DNF:“增幅黨”慘被打臉?同樣都是紅十公,傷害卻相差1倍多
進(jìn)入100版本后,增幅全面減負(fù),可以說(shuō)“紅十公”已經(jīng)成為了爛大街的存在,基本上愿意做活動(dòng)的玩家,說(shuō)一句人手紅十公一點(diǎn)兒都不過(guò)分,而且這還是在完全白嫖的基礎(chǔ)上,于是就有很多玩家開始膨脹了,認(rèn)為自己全身紅10非常厲害。
“紅十公”內(nèi)部差異極大
不知不覺(jué)間,我們習(xí)慣性以“紅字”高低去評(píng)判一位玩家,總覺(jué)得紅11比紅10,紅12比紅11強(qiáng)大,斗帝比斗尊更優(yōu)秀等等,這些問(wèn)題咱們姑且不論,而是先來(lái)說(shuō)說(shuō),“紅十公”內(nèi)部的差異。

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如果大家都是“紅十公”,大家覺(jué)得應(yīng)該打出多少傷害比較合適呢?
1、入門版“紅十公”,20億傷害!紅十公打樁傷害20億,這應(yīng)該是比較基礎(chǔ)的傷害了,只要裝備首先實(shí)現(xiàn)了畢業(yè),再加上一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè),一身不錯(cuò)的打造,甚至隨便湊點(diǎn)刮刮樂(lè)附魔,都能輕松達(dá)到20億傷害。
2、大眾版“紅十公”,30億傷害!講道理地說(shuō),全身紅十基礎(chǔ)上想要突破30億傷害,還是比較困難的,最起碼得有最新的金秋光環(huán)、新春寵物、稱號(hào),以及國(guó)服特色寶珠等;

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然后修煉場(chǎng)中還要記得吃藥、拉滿希曼buff,如此才有突破30億,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),30億也就是一個(gè)頂點(diǎn)了。
3、尊享版“紅十公”,40億傷害以上!這里注意兩個(gè)細(xì)節(jié),40億、以上,這兩類人其實(shí)都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是細(xì)節(jié)非常優(yōu)秀,區(qū)別只在于職業(yè)本身而已。

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想要突破40億,就需要一些比較特殊的方法,比如技攻玉、收集箱、打樁專用護(hù)石/符文、屬?gòu)?qiáng)藥、塞蛋手法等等,當(dāng)然最重要的,還是得有一個(gè)頂尖職業(yè),比如刃影、修羅。
增幅在細(xì)節(jié)面前顯得一無(wú)是處
所以大家發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題嗎?對(duì)于一般的“紅十公”玩家來(lái)說(shuō),只能打20億傷害,甚至可能還有一部分玩家,連20億傷害都打不出來(lái),但他們依然是紅十公,并且以此為豪;

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而對(duì)于頂尖部位的“紅十公”勇士,30億才剛剛?cè)腴T,40億才是巔峰傷害,這可就比20億多了整整1倍傷害呀!
別說(shuō)紅十公了,可能就是一些紅11、紅12斗帝玩家,都打不出40億傷害,除了職業(yè)本身差距外,另外的影響因素如,附魔、收集箱、辟邪玉、護(hù)石、手法等細(xì)節(jié),都非常重要。

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這個(gè)故事兒告訴了我們一個(gè)道理,增幅當(dāng)然是越高越好,但并不代表,你的高增幅就一定有高傷害,如果細(xì)節(jié)做得不夠好的話,就算是全身紅10、紅11,也依然不夠看,以紅字評(píng)判玩家傷害水準(zhǔn),顯然有些膚淺了。
以往,大家之所以推崇增幅,是因?yàn)榧?xì)節(jié)附魔足夠完美后,只有增幅能帶來(lái)更多提升;但現(xiàn)在的尷尬局面是,很多玩家甚至連附魔都沒(méi)有弄好,就開始增幅了(主要也因?yàn)樵龇换ㄥX),也難怪打不出應(yīng)有的傷害。

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個(gè)人小結(jié)
“紅十公”打樁40億,的確足夠炫耀,不過(guò)這個(gè)難度也的確是有些大了,那咱們就退一步著想,如果紅十公能打到30億傷害,其實(shí)就算是一個(gè)比較不錯(cuò)的成績(jī)了。
至于剩下連20億都還不到的紅十公,要么是附魔足夠拉胯、要么就是手法足夠敷衍,提升空間還很大。