問題。 ”?為此,ATARI Games 試圖以某種方式突破這一安全系統(tǒng)。失敗后,一名外部工程師試圖分析 NES 的安全芯片。但這也沒有成功。這一系列的流程被法院發(fā)現(xiàn)。
本來ATARI Games應該放棄,簽了一份正常的許可協(xié)議,但事實并非如此。ATARI Games 在弗吉尼亞聘請了一家律師事務所。“我們公司被任天堂起訴了。該律師事務所前往美國版權(quán)局,并按要求申請了材料的副本。申請被接受了,一份副本也到了。該文件的副本就是 NES 安全芯片的代碼本身。ATARI Games通過虛假申請成功突破安全(任天堂此時尚未對ATARI Games提起訴訟,實際訴訟將在兩年后發(fā)生)。
使用竊取的代碼,ATARI Games 工程師創(chuàng)建了 NES 安全芯片的克隆。ATARI Games 聲稱“被盜代碼與我們的芯片無關(guān)”,但未被聯(lián)邦地區(qū)法院受理。這是因為任天堂和 ATARI Games 的安全芯片的代碼幾乎相同。唯一不同的是,ATARI 方面隨機添加了無意義的代碼。如果 ATARI Games 真的進行了自己的分析(就像 EA 對 Genesis 所做的那樣!),代碼最終會得到一些完全不匹配的東西。
很明顯,ATARI Games?在作弊的同時開發(fā)了它。
ATARI Games 已與 NOA 達成和解。作為放棄上訴的交換,NOA被免除了律師費,據(jù)報道,律師費在 50 萬到 100 萬美元之間。如此一來,NOA可以說是大獲全勝。
ATARI Games一度走出Atari Shock,正處于復蘇的過程中,卻又倒下了。正如林肯所預料的那樣,荒川是雅達利游戲的最后一擊。
與 ATARI 的和解已經(jīng)到來。世嘉是下一個?;拇▽Υ伺d致勃勃,林肯卻慌張地趕來。手里拿著一張紙。
“太可怕了!他們做到了!”
荒川從激動的林肯口中得知這個消息,不解。
該文件的發(fā)件人是國會。
“我想就最近大量包含許多暴力表達的游戲舉行一次公開聽證會。任天堂和世嘉都應該派代表在 12 月 9 日向參議院委員會解釋情況?!?/strong>
此時,NOA 正在規(guī)范暴力游戲。林肯所指的“那些”是世嘉。NOA 即將卷入世嘉的惡作劇。
<待續(xù)>